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3ds Max&VRay建筑动画火星课堂  1
3ds Max&VRay建筑动画火星课堂  1

3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 1PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:火星时代主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115221957
  • 页数:457 页
图书介绍:本书详细讲解了流行工具3ds Max、VRay、AfterEffects和Vegas在建筑动画方面的应用。随书附带4张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括书中大部分案例的实现过程;素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 1》目录

第1章 建筑动画导读 1

1.1 建筑动画制作流程及技术需要 2

1.2 常见建筑动画表现类型 2

1.3 操作系统与硬件要求 4

第2章 动画制作环节涉及的软件及插件 5

2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 6

2.2 AutoCAD 7

2.3 Photoshop 8

2.4 After Effects 8

2.5 Vegas和Premiere 9

2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 10

2.7 RPC 11

2.8 VRay 11

2.9 Poser 12

2.10 其他插件介绍 12

第3章 建筑动画制作流程与规范 15

3.1 文案与策划 16

3.1.1 项目分析 16

3.1.2 文案操作实例 16

3.2 前期工作 16

3.2.1 收集资料 16

3.2.2 制作脚本 18

3.3 分镜脚本 18

3.3.1 制作“分镜脚本” 18

3.3.2 音乐的选择与处理 20

3.4 建筑动画表现 20

3.5 建筑动画制作规范 22

第4章 动画设置与制作 23

4.1 摄影机动画基础 24

4.2 常见镜头运动规律 25

4.3 镜头运动制作及预览 26

4.3.1 目标摄影机 26

4.3.2 自由摄影机 29

第5章 多种镜头的制作方法 33

5.1 制作汽车运动动画 34

5.1.1 路径约束控制 34

5.1.2 表达式 36

5.2 制作游鱼和飞鸟动画 39

5.2.1 游鱼动画 39

5.2.2 飞鸟动画 43

5.3 制作角色动画 46

5.4 制作水幕动画 55

5.5 喷泉效果表现 61

5.6 制作生长动画 65

5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 67

5.7.1 车流线 67

5.7.2 霓虹灯 73

5.7.3 车灯 75

5.7.4 激光 77

5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 80

5.9 制作旗帜动画 83

5.10 制作风吹树木动画 89

第6章 建筑动画中的雨景表现 95

6.1 制作思路分析 96

6.2 制作灯笼的飘动动画 96

6.3 设定雨景场景的灯光 98

6.4 制作近处木桥材质 100

6.5 制作远处旧墙材质 103

6.6 制作水面材质 104

6.7 制作水面涟漪动态贴图 108

6.8 输出雨景镜头序列帧 113

6.9 后期校色与添加雨雾特效 115

第7章 水墨镜头表现 123

7.1 制作思路分析 124

7.2 制作竹子模型 125

7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶 126

7.4 制作远处竹丛的摆动动画 128

7.5 制作镜头预演动画 128

7.6 制作竹子材质 130

7.7 制作渔船材质 135

7.8 制作山、水和水草材质 138

7.9 渲染输出序列 142

第8章 后期校色与常见特效 145

8.1 After Effects常见校色方法 146

8.2 树林阳光效果 157

8.3 穿越云层效果 161

8.4 车灯追踪效果 167

8.5 地图导航效果 172

8.6 冲击波效果 180

8.7 After Effects的渲染输出方法 189

第9章 Vegas剪辑输出 193

9.1 Vegas基础界面及设置 194

9.2 Vegas剪辑流程 196

9.2.1 导入素材 196

9.2.2 整合和剪辑影片 198

9.2.3 输出影片 203

第10章 室内漫游动画 205

10.1 室内镜头项目分析 206

10.2 设置场景灯光 206

10.2.1 设置场景主光 206

10.2.2 设置场景天光 209

10.2.3 设置装饰灯光 210

10.2.4 低品质测试渲染 213

10.3 设置材质 215

10.3.1 设置地面材质 215

10.3.2 设置文化石材质 217

10.3.3 设置黄色真石漆材质 218

10.3.4 设置沙发材质 219

10.3.5 设置水面材质 221

10.3.6 设置竹子材质 223

10.3.7 设置不锈钢和镜面材质 226

10.4 使用RPC插件为场景添加动态人物 227

10.5 调节参数渲染光子图 229

10.6 最终渲染出图 230

第11章 商务中心建筑动画 233

11.1 商务中心建筑动画前期工作 234

11.1.1 项目设置 234

11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 234

11.1.3 素材收集与各部门分工 236

11.2 制作商务中心建筑动画模型 236

11.2.1 制作地形 236

11.2.2 拼合模型 240

11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画 241

11.2.4 制作球天 245

11.2.5 制作商务中心场景远景配楼 248

11.2.6 使用Forest制作大范围场景树木 251

11.2.7 制作行道树和绿化带 262

11.2.8 添加车辆和路牌 265

11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效 267

11.3.1 场景渲染前的准备工作 267

11.3.2 场景布光测试渲染 268

11.3.3 细调场景材质 272

11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效 279

11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图 281

11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 283

11.4.1 鸟瞰镜头的后期校色 284

11.4.2 鸟瞰镜头的后期输出 286

11.5 制作商务中心移镜头 288

11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充 288

11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染 290

11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调 295

11.5.4 调节参数渲染光子图 300

11.5.5 最终渲染出图 302

第12章 城市规划建筑动画 305

12.1 城市规划建筑动画前期工作 306

12.1.1 项目背景 306

12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 306

12.1.3 素材收集与各部门分工 306

12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型 307

12.2.1 拼合规划类场景模型 307

12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画 307

12.2.3 优化鸟瞰地形 311

12.2.4 如何优化场景的主建筑模型 313

12.2.5 如何精简场景的模型数量 315

12.2.6 制作远景配楼 317

12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用 320

12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光 323

12.3.1 制作球天 323

12.3.2 调节主要材质 324

12.3.3 制作道路材质 328

12.3.4 规范材质路径 331

12.3.5 创建主光、天光与辅光 333

12.3.6 草渲检查与正式渲染序列 337

12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 339

12.4.1 后期校色与雾效添加 339

12.4.2 输出鸟瞰镜头 343

12.5 制作城市规划水边城市镜头 345

12.5.1 水边城市的主建筑模型优化 345

12.5.2 水边城市的场景细化 347

12.6 水边城市镜头的渲染 357

12.6.1 设置VR低参数渲染 357

12.6.2 创建VR物理摄影机和VR阳光 358

12.6.3 使用混合贴图制作动画背景 361

12.6.4 使用VR代理物体添加高精度模型树 364

12.6.5 制作场景的水面材质 366

12.6.6 制作主体建筑玻璃材质 369

12.6.7 制作草地和游艇的材质 371

12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染 372

第13章 别墅群建筑动画 375

13.1 别墅群建筑动画前期工作 376

13.1.1 项目背景 376

13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 376

13.1.3 素材收集 377

13.2 制作别墅群建筑动画模型 377

13.2.1 制作山形(山体) 377

13.2.2 展开贴图制作简模 384

13.2.3 使用贴图烘焙 392

13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画 395

13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景 397

13.3.1 细化场景周边建筑 397

13.3.2 细化场景环境 398

13.3.3 调节材质 400

13.3.4 设置场景灯光 406

13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景 409

13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质 409

13.4.2 制作夜景灯光 412

第14章 多种镜头的渲染方法 419

14.1 日景表现技法 420

14.1.1 项目场景分析 420

14.1.2 细化场景 421

14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧 423

14.1.4 渲染设置 427

14.2 鸟瞰镜头动画效果表现 428

14.2.1 前期分析 428

14.2.2 细化场景 430

14.2.3 设置灯光与调整材质 433

14.2.4 添加雾效 434

14.2.5 最终渲染设置和输出 435

14.3 黄昏表现技法 436

14.3.1 细化场景 437

14.3.2 调整灯光和材质 438

14.3.3 最终动画渲染设置 441

14.4 夜景表现技法 443

14.4.1 添加配景模型 444

14.4.2 创建场景灯光 445

14.4.3 调整材质 448

14.4.4 最终动画渲染设置 449

14.5 网络渲染方法 450

14.5.1 局域网设置 450

14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置 451

14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置 452

附录 建筑动画制作常见问题 455

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