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三维动画与特效技术完全教程  第3版
三维动画与特效技术完全教程  第3版

三维动画与特效技术完全教程 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)艾萨克·克劳著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787532263523
  • 页数:435 页
图书介绍:本书为一本讲解三维动画与特效技术的高等教程。
《三维动画与特效技术完全教程 第3版》目录

第一部分 绪论 3

第一章 动画、视觉特效和技术之间的关系 3

简述 3

1.1数码创意的大环境 3

1.2技术的发展 5

1.3视觉里程碑:1960-1989年 14

1.4视觉里程碑:1990-2003年 22

1.5时间表 33

第二章 数码影像制作流程 43

简述 43

2.1制作策略 43

2.2数码电脑动画工作室 48

2.3创意、技术与制作团队 52

2.4电脑动画制作过程概述 59

2.5电脑动画家及数码影像艺术家的十个职业技能 67

2.6整合样带 75

第二部分 建模 81

第三章 基础建模概念 81

简述 81

3.1空间、物体和结构 81

3.2用数字建模 84

3.3点、线和面 86

3.4四处移动物体 87

3.5建模的文件格式 92

3.6准备工作 94

第四章 基本建模技术 103

简述 103

4.1介绍 103

4.2关于线的注释 104

4.3几何体基本元素 106

4.4延伸 109

4.5自由形态物体 111

4.6基本建模功效 114

4.7实时多边形模型 119

第五章 高级建模和绑定技术 125

简述 125

5.1自由形状弯曲表面 125

5.2细分表面 131

5.3逻辑控制器和裁剪表面 133

5.4高级建模效用 133

5.5程序描述和物理拟态 136

5.6摄影制图法和影像基础建模 140

5.7动画绑定和层级结构 142

5.8 准备工作 147

第三部分 渲染 153

第六章 基本渲染概念 153

简述 153

6.1灯光、摄影机和材料 153

6.2色彩 156

6.3渲染过程的步骤 159

6.4隐藏表面的移除 161

6.5 Z缓冲区渲染法 162

6.6光线追踪 163

6.7球面照明和放射性 164

6.8影像基础渲染 166

6.9非照片写实性渲染 168

6.10硬盘渲染 171

6.11渲染文件格式 173

6.12准备工作 174

第七章 摄影机 183

简述 183

7.1摄影机的种类 183

7.2视觉金字塔 184

7.3拍摄镜头的种类 188

7.4摄影机镜头的种类 192

7.5摄影机动画 194

7.6准备工作 195

第八章 灯光 199

简述 199

8.1灯光布局与气氛 199

8.2光源的种类 204

8.3光源的基本构成 207

8.4场景照明 211

8.5光源基本位置 217

8.6准备工作 220

第九章 着色与表面特征 227

简述 227

9.1表面着色技术 227

9.2表面着色器 230

9.3影像贴图 232

9.4表面反射性 242

9.5表面颜色 247

9.6表面纹理 248

9.7表面透明度 254

9.8环境变量着色 256

9.9选择性的黑客渲染法 259

9.10准备工作 262

第四部分 动画和特效 269

第十章 动画基本概念 269

简述 269

10.1动画的类型 269

10.2动画原理 272

10.3故事叙述 284

10.4分镜头脚本 287

10.5角色发展 290

10.6动画文件格式 297

10.7准备工作 297

第十一章 基础电脑动画技巧 303

简述 303

11.1关键帧插值运算法 303

11.2模型动画 306

11.3摄影机动画 314

11.4光线动画 318

11.5层级动画 322

11.6二维与三维的动画整合 325

11.7准备工作 326

第十二章 高级电脑动画技术 331

简述 331

12.1反向运动 331

12.2表演动画与运动捕捉 334

12.3运动力学 341

12.4程序性动画 350

12.5脸部动画 357

12.6群体动画 361

12.7定点娱乐与交互式娱乐 363

第十三章 视觉特效技术 371

简述 371

13.1数码视觉特效的基本概念 371

13.2摄像机跟踪 377

13.3动检对位技术 377

13.4蓝屏、绿屏和色度键 378

13.5布景和角色扩建 380

13.6群体复制 380

13.7电脑生成粒子 380

13.8三维变形 381

13.9运动控制 381

13.10动作捕捉和虚拟角色 382

13.11照相测量法 382

13.12实景特效 383

第五部分 后期制作 387

第十四章 修图、合成与色阶 387

简述 387

14.1图像处理的基本概念 387

14.2修图 395

14.3图像的合成与混合 399

14.4图像序列化 402

14.5色彩分级 407

第十五章 图像的分辨率与输出 411

简述 411

15.1数字输出的基本概念 411

15.2图像分辨率 412

15.3图像文件格式与纵横比 418

15.4纸面输出 425

15.5在摄影介质上输出图像 427

15.6视频输出 428

15.7数字媒体输出 431

15.8 三维媒体输出 434

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