三维动画与特效技术完全教程 第3版PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)艾萨克·克劳著
- 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787532263523
- 页数:435 页
第一部分 绪论 3
第一章 动画、视觉特效和技术之间的关系 3
简述 3
1.1数码创意的大环境 3
1.2技术的发展 5
1.3视觉里程碑:1960-1989年 14
1.4视觉里程碑:1990-2003年 22
1.5时间表 33
第二章 数码影像制作流程 43
简述 43
2.1制作策略 43
2.2数码电脑动画工作室 48
2.3创意、技术与制作团队 52
2.4电脑动画制作过程概述 59
2.5电脑动画家及数码影像艺术家的十个职业技能 67
2.6整合样带 75
第二部分 建模 81
第三章 基础建模概念 81
简述 81
3.1空间、物体和结构 81
3.2用数字建模 84
3.3点、线和面 86
3.4四处移动物体 87
3.5建模的文件格式 92
3.6准备工作 94
第四章 基本建模技术 103
简述 103
4.1介绍 103
4.2关于线的注释 104
4.3几何体基本元素 106
4.4延伸 109
4.5自由形态物体 111
4.6基本建模功效 114
4.7实时多边形模型 119
第五章 高级建模和绑定技术 125
简述 125
5.1自由形状弯曲表面 125
5.2细分表面 131
5.3逻辑控制器和裁剪表面 133
5.4高级建模效用 133
5.5程序描述和物理拟态 136
5.6摄影制图法和影像基础建模 140
5.7动画绑定和层级结构 142
5.8 准备工作 147
第三部分 渲染 153
第六章 基本渲染概念 153
简述 153
6.1灯光、摄影机和材料 153
6.2色彩 156
6.3渲染过程的步骤 159
6.4隐藏表面的移除 161
6.5 Z缓冲区渲染法 162
6.6光线追踪 163
6.7球面照明和放射性 164
6.8影像基础渲染 166
6.9非照片写实性渲染 168
6.10硬盘渲染 171
6.11渲染文件格式 173
6.12准备工作 174
第七章 摄影机 183
简述 183
7.1摄影机的种类 183
7.2视觉金字塔 184
7.3拍摄镜头的种类 188
7.4摄影机镜头的种类 192
7.5摄影机动画 194
7.6准备工作 195
第八章 灯光 199
简述 199
8.1灯光布局与气氛 199
8.2光源的种类 204
8.3光源的基本构成 207
8.4场景照明 211
8.5光源基本位置 217
8.6准备工作 220
第九章 着色与表面特征 227
简述 227
9.1表面着色技术 227
9.2表面着色器 230
9.3影像贴图 232
9.4表面反射性 242
9.5表面颜色 247
9.6表面纹理 248
9.7表面透明度 254
9.8环境变量着色 256
9.9选择性的黑客渲染法 259
9.10准备工作 262
第四部分 动画和特效 269
第十章 动画基本概念 269
简述 269
10.1动画的类型 269
10.2动画原理 272
10.3故事叙述 284
10.4分镜头脚本 287
10.5角色发展 290
10.6动画文件格式 297
10.7准备工作 297
第十一章 基础电脑动画技巧 303
简述 303
11.1关键帧插值运算法 303
11.2模型动画 306
11.3摄影机动画 314
11.4光线动画 318
11.5层级动画 322
11.6二维与三维的动画整合 325
11.7准备工作 326
第十二章 高级电脑动画技术 331
简述 331
12.1反向运动 331
12.2表演动画与运动捕捉 334
12.3运动力学 341
12.4程序性动画 350
12.5脸部动画 357
12.6群体动画 361
12.7定点娱乐与交互式娱乐 363
第十三章 视觉特效技术 371
简述 371
13.1数码视觉特效的基本概念 371
13.2摄像机跟踪 377
13.3动检对位技术 377
13.4蓝屏、绿屏和色度键 378
13.5布景和角色扩建 380
13.6群体复制 380
13.7电脑生成粒子 380
13.8三维变形 381
13.9运动控制 381
13.10动作捕捉和虚拟角色 382
13.11照相测量法 382
13.12实景特效 383
第五部分 后期制作 387
第十四章 修图、合成与色阶 387
简述 387
14.1图像处理的基本概念 387
14.2修图 395
14.3图像的合成与混合 399
14.4图像序列化 402
14.5色彩分级 407
第十五章 图像的分辨率与输出 411
简述 411
15.1数字输出的基本概念 411
15.2图像分辨率 412
15.3图像文件格式与纵横比 418
15.4纸面输出 425
15.5在摄影介质上输出图像 427
15.6视频输出 428
15.7数字媒体输出 431
15.8 三维媒体输出 434
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