Autodesk Maya 2010标准培训教材 1PDF电子书下载
- 电子书积分:21 积分如何计算积分?
- 作 者:王琦编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787115219480
- 页数:770 页
第1章 Maya软件概述 1
1.1 三维动画软件——Maya 1
1.1.1 Maya的发展历史 3
1.1.2 Maya的广泛应用 5
1.1.3 Maya 2010的特性 7
1.1.4 启动Maya 10
1.1.5 如何学习和获取帮助 10
1.2 漫游Maya 13
1.2.1 恢复本来面目 13
1.2.2 让我的屏幕更大些 15
1.2.3 改变对象显示 21
1.2.4 创建复杂模型 21
1.2.5 直接雕刻曲面 23
1.2.6 布尔运算 24
1.2.7 终于能活动了 28
1.2.8 做个自由落体实验 29
1.2.9 Maya出新版本了 33
1.2.10 绿化环境 33
1.2.11 吸烟就是燃烧生命 35
1.2.12 制作海洋 37
第2章 Maya软件基础 39
2.1 知识重点 39
2.2 要点详解 40
2.2.1 界面结构 40
2.2.2 视图操作与布局 51
2.2.3 显示特性 60
2.2.4 编辑对象 67
2.2.5 变换对象操作 85
2.2.6 软件定制 94
2.2.7 文件管理 105
2.2.8 常用窗口 120
2.2.9 层级概念 125
2.3 本章小结 131
2.4 参考习题 131
第3章 Maya NURBS建模技术 133
3.1 知识重点 133
3.2 要点详解 134
3.2.1 建模概论 134
3.2.2 NURBS基础知识 136
3.2.3 NURBS曲面基础 140
3.2.4 NURBS曲面精度控制 144
3.2.5 NURBS建模流程 146
3.2.6 创建NURBS几何体 146
3.2.7 创建NURBS曲线 153
3.2.8 编辑NURBS曲线 161
3.2.9 创建NURBS曲面 204
3.2.10 编辑NURBS曲面 237
3.3 应用案例 269
3.3.1 综合实例1——绘制NURBS吉祥图案 269
3.3.2 综合实例2——制作仙人球 280
3.3.3 综合实例3——制作NURBS鼠标模型 287
3.3.4 综合实例4——NURBS无缝建模练习 304
3.4 本章小结 316
3.5 参考习题 317
第4章 Maya多边形建模技术 319
4.1 知识重点 319
4.2 要点详解 320
4.2.1 多边形基础知识 320
4.2.2 创建新多边形 335
4.2.3 创建自由多边形 344
4.2.4 转换多边形 349
4 2.5 编辑多边形组元 353
4.2.6 多边形选择 355
4.2.7 操作多边形组元 366
4.2.8 融合多边形顶点和边界边 372
4.2.9 三角化和四边化多边形 380
4.2.10 细分多边形组元 383
4.2.11 通过绘画编辑多边形 386
4.2.12 多边模型修改 394
4.2.13 简单编辑多边形UV 424
4.3 应用案例 431
4.3.1 综合实例1——钻石建模 431
4.3.2 综合实例2——星战步行者 436
4.4 本章小结 465
4.5 参考习题 466
第5章 Maya细分表面建模技术5.1 知识重点 467
5.2 要点详解 468
5.2.1 Subdiv Surfaces[细分表面]的特性 468
5.2.2 Subdiv Surfaces[细分表面]的基础操作 472
5.3 应用案例——电话模型制作 479
5.4 本章小结 493
5.5 参考习题 493
第6章 Maya灯光技术 495
6.1 知识重点 495
6.2 要点详解 496
6.2.1 基本灯光类型 496
6.2.2 灯光属性设置 500
6.2.3 灯光的基本使用方法 512
6.2.4 三点灯光照明 514
6.3 应用案例——卧室 517
6.4 本章小结 528
6.5 参考习题 528
第7章 Maya材质技术 531
7.1 知识重点 531
7.2 要点详解 532
7.2.1 Maya材质编辑器的使用方法 532
7.2.2 Shading Group[阴影组] 534
7.2.3 基本材质 536
7.2.4 纹理贴图 545
7.3 应用案例 546
7.3.1 综合实例1——水晶球 546
7.3.2 综合实例2——玻璃材质制作 579
7.3.3 综合实例3——金属材质制作 594
7.4 本章小结 596
7.5 参考习题 596
第8章 Maya渲染技术 599
8.1 知识重点 599
8.2 要点详解 600
8.2.1 测试渲染 600
8.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染 613
8.2.3 渲染设置 621
8.2.4 渲染最终动画 638
8.2.5 渲染问题分析 640
8.3 摄影机训练——逍遥独角仙 647
8.4 本章小结 659
8.5 参考习题 659
第9章 Maya基础动画技术 661
9.1 知识重点 661
9.2 要点详解 662
9.2.1 动画的概念 662
9.2.2 非线性变形器综述 672
9.3 应用案例 679
9.3.1 关键帧动画1——蝶恋花 679
9.3.2 关键帧动画2——翻开盒盖 686
9.3.3 关键帧动画3——奔跑的扑克 691
9.3.4 驱动关键帧——打开盒子 704
9.3.5 路径动画——飞行的飞船 713
9.3.6 非线性变形器——手钻 719
9.4 本章小结 725
9.5 参考习题 725
第10章 Maya基本粒子系统 727
10.1 知识重点 727
10.2 要点详解 728
10.2.1 粒子概述 728
10.2.2 粒子基础 728
10.3 应用案例 731
10.3.1 闪电击石 731
10.3.2 预设特效 754
10.3.3 陨石坠落 756
10.4 本章小结 770
10.5 参考习题 770
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