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AutoCAD 2010完全自学手册
AutoCAD 2010完全自学手册

AutoCAD 2010完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱爱平著
  • 出 版 社:重庆:电脑报电子音像出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787894762900
  • 页数:330 页
图书介绍:
《AutoCAD 2010完全自学手册》目录
标签:自学 手册

第1章 AutoCAD 2010入门 2

1.1 安装与启动AutoCAD 2010 2

1.1.1 安装AutoCAD 2010 2

1.1.2 启动AutoCAD 2010 4

1.2 AutoCAD 2010的工作空间 4

1.2.1 选择工作空间 4

1.2.2 二维草图与注释空间 5

1.2.3 三维建模空间 5

1.2.4 AutoCAD经典空间 5

1.2.5 AutoCAD工作空间的组成 6

1.3 AutoCAD 2010的基本操作 8

1.3.1 新建图形文件 8

1.3.2 打开图形文件 9

1.3.3 保存图形文件 9

1.3.4 加密保护文件 10

1.3.5 关闭图形文件 11

1.4 实战演练——打开和保存文件 11

第2章 绘图基础知识 14

2.1 设置绘图环境 14

2.1.1 图纸幅面 14

2.1.2 设置图形界限 14

2.1.3 设置绘图区的颜色 15

2.1.4 设置绘图单位格式 15

2.1.5 设置参数选项 16

2.1.6 设置工作空间 17

2.2 执行命令 18

2.2.1 使用鼠标执行命令 18

2.2.2 使用键盘输入命令 18

2.2.3 使用系统变量 18

2.2.4 命令的重复、撤销与重做 19

2.3 视图操作 19

2.3.1 缩放视图 20

2.3.2 平移视图 21

2.3.3 重画视图 21

2.3.4 重生成视图 21

2.4 精确绘图辅助工具 22

2.4.1 捕捉 22

2.4.2 栅格 23

2.4.2 正交与极轴 24

2.4.3 对象捕捉 25

2.4.4 对象捕捉追踪 26

2.4.5 动态输入 27

2.5 坐标与坐标系 28

2.5.1 认识坐标系 28

2.5.2 坐标的表示方法 29

2.5.3 控制坐标的显示 29

2.5.4 创建用户坐标系 29

2.6 实战演练——缩放视图并设置极轴追踪 31

第3章 绘制二维平面图形 34

3.1 绘制点对象 34

3.1.1 设置点样式 34

3.1.2 绘制单点和多点 34

3.1.3 定数等分对象 35

3.1.4 定距等分对象 35

3.2 绘制直线对象 36

3.2.1 绘制直线段 36

3.2.2 绘制射线 37

3.2.3 绘制构造线 37

3.2.4 绘制多线 38

3.2.5 绘制多段线 40

3.3 绘制曲线对象 41

3.3.1 绘制圆 42

3.3.2 绘制圆弧 43

3.3.3 绘制椭圆 44

3.3.4 绘制椭圆弧 44

3.3.5 绘制圆环 45

3.3.6 绘制样条曲线 46

3.4 绘制矩形和正多边形 47

3.4.1 绘制矩形 47

3.4.2 绘制正多边形 49

3.5 徒手绘图 49

3.5.1 使用SKETCH命令徒手绘图 49

3.5.2 绘制修订云线 50

3.6 实战演练——绘制门平面图 51

第4章 选择与编辑二维图形 54

4.1 选择对象 54

4.1.1 点选图形对象 54

4.1.2 框选图形对象 54

4.1.3 围选图形对象 55

4.1.4 栏选图形对象 55

4.1.5 选择编组中的对象 55

4.1.6 向选择集中添加或删除图形 57

4.1.7 快速选择 57

4.2 使用夹点编辑图形 58

4.2.1 使用夹点模式 58

4.2.2 使用夹点编辑对象 59

4.3 删除与恢复对象 60

4.3.1 删除对象 60

4.3.2 恢复对象 60

4.4 改变对象位置 60

4.4.1 移动对象 60

4.4.2 旋转对象 61

4.5 复制图形对象 62

4.5.1 复制对象 62

4.5.2 镜像对象 63

4.5.3 阵列对象 64

4.5.4 偏移对象 67

4.6 调整对象比例 69

4.6.1 缩放对象 69

4.6.2 拉伸对象 70

4.6.3 拉长对象 71

4.7 修改对象 71

4.7.1 修剪对象 71

4.7.2 延伸对象 73

4.7.3 打断对象 73

4.7.4 打断于点 74

4.7.5 合并对象 74

4.7.6 分解对象 75

4.8 倒角和圆角 75

4.8.1 创建倒角 75

4.8.2 创建圆角 76

4.9 编辑特殊图形对象 77

4.9.1 编辑样条曲线 77

4.9.2 编辑多段线 79

4.10 实战演练——绘制支架主视图 80

第5章 图层的基本操作 84

5.1 图层的基本操作 84

5.1.1 图层简介 84

5.1.2 创建新图层 84

5.1.3 设置当前图层 85

5.1.4 保存与调用图层状态 85

5.2 设置图层特性 87

5.2.1 设置图层线型 87

5.2.2 设置图层线宽 88

5.2.3 设置图层颜色 88

5.2.4 更改对象特性 88

5.3 控制图层状态 89

5.3.1 控制图层开/关状态 89

5.3.2 控制图层锁定/解锁状态 89

5.3.3 控制图层冻结/解冻状态 90

5.3.4 控制图层打印状态 90

5.4 实战演练——创建“机械制图”图层 90

第6章 图案填充与面域 94

6.1 图案填充 94

6.1.1 创建图案填充 94

6.1.2 控制孤岛填充 95

6.1.3 使用渐变色填充 96

6.1.4 编辑图案填充 97

6.2 面域的应用 97

6.2.1 创建面域 97

6.2.2 面域的布尔运算 98

6.2.3 从面域中提取数据 99

6.3 实战演练——填充端盖剖面图 99

第7章 块与外部参照 102

7.1 块的基本操作 102

7.1.1 块的定义 102

7.1.2 块的创建 102

7.1.3 块的插入 104

7.1.4 设置插入基点 106

7.2 编辑与管理块属性 106

7.2.1 创建块属性 106

7.2.3 在图形中插入带属性的块 107

7.2.4 修改属性定义 108

7.2.5 编辑块属性 108

7.2.6 块属性管理器 109

7.2.7 提取属性 109

7.3 外部参照 110

7.3.1 附着外部参照 110

7.3.2 插入参考底图 110

7.3.3 管理外部参照 111

7.3.4 参照管理器 112

7.3.5 剪裁外部参照 112

7.3.6 绑定外部参照 112

7.4 实战演练——创建并插入“沙发”图块 113

第8章 文字与表格 116

8.1 设置文字样式 116

8.1.1 新建文字样式 116

8.1.2 设置文字样式参数 117

8.1.3 设置当前文字样式 119

8.2 创建文字 119

8.2.1 创建单行文字 119

8.2.2 创建多行文字 121

8.3 编辑文字 123

8.3.1 编辑单行文字 123

8.3.2 编辑多行文字 124

8.3.3 使用文字控制符 124

8.3.4 拼写检查 125

8.3.5 查找与替换 126

8.4 创建与编辑表格 127

8.4.1 创建表格样式 127

8.4.2 设置当前表格样式 129

8.4.3 创建表格 129

8.4.4 编辑表格数据 131

8.4.5 编辑表格单元 131

8.5 实战演练——制作图纸标题栏 135

第9章 尺寸标注 140

9.1 创建尺寸标注 140

9.1.1 尺寸标注的规范 140

9.1.2 尺寸标注的组成 140

9.2 设置标注样式 140

9.2.1 新建标注样式 140

9.2.2 设置尺寸线和延伸线 141

9.2.3 设置符号和箭头 142

9.2.4 设置文字 143

9.2.5 设置调整 144

9.2.6 设置主单位 144

9.2.7 设置换算单位 145

9.2.8 设置公差 145

9.3 尺寸标注 147

9.3.1 线性标注 147

9.3.2 对齐标注 148

9.3.3 角度标注 149

9.3.4 半径标注 150

9.3.5 直径标注 151

9.3.6 基线标注 152

9.3.7 连续标注 153

9.3.8 快速标注 155

9.3.9 坐标标注 156

9.3.10 折弯标注 157

9.3.11 弧长标注 157

9.3.12 圆心标记 157

9.4 多重引线标注 158

9.4.1 创建多重引线样式 158

9.4.2 多重引线标注 160

9.5 标注形位公差 161

9.5.1 形位公差的组成 162

9.5.2 创建形位公差 162

9.6 编辑尺寸 163

9.6.1 编辑尺寸标注 163

9.6.2 折弯线性标注 164

9.6.3 折断标注 164

9.6.4 替代标注 165

9.6.5 更新标注 165

9.6.6 调整标注间距 165

9.6.7 关联标注 166

9.7 实战演练——标注吊钩 166

第10章 设计中心与信息查询 172

10.1 设计中心 172

10.1.1 启用设计中心 172

10.1.2 设计中心的功能 172

10.1.3 查看图形信息 172

10.1.4 在“设计中心”查找内容 174

10.1.5 使用设计中心的图形 176

10.2 信息查询 177

10.2.1 测量两点间的距离 177

10.2.2 计算面积 178

10.2.3 查询点坐标 178

10.2.4 时间查询 179

10.2.5 显示对象的数据库信息 179

10.3 实战演练——计算凸轮面积 179

第11章 绘制三维图形 182

11.1 三维绘图基础 182

11.1.1 三维建模工作空间 182

11.1.2 三维绘图的基本术语 182

11.1.3 三维图形分类 183

11.1.4 建立用户坐标系 183

11.2 视觉样式 183

11.2.1 选择视觉样式 184

11.2.2 设置视觉样式 185

11.3 设置视点 185

11.3.1 使用“视点预设”对话框设置视点 185

11.3.2 使用罗盘确定视点 186

11.3.3 使用“三维视图”菜单设置视点 186

11.4 绘制线框模型 186

11.4.1 绘制三维点 186

11.4.2 绘制三维直线和样条曲线 187

11.4.3 绘制三维多段线 187

11.4.4 绘制三维螺旋线 187

11.5 绘制表面模型 188

11.5.1 绘制三维面 188

11.5.2 绘制旋转网格 189

11.5.3 绘制平移网格 190

11.5.4 绘制直纹网格 190

11.5.5 绘制边界网格 191

11.6 绘制实体模型 191

11.6.1 绘制多段体 191

11.6.2 绘制长方体 192

11.6.3 绘制楔体 193

11.6.4 绘制圆柱体 194

11.6.5 绘制圆锥体 195

11.6.6 绘制球体 197

11.6.7 绘制圆环体 198

11.6.8 绘制棱锥体 198

11.7 通过二维对象创建三维对象 199

11.7.1 拉伸 199

11.7.2 旋转 201

11.7.3 扫掠 203

11.7.4 放样 204

11.8 实战演练——绘制三维轴承套 205

第12章 编辑三维图形 210

12.1 布尔运算 210

12.1.1 并集运算 210

12.1.2 差集运算 210

12.1.3 交集运算 213

12.1.4 干涉检查 214

12.2 三维操作 216

12.2.1 三维移动 216

12.2.2 三维旋转 216

12.2.3 三维镜像 217

12.2.4 三维阵列 218

12.2.5 对齐位置 222

12.2.6 三维对齐 223

12.3 编辑三维实体 223

12.3.1 编辑三维边 223

12.3.2 编辑三维面 225

12.3.3 三维实体的倒角和圆角 227

12.3.4 剖切实体 233

12.3.5 加厚实体 234

12.3.6 转换为实体和曲面 234

12.3.7 分解实体 234

12.3.8 清除、分割、抽壳与检查实体 235

12.4 实战演练——创建弯管模型 236

第13章 渲染三维图形 242

13.1 动态观察 242

13.1.1 受约束的动态观察 242

13.1.2 自由动态观察 242

13.1.3 连续动态观察 242

13.2 使用相机 243

13.2.1 认识相机 243

13.2.2 创建相机 243

13.2.3 修改相机特性 244

13.2.4 调整视距 245

13.2.5 回旋 245

13.3 运动路径动画 246

13.3.1 控制相机运动路径 246

13.3.2 设置运动路径动画参数 246

13.3.3 创建运动路径动画 247

13.4 漫游与飞行 249

13.4.1 漫游 249

13.4.2 飞行 249

13.4.3 漫游和飞行设置 249

13.5 查看三维图形效果 250

13.5.1 消隐图形 250

13.5.2 改变三维图形的曲面轮廓素线 250

13.5.3 以线框形式显示实体轮廓 251

13.5.4 改变实体表面的平滑度 251

13.6 使用光源 251

13.6.1 使用点光源 252

13.6.2 使用聚光灯 252

13.6.3 使用平行光 253

13.7 材质和贴图 253

13.7.1 使用材质 254

13.7.2 将材质应用于对象和面 254

13.7.3 使用贴图 255

13.8 渲染对象 255

13.8.1 高级渲染 255

13.8.2 控制渲染环境 256

13.8.3 渲染并保存图像 256

13.9 实战演练——绘制铜锁 257

第14章 图形的输出与打印 264

14.1 模型空间和图纸空间 264

14.1.1 模型空间 264

14.1.2 图纸空间 264

14.1.3 布局 264

14.2 打印设置 264

14.2.1 设置打印参数 264

14.2.2 打印样式 270

14.2.3 设置打印机 272

14.3 打印输出 273

14.3.1 使用空间模型出图 273

14.3.2 使用图纸空间出图 274

14.3.3 多视图图形的输出 274

14.4 发布图形文件 275

14.4.1 输出DWF文件 275

14.4.2 将图形发布Web页 276

14.4.3 输出PDF文件 278

14.5 实战演练——打印户型图 278

第15章 综合实例 282

15.1 绘制建筑平面图 282

15.1.1 设置绘图环境 282

15.1.2 绘制定位轴线和编号 284

15.1.3 绘制墙体 289

15.1.4 绘制门窗 290

15.1.5 绘制楼梯 292

15.1.6 标注图形 294

15.2 绘制建筑立面图 296

15.2.1 设置绘图环境 296

15.2.2 绘制第一层 297

15.2.3 绘制标准层 309

15.2.4 尺寸标注 312

15.3 绘制机械零件图 312

15.3.1 绘制左视图 313

15.3.2 绘制主视图 321

15.3.3 绘制剖视图 329

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