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中文版3ds max 8建筑职业技能与商业应用教程
中文版3ds max 8建筑职业技能与商业应用教程

中文版3ds max 8建筑职业技能与商业应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙飞主编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7811144255
  • 页数:307 页
图书介绍:本书较为系统地介绍了中文版3ds max 8这一款三维设计软件的核心功能和商业应用,其内容包括:职业技能篇和商业应用篇。
《中文版3ds max 8建筑职业技能与商业应用教程》目录

第一篇 职业技能篇 3

第1章 建筑设计基础导航 3

1.1 建筑设计中的色彩表现 3

1.1.1 色彩的物理作用 3

1.1.2 色彩的心理效应 4

1.2 建筑设计中的构图原则 6

1.2.1 构图要素 6

1.2.2 构图原则 6

1.3 建筑设计中的环境 7

1.4 制作建筑效果图的一般流程 9

1.4.1 三维建模 9

1.4.2 材质与贴图 9

1.4.3 创建摄影机和灯光 9

1.4.4 渲染输出 10

1.4.5 后期处理 10

1.5 建筑设计中的光与影 10

1.6 中文版3ds Max 8的工作界面 11

1.6.1 菜单栏 11

1.6.2 主工具栏 11

1.6.3 命令面板 12

1.6.4 视图区 14

1.6.5 视图控制区 14

1.6.6 状态栏 15

1.6.7 动画控制区 15

第2章 3ds Max 8建筑设计快速入门 16

2.1 选择对象 16

2.1.1 单击选择 16

2.1.2 区域选择 17

2.1.3 根据名称选择 18

2.1.4 通过颜色选择 19

2.1.5 选择过滤器 19

2.1.6 选择集 19

2.2 复制对象 20

2.2.1 变换复制 20

2.2.2 镜像复制 21

2.2.3 阵列复制 22

2.2.4 间隔工具复制 24

2.3 对齐与捕捉对象 25

2.3.1 对齐 26

2.3.2 捕捉 27

2.4 场景文件管理 28

2.4.1 使用组 28

2.4.2 隐藏及冻结 31

2.4.3 使用层 32

2.5 变换对象 34

2.5.1 移动变换 34

2.5.2 旋转变换 35

2.5.3 缩放变换 36

2.5.4 数值变换 36

2.5.5 变换中心 37

2.5.6 设置坐标系统 38

第3章 建筑设计模型的创建与编辑 40

3.1 创建常用的标准基本体 40

3.1.1 创建长方体 40

3.1.2 创建圆锥体 41

3.1.3 创建球体 42

3.1.4 创建几何球体 43

3.1.5 创建圆柱体 43

3.1.6 创建管状体 44

3.1.7 创建圆环 44

3.1.8 创建四棱锥 45

3.1.9 创建茶壶 45

3.1.10 创建平面 46

3.2 创建常用的扩展基本体 46

3.2.1 创建异面体 47

3.2.2 创建环形结 47

3.2.3 创建切角长方体 48

3.2.4 创建切角圆柱体 49

3.2.5 创建油罐 49

3.2.6 创建胶囊 50

3.2.7 创建纺锤 50

3.2.8 创建L形挤出 50

3.2.9 创建球棱柱 51

3.2.10 创建C形挤出 51

3.2.11 创建环形波 51

3.2.12 创建棱柱 53

3.2.13 创建软管 53

3.3 创建常用的建筑模型 55

3.3.1 创建门 55

3.3.2 创建窗 56

3.3.3 创建楼梯 57

3.4 常用的二维图形建模 59

3.4.1 线 59

3.4.2 矩形 62

3.4.3 圆 63

3.4.4 椭圆 63

3.4.5 弧 64

3.4.6 圆环 64

3.4.7 多边形 64

3.4.8 星形 65

3.4.9 文本 65

3.4.10 螺旋线 66

3.5 编辑二维对象 67

3.5.1 在几何体层级编辑二维对象 67

3.5.2 在顶点层级编辑二维对象 69

3.5.3 在分段层级编辑二维对象 71

3.5.4 在样条线层级编辑二维对象 72

3.6 二维对象转换为三维对象 73

3.6.1 挤出 73

3.6.2 车削 73

3.6.3 倒角 74

3.6.4 倒角剖面 75

3.7 编辑三维对象的常用修改器 76

3.7.1 “弯曲”修改器 77

3.7.2 “噪波”修改器 77

3.7.3 “锥化”修改器 78

3.7.4 FFD修改器 79

3.7.5 “拉伸”修改器 81

3.7.6 “网格平滑”修改器 81

3.7.7 “晶格”修改器 82

第4章 复合对象的创建和NURBS高级建模 84

4.1 创建放样复合对象 84

4.1.1 创建放样复合对象的方法 84

4.1.2 设置放样复合对象的参数 85

4.1.3 放样复合对象的变形修改 87

4.2 创建布尔运算复合对象 91

4.2.1 创建布尔运算复合对象的方法 92

4.2.2 设置布尔运算复合对象的参数 93

4.3 创建水滴网格复合对象 95

4.3.1 创建水滴网格复合对象的方法 96

4.3.2 设置网格水滴复合对象的参数 98

4.4 创建NURBS曲线和曲面 98

4.4.1 创建点曲线 99

4.4.2 创建点曲面 99

4.4.3 创建CV曲面 100

第5章 建筑设计中的材质与贴图 101

5.1 材质编辑器 101

5.1.1 样本球 102

5.1.2 样本球工具选项 102

5.1.3 材质/贴图浏览器 105

5.2 常用材质 105

5.2.1 标准材质 105

5.2.2 光线跟踪材质 111

5.2.3 顶/底材质 112

5.2.4 多维/子对象材质 113

5.2.5 混合材质 115

5.2.6 双面材质 116

5.2.7 建筑材质 117

5.2.8 无光/投影材质 117

5.3 常用贴图 118

5.3.1 2D贴图 118

5.3.2 3D贴图 123

5.3.3 合成器贴图 125

5.3.4 颜色修改器贴图 126

5.3.5 其他贴图 127

5.4 设置贴图坐标 129

5.4.1 内建贴图坐标 129

5.4.2 使用“UVW贴图”修改器 130

第6章 建筑设计中的摄影机与灯光 132

6.1 摄影机的分类 132

6.2 创建和调整摄影机 132

6.2.1 创建摄影机 133

6.2.2 设置摄影机参数 133

6.2.3 控制摄影机 134

6.3 灯光的分类 136

6.4 创建灯光 138

6.4.1 创建“标准”灯光 138

6.4.2 创建“光度学”灯光 139

6.5 设置灯光参数 142

6.5.1 “标准”灯光参数 142

6.5.2 “光度学”灯光参数 145

6.6 建筑设计中灯光的应用 145

6.6.1 光线跟踪照明 145

6.6.2 使用光能传递渲染场景 147

第7章 建筑效果图的渲染与输出 150

7.1 3ds Max内部渲染器 150

7.1.1 默认扫描线渲染器 150

7.1.2 mental ray渲染器 154

7.2 Lightscape渲染巨匠 157

7.2.1 初识Lightscape 157

7.2.2 使用Lightscape进行渲染 157

7.3 Photoshop CS2后期处理 163

7.3.1 认识中文版Photoshop CS2 163

7.3.2 在Photoshop CS2中调整图像的色调和明暗对比 163

7.3.3 在Photoshop CS2中添加素材 165

第二篇 商业应用篇 169

第8章 建筑设计中的公共设施 169

8.1 制作室外椅 169

8.1.1 设计思路 169

8.1.2 制作流程 169

8.1.3 案例剖析 169

8.2 制作钟楼 175

8.2.1 设计思路 175

8.2.2 制作流程 176

8.2.3 案例剖析 176

第9章 制作室外景观鸟瞰效果图 185

9.1 室外景观鸟瞰效果图设计知识 185

9.1.1 设计思路 185

9.1.2 制作流程 185

9.2 制作建筑模型 186

9.2.1 制作地形模型 186

9.2.2 制作椅子模型 190

9.2.3 制作修饰体模型 192

9.2.4 制作桥模型 193

9.2.5 制作其他模型 204

9.3 设置建筑材质 207

9.3.1 设置地面材质 207

9.3.2 设置椅子材质 207

9.3.3 设置道路材质 208

9.3.4 设置池岸材质 208

9.3.5 设置沿材质 209

9.3.6 设置水面材质 210

9.3.7 设置石墩材质 210

9.3.8 设置桥面材质 210

9.3.9 设置桥梁材质 211

9.3.10 设置石板路材质 211

9.3.11 设置架栏体材质 212

9.4 创建摄影机和灯光 212

9.4.1 创建摄影机 212

9.4.2 创建灯光 213

9.5 渲染输出文件 214

9.6 Photoshop CS2后期处理 215

9.6.1 调整效果图色调 215

9.6.2 添加天空背景 217

9.6.3 添加草地、树木及其他配景 218

第10章 制作住宅区效果图 221

10.1 住宅区设计知识 221

10.1.1 设计思路 221

10.1.2 制作流程 221

10.2 制作建筑模型 222

10.2.1 制作墙体模型 222

10.2.2 制作窗户模型 227

10.2.3 制作侧墙模型 230

10.2.4 制作阳台模型 233

10.2.5 制作其他模型 236

10.3 设置建筑材质 238

10.3.1 设置墙体材质 238

10.3.2 设置玻璃材质 239

10.3.3 设置门材质 239

10.3.4 设置阳台护栏材质 240

10.3.5 设置底墙材质 240

10.3.6 设置隔板材质 240

10.3.7 制作天球 241

10.4 创建摄影机和灯光 242

10.4.1 创建摄影机 242

10.4.2 创建灯光 242

10.5 渲染输出文件 244

10.6 Photoshop CS2后期处理 245

10.6.1 调整效果图色调 245

10.6.2 添加天空及草地配景 246

10.6.3 添加植物及人物配景 247

第11章 制作别墅效果图 249

11.1 别墅设计知识 249

11.1.1 设计思路 249

11.1.2 制作流程 249

11.2 制作建筑模型 250

11.2.1 制作墙体模型 250

11.2.2 制作窗户模型 255

11.2.3 制作阶梯模型 259

11.2.4 制作屋顶模型 261

11.3 设置建筑材质 266

11.3.1 设置墙体材质 266

11.3.2 设置顶梁和窗格材质 267

11.3.3 设置玻璃材质 267

11.3.4 设置瓦材质 267

11.3.5 设置地面材质 268

11.3.6 制作天球 269

11.4 创建摄影机和灯光 270

11.4.1 创建摄影机 270

11.4.2 创建灯光 270

11.5 渲染输出文件 272

11.6 Photoshop CS2后期处理 273

11.6.1 调整效果图色调 273

11.6.2 添加天空配景 275

11.6.3 添加植物及人物配景 275

第12章 制作高层建筑效果图 278

12.1 高层建筑设计知识 278

12.1.1 设计思路 278

12.1.2 制作流程 278

12.2 制作建筑模型 279

12.2.1 制作墙体模型 279

12.2.2 制作玻璃和窗格模型 282

12.2.3 制作墙体的其他模型 284

12.2.4 制作侧墙模型 288

12.2.5 制作墙体修饰体及底墙等模型 291

12.2.6 整合建筑模型 295

12.3 设置材质 296

12.3.1 设置墙体材质 296

12.3.2 设置玻璃材质 297

12.3.3 设置窗格材质 297

12.3.4 设置侧窗台材质 298

12.3.5 设置侧墙面及后墙材质 298

12.3.6 设置墙体修饰体材质 299

12.3.7 设置底墙材质 299

12.3.8 设置其他材质 299

12.4 创建摄影机和灯光 301

12.4.1 创建摄影机 301

12.4.2 创建灯光 301

12.5 渲染输出文件 303

12.6 Photoshop CS2后期处理 303

12.6.1 调整效果图色调 303

12.6.2 添加天空及草地配景 305

12.6.3 添加植物和人物配景 306

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