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3ds Max 2009完全学习手册
3ds Max 2009完全学习手册

3ds Max 2009完全学习手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐明霞,韩雪,杨长安等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115206398
  • 页数:568 页
图书介绍:本书共4篇14章,循序渐进地讲解了3ds Max 2009的基础知识、基本模型创建、复合物体建模、修改器建模、多边形建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、动画与约束、角色骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与粒子系统、reactor动力学等内容。
《3ds Max 2009完全学习手册》目录

第1篇 软件操作基础篇 1

第1章 3ds Max 2009软件基础 2

1.1 3ds Max 2009简介 2

1.1.1 3ds Max的发展 2

1.1.2 3ds Max的应用 3

1.1.3硬件系统配置 4

1.1.4软件安装与启动 4

1.1.5 3ds Max 2009特色 7

1.1.6第三方程序插件 7

1.2 3ds Max 2009界面分布 8

1.2.1菜单栏 8

1.2.2主工具栏 11

1.2.3 View Cube导航器 15

1.2.4命令面板 15

1.2.5视图 16

1.2.6提示状态栏 17

1.2.7时间和动画控制 17

1.2.8视图控制 17

1.2.9四元菜单 17

1.2.10浮动工具栏 18

1.3本章小结 18

第2篇 模型建立与修改篇 19

第2章 基本模型与图形的创建 20

2.1标准基本体 20

2.1.1长方体 20

2.1.2圆锥体 21

2.1.3球体 21

2.1.4几何球体 22

2.1.5圆柱体 22

2.1.6管状体 23

2.1.7圆环 23

2.1.8四棱锥 23

2.1.9茶壶 24

2.1.10平面 24

2.2扩展基本体 24

2.2.1异面体 25

2.2.2环形结 25

2.2.3切角长方体 26

2.2.4切角圆柱体 26

2.2.5油罐 27

2.2.6胶囊 27

2.2.7纺锤 27

2.2.8 L-Ext 28

2.2.9球棱柱 28

2.2.10 C-Ext 28

2.2.11环形波 29

2.2.12棱柱 29

2.2.13软管 29

2.3建筑对象 30

2.3.1门 30

2.3.2窗 31

2.3.3 AEC扩展 32

2.3.4楼梯 34

2.4创建图形 34

2.4.1线形 35

2.4.2矩形 35

2.4.3圆形 35

2.4.4椭圆 35

2.4.5弧形 35

2.4.6圆环 35

2.4.7多边形 36

2.4.8星形 36

2.4.9文本 36

2.4.10螺旋线 36

2.4.11截面 36

2.5范例——电脑桌 37

2.5.1主体模型制作 37

2.5.2储物柜模型制作 38

2.5.3装饰造型模型制作 40

2.5.4书架模型制作 42

2.5.5模型材质调节 45

2.5.6灯光渲染调节 47

2.6范例——卡通兔子 50

2.6.1耳朵模型制作 50

2.6.2头部模型制作 53

2.6.3身体模型制作 55

2.6.4脚部模型制作 56

2.6.5兔子材质设置 57

2.6.6兔子渲染设置 60

2.7范例——音箱模型 61

2.8本章小节 61

第3章 复合物体建模 62

3.1布尔运算 62

3.1.1拾取布尔卷展栏 62

3.1.2参数卷展栏 62

3.1.3显示/更新卷展栏 63

3.1.4材质附加选项 64

3.2放样对象 64

3.2.1创建方法卷展栏 64

3.2.2曲面参数卷展栏 65

3.2.3路径参数卷展栏 65

3.2.4表皮参数卷展栏 66

3.2.5变形卷展栏 66

3.2.6图形命令卷展栏 67

3.2.7路径命令卷展栏 67

3.3变形对象 67

3.4散布对象 68

3.5一致对象 68

3.6连接对象 69

3.7水滴网格 69

3.8图形合并 70

3.9地形对象 70

3.10网格化 71

3.11范例——罗马圆柱 71

3.11.1圆柱模型制作 72

3.11.2复制排列圆柱模型 76

3.11.3圆项模型制作 77

3.11.4摄影机视图调节 79

3.11.5场景材质调节 79

3.11.6灯光与渲染器调节 81

3.12范例——工具螺丝刀 82

3.12.1螺丝刀把手模型制作 82

3.12.2金属加固件模型制作 86

3.12.3螺丝刀头模型制作 89

3.12.4螺丝钉模型制作 91

3.12.5场景布置与灯光调节 94

3.12.6材质与渲染设置 96

3.13范例——窗帘 98

3.13.1墙体模型制作 98

3.13.2窗帘模型制作 101

3.13.3材质与灯光调节 107

3.14本章小结 110

第4章 修改器建模 111

4.1修改命令基本知识 111

4.1.1使用修改面板 111

4.1.2使用修改命令堆栈 111

4.1.3编辑堆栈 112

4.1.4编辑修改命令和可编辑对象 112

4.1.5在子对象层级进行修改 112

4.1.6在子对象层级使用堆栈 112

4.1.7修改多个对象 112

4.1.8实例修改命令 112

4.2 Extrude(挤出) 112

4.3 Bevel(倒角) 113

4.4 Bevel Profile(倒角剖面) 113

4.5 Lathe(车削) 114

4.6 Bend(弯曲) 114

4.7 Twist(扭曲) 114

4.8 Taper(锥化) 115

4.9 Spherify(球形化) 115

4.10 Lattice(晶格) 115

4.11 Noise(噪波) 116

4.12 FFD(自由变形) 116

4.13 Wave(波浪) 116

4.14 Ripple(涟漪) 117

4.15 Symmetry(对称) 117

4.16 Path Deform(路径变形) 117

4.17 Patch Deform(曲面变形) 118

4.18 Slice(切片) 118

4.19 Cap Holes(补洞) 118

4.20 Edit Normals(编辑法线) 119

4.21 Relax(松弛) 119

4.22 Optimize(优化) 120

4.23 Tessellate(细化) 120

4.24 Subdivide(细分) 120

4.25 Mesh Smooth(网格平滑) 121

4.26 Edit Poly(编辑多边形) 121

4.27 Hair and Fur(毛发和皮毛) 121

4.28范例——瑞士军刀 122

4.28.1刀把模型制作 122

4.28.2金属框架制作 125

4.28.3辅助模型制作 125

4.28.4瑞士军刀材质 127

4.28.5环境影响设置 129

4.28.6场景灯光设置 130

4.29范例——小鼓模型 131

4.29.1鼓主体模型制作 132

4.29.2金属圆孔模型制作 133

4.29.3边框线绳模型制作 135

4.29.4鼓棒模型制作 137

4.29.5场景灯光调节 139

4.29.6材质与渲染调节 140

4.30范例——卡通毛绒鸟 144

4.30.1身体模型制作 144

4.30.2脚部模型制作 147

4.30.3翅膀与场景搭建 150

4.30.4颜色与背景设置 152

4.30.5地面青草设置 154

4.30.6身体毛发设置 154

4.31范例——机器人 157

4.32本章小结 157

第5章 多边形建模 158

5.1编辑多边形 158

5.1.1编辑多边形模式卷展栏 158

5.1.2选择卷展栏 158

5.1.3软选择卷展栏 159

5.1.4细分曲面卷展栏 160

5.1.5细分置换卷展栏 160

5.1.6编辑几何体卷展栏 161

5.1.7编辑顶点卷展栏 162

5.1.8编辑边卷展栏 162

5.1.9编辑边界卷展栏 163

5.1.10编辑多边形/元素卷展栏 164

5.1.11多边形属性卷展栏 165

5.1.12绘制变形卷展栏 165

5.2编辑网格 166

5.3范例——自行车 167

5.3.1车轮模型制作 167

5.3.2车架模型制作 171

5.3.3链条模型制作 180

5.3.4其他辅助模型制作 182

5.3.5场景灯光调节 186

5.3.6材质与渲染器设置 188

5.4范例——打火机 193

5.4.1底座模型制作 193

5.4.2主体模型制作 199

5.4.3零件模型制作 206

5.4.4顶盖模型制作 218

5.4.5渲染场景调节 222

5.4.6材质与渲染设置 224

5.5范例——卡通驴子 228

5.6本章小结 229

第6章 其他建模方式 230

6.1 NURB S曲线 230

6.1.1点曲线 230

6.1.2 CV曲线 231

6.2 NURBS曲面 231

6.2.1点曲面 231

6.2.2 CV曲面 232

6.3 NURBS创建工具箱 232

6.3.1点 232

6.3.2曲线 232

6.3.3曲面 232

6.4面片栅格 232

6.4.1四边形面片 233

6.4.2三角形面片 233

6.5可编辑面片 233

6.5.1可编辑面片曲面 233

6.5.2几何体卷展栏 234

6.5.3曲面属性卷展栏 235

6.6范例——装饰小人 235

6.6.1身体模型制作 236

6.6.2头部模型制作 238

6.6.3灯光材质调节 240

6.7范例——灭火器 244

6.7.1主体模型制作 245

6.7.2气压表与喷嘴制作 247

6.7.3把手模型制作 249

6.7.4场景灯光建立 255

6.7.5材质与渲染设置 257

6.8本章小结 259

第3篇 材质/灯光/渲染篇 260

第7章 材质与贴图 261

7.1材质编辑器 261

7.1.1示例窗 262

7.1.2工具按钮 262

7.2材质类型 264

7.3标准材质 265

7.3.1明暗器基本参数卷展栏 265

7.3.2 Blinn基本参数卷展栏 265

7.3.3扩展参数卷展栏 266

7.3.4超级采样卷展栏 267

7.3.5贴图卷展栏 267

7.4其他材质 269

7.4.1卡通 269

7.4.2 Lightscape材质 269

7.4.3变形器材质 270

7.4.4虫漆材质 270

7.4.5 顶/底材质 270

7.4.6多维/子对象材质 270

7.4.7高级照明覆盖材质 271

7.4.8光线跟踪材质 271

7.4.9合成材质 272

7.4.10 混合材质 272

7.4.11建筑材质 272

7.4.12壳材质 273

7.4.13双面材质 273

7.4.14无光/投影材质 273

7.4.15 mental ray材质 274

7.5贴图类型 274

7.5.1位图坐标卷展栏 274

7.5.2位图参数卷展栏 275

7.5.3 combustion贴图 276

7.5.4 Perlin大理石贴图 276

7.5.5凹痕贴图 276

7.5.6斑点贴图 277

7.5.7薄壁折射贴图 277

7.5.8波浪贴图 277

7.5.9大理石贴图 277

7.5.10法线凹凸贴图 277

7.5.11反射/折射贴图 278

7.5.12光线跟踪贴图 278

7.5.13灰泥贴图 278

7.5.14渐变贴图 278

7.5.15 渐变坡度贴图 279

7.5.16木材贴图 279

7.5.17平铺贴图 279

7.5.18泼溅贴图 279

7.5.19棋盘格贴图 279

7.5.20衰减贴图 279

7.5.21细胞贴图 280

7.5.22行星贴图 280

7.5.23烟雾贴图 280

7.5.24噪波贴图 280

7.5.25漩涡贴图 281

7.5.26 mental ray明暗器贴图 281

7.6着色类型 281

7.6.1各向异性着色类型 281

7.6.2 Blinn着色类型 282

7.6.3金属着色类型 282

7.6.4多层着色类型 282

7.6.5 Oren-Nayar-Blinn着色类型 282

7.6.6 Phong着色类型 282

7.6.7 Strauss着色类型 282

7.6.8半透明着色类型 282

7.7贴图坐标 282

7.7.1默认贴图坐标 283

7.7.2设定贴图坐标通道 283

7.7.3 UVW Map修改器 283

7.8范例——电脑 284

7.8.1电脑模型制作 285

7.8.2观察模型效果 288

7.8.3机箱材质设置 289

7.8.4显示器材质设置 292

7.8.5建立主灯光 293

7.8.6建立天光和辅助光源 295

7.9范例——等候空间 297

7.9.1等候空间模型制作 297

7.9.2基本墙体材质设置 300

7.9.3玻璃材质设置 305

7.9.4桌椅材质设置 307

7.9.5灯光与渲染设置 309

7.9.6后期美化修饰 312

7.10范例——皮质沙发椅范例 313

7.10.1沙发模型制作 314

7.10.2摄影机调节 314

7.10.3测试模型渲染 315

7.10.4场景灯光调节 316

7.10.5沙发材质调节 318

7.10.6渲染质量调节 321

7.11本章小结 321

第8章 灯光与摄影机 322

8.1灯光系统 322

8.1.1标准灯光 322

8.1.2光度学灯光 322

8.2聚光灯 322

8.2.1常规参数卷展栏 323

8.2.2强度/颜色/衰减卷展栏 323

8.2.3聚光灯参数卷展栏 323

8.2.4高级效果卷展栏 324

8.2.5阴影参数卷展栏 324

8.2.6阴影贴图参数卷展栏 325

8.2.7大气和效果卷展栏 325

8.3 mental ray 326

8.3.1 mental ray间接照明卷展栏 326

8.3.2 mental ray灯光明暗器卷展栏 326

8.4天光 327

8.5目标物理灯光 328

8.6系统太阳光和日光 328

8.6.1日光参数卷展栏 329

8.6.2控制参数卷展栏 329

8.7摄影机 330

8.7.1目标摄影机 330

8.7.2自由摄影机 330

8.7.3参数卷展栏 330

8.7.4景深参数卷展栏 331

8.8范例——翻斗车 332

8.8.1组织场景 332

8.8.2天光照明设置 334

8.8.3暖色补光设置 335

8.8.4冷色补光设置 336

8.8.5 HDRI环境贴图 337

8.8.6场景成稿渲染 338

8.9范例——漂泊者 339

8.9.1场景模型制作 339

8.9.2场景材质调节 340

8.9.3体积光线设置 341

8.9.4环境天光设置 344

8.9.5局部照明设置 345

8.9.6补光与渲染设置 345

8.10本章小结 346

第9章 渲染器 347

9.1扫描线渲染器 347

9.1.1公用参数卷展栏 347

9.1.2电子邮件通知卷展栏 348

9.1.3脚本卷展栏 348

9.1.4指定渲染器卷展栏 348

9.1.5渲染器面板 349

9.1.6高级照明面板 349

9.2 mental ray渲染器 350

9.2.1采样质量卷展栏 351

9.2.2渲染算法卷展栏 351

9.2.3摄影机效果卷展栏 351

9.2.4阴影和置换卷展栏 351

9.2.5焦散和全局照明卷展栏 352

9.2.6最终聚集卷展栏 352

9.2.7转换器选项卷展栏 352

9.2.8诊断卷展栏 352

9.2.9分布式块状渲染卷展栏 352

9.2.10物体属性 353

9.3范例——商业门脸 353

9.3.1基础模型制作 353

9.3.2门窗细节制作 355

9.3.3宣传文字制作 357

9.3.4门脸材质调节 358

9.3.5门脸灯光调节 361

9.3.6商业门脸渲染设置 362

9.4范例——农业拖拉机 364

9.4.1拖拉机模型组合 364

9.4.2场景灯光调节 366

9.4.3麦子模型制作 368

9.4.4拖拉机材质调节 370

9.4.5场景渲染设置 375

9.4.6拖拉机图像合成 376

9.5范例——展示空间 377

9.5.1场景模型制作 377

9.5.2展示空间材质设置 379

9.5.3入口材质设置 383

9.5.4入口灯光设置 384

9.5.5展览空间灯光设置 388

9.5.6场景渲染设置 389

9.6本章小结 392

第4篇 动画与特效篇 393

第10章 动画与约束 394

10.1动画概念和方法 394

10.1.1动画概念 394

10.1.2自动关键点模式 395

10.1.3设置关键点模式 395

10.1.4查看和复制变换关键点 396

10.1.5时间配置 396

10.2轨迹视图 397

10.3动画约束 398

10.3.1附着约束 398

10.3.2曲面约束 398

10.3.3路径约束 398

10.3.4位置约束 399

10.3.5链接约束 399

10.3.6注视约束 399

10.3.7方向约束 399

10.4层次和运动 400

10.4.1层次链接 400

10.4.2调整轴 400

10.5正向运动学 401

10.6范例——汽车约束 402

10.6.1车体部件整理 402

10.6.2车体辅助物体制作 402

10.6.3车轮约束设置 404

10.6.4车门约束设置 406

10.6.5方向盘与车轮联动设置 407

10.6.6测试动画约束效果 411

10.7范例——约束台灯动画 412

10.7.1台灯模型制作 412

10.7.2台灯弹簧制作 413

10.7.3灯头约束设置 415

10.7.4反向动力学应用 416

10.7.5灯头旋转约束设置 421

10.7.6台灯光效设置 422

10.8范例——面部表情动画 423

10.9范例——机械关键帧动画 423

10.9.1场景模型制作 423

10.9.2摄影机视图调节 424

10.9.3机械动画调节 425

10.10本章小结 433

第11章 角色骨骼与蒙皮 434

11.1骨骼系统 434

11.1.1创建骨骼 434

11.1.2 IK链指定卷展栏 435

11.1.3骨骼参数卷展栏 435

11.2 IK解算器 435

11.2.1 HI解算器 435

11.2.2 IK解算器卷展栏 436

11.2.3 IK解算器属性卷展栏 437

11.2.4 IK显示选项卷展栏 437

11.2.5 HD解算器 437

11.2.6 IK分支解算器 438

11.2.7样条线IK解算器 438

11.3蒙皮 439

11.3.1参数卷展栏 439

11.3.2镜像参数卷展栏 439

11.3.3显示卷展栏 439

11.3.4高级参数卷展栏 440

11.3.5 Gizmo卷展栏 440

11.4 Biped两足动物 440

11.4.1创建Biped两足动物 440

11.4.2 Biped卷展栏 441

11.5 Physique体格 442

11.6范例——童年角色 443

11.6.1躯干骨骼建立 443

11.6.2手臂骨骼与层次设置 444

11.6.3腿部骨骼建立 446

11.6.4腿部蒙皮调节 448

11.6.5身体蒙皮调节 450

11.6.6角色姿态设定 451

11.7范例——飞翔企鹅 453

11.7.1企鹅模型制作 453

11.7.2企鹅材质调节 455

11.7.3 CS骨骼设置 456

11.7.4粒子火焰制作 462

11.7.5 IK骨骼设置 465

11.7.6企鹅效果渲染输出 473

11.8本章小结 474

第12章 环境与特效 475

12.1环境 475

12.1.1公用参数卷展栏 475

12.1.2曝光控制卷展栏 476

12.1.3大气卷展栏 476

12.2火效果 476

12.2.1 Gizmo组 476

12.2.2颜色组 476

12.2.3图形组 477

12.2.4特性组 477

12.2.5动态组 477

12.2.6爆炸组 477

12.3雾效果 478

12.3.1雾组 478

12.3.2标准组 478

12.3.3分层组 478

12.4体积雾 479

12.4.1 Gizmo组 479

12.4.2体积组 479

12.4.3噪波组 479

12.5体积光 480

12.5.1灯光组 480

12.5.2体积组 480

12.5.3衰减组 481

12.5.4噪波组 481

12.6效果 482

12.6.1镜头效果 482

12.6.2其他效果 484

12.7 Video Post视频合成 485

12.7.1 Video Post工具栏 485

12.7.2视频队列窗口与视频编辑窗口 486

12.7.3状态栏与显示控制 486

12.7.4镜头效果光斑 487

12.7.5镜头效果高光 487

12.7.6镜头效果光晕 487

12.7.7镜头效果焦点 488

12.8范例——海面战斗机 488

12.8.1飞机模型制作 488

12.8.2场景灯光设置 489

12.8.3背景环境制作 492

12.8.4阳光发光效果制作 493

12.8.5阳光闪耀效果制作 494

12.8.6飞机色彩平衡调节 495

12.9范例——油罐车燃烧 496

12.9.1油罐车场景制作 496

12.9.2摄影机与视图匹配 497

12.9.3粒子效果调节 498

12.9.4场景灯光设置 502

12.9.5燃烧火焰效果调节 503

12.9.6背景与图像高度调节 507

12.10本章小结 508

第13章 空间扭曲和粒子系统 509

13.1空间扭曲 509

13.1.1力 509

13.1.2导向器 511

13.1.3几何/可变形 511

13.2粒子系统 512

13.2.1 PF粒子流 512

13.2.2喷射粒子 513

13.2.3雪粒子 513

13.2.4暴风雪粒子 513

13.2.5粒子云 513

13.2.6粒子阵列 514

13.2.7超级喷射 514

13.3范例——粒子喷泉 515

13.4范例——消防栓喷水 515

13.4.1场景模型制作 515

13.4.2摄影机视图调节 516

13.4.3场景灯光调节 517

13.4.4创建粒子发射器 519

13.4.5辅助力学调节 520

13.4.6粒子材质与特效调节 521

13.5范例——燃气烧水 522

13.5.1燃气灶与水壶模型制作 523

13.5.2粒子火焰制作 523

13.5.3风力影响调节 524

13.5.4阻力影响调节 525

13.5.5场景灯光设置 526

13.5.6动态模糊细节设置 527

13.6范例——网球动画特效 529

13.6.1球拍动画调节 529

13.6.2网球动画调节 530

13.6.3摄影机设置 531

13.6.4粒子参数设置 531

13.6.5根据动画调节粒子效果 536

13.6.6材质与模糊效果调节 537

13.7本章小结 539

第14章reactor动力学 540

14.1 reactor的位置 540

14.1.1命令面板 540

14.1.2 reactor工具栏 541

14.1.3 reactor菜单 541

14.1.4 reactor四元菜单 541

14.1.5辅助对象图标 541

14.2动力学集合 542

14.2.1刚体集合 542

14.2.2布料集合 542

14.2.3软体集合 542

14.2.4绳索集合 543

14.2.5变形网格集合 543

14.3辅助力学对象 543

14.3.1平面 543

14.3.2弹簧 544

14.3.3线性缓冲器 544

14.3.4角度缓冲器 544

14.3.5马达 544

14.3.6风 544

14.3.7玩具车 545

14.3.8破裂 545

14.3.9水 545

14.4约束 545

14.4.1约束解算器 546

14.4.2碎布玩偶约束 546

14.4.3铰链约束 546

14.4.4点到点约束 546

14.4.5棱柱约束 546

14.4.6车轮约束 546

14.4.7点到路径约束 547

14.5 reactor工具 547

14.5.1预览与动画卷展栏 547

14.5.2世界卷展栏 547

14.5.3碰撞卷展栏 548

14.5.4显示卷展栏 548

14.5.5辅助卷展栏 549

14.5.6属性卷展栏 549

14.6范例——灌装机器动画 550

14.6.1场景模型制作 550

14.6.2飞轮动力学设置 551

14.6.3连杆动力学设置 551

14.6.4罐装器连杆动力学设置 552

14.6.5生成动画关键帧 555

14.6.6调节罐头模型动画 556

14.7范例——布料模拟动画 558

14.7.1场景模型制作 558

14.7.2灯光摄影机调节 559

14.7.3布料动画制作 560

14.8范例——跑道四驱车 563

14.8.1场景模型制作 564

14.8.2玩具车动力学制作 565

14.8.3摄影机动画调节 568

14.9本章小结 568

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