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遨游Symbian  手机应用开发入门与实践
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遨游Symbian 手机应用开发入门与实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:张魏编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115219220
  • 页数:466 页
图书介绍:本书全面介绍用Symbian OS进行手机应用程序开发的基础知识和综合应用,循序渐进、深入浅出地讲解了Symbian基础、GUI应用程序的开发、UI控件、多媒体和移动通信开发等内容。全书根据初学者的学习轨迹进行系统布局,充分考虑读者可能产生的疑问讲解
《遨游Symbian 手机应用开发入门与实践》目录

第一部分 起锚——初识Symbian 3

第1章 智能手机革命 3

1.1Life on the go 3

1.2何谓智能手机 3

1.3为什么使用智能手机 4

1.4预见未来 5

第2章 什么是Symbian 7

2.1智能手机操作系统 7

2.2Symbian简介 9

2.2.1追本溯源 9

2.2.2Symbian OS 9

2.2.3逐渐长大 12

2.3UI平台 12

2.3.1什么是UI平台 12

2.3.2几种流行的UI平台 13

2.3.3S60 3.1版智能手机简介 14

第3章 千里之行,始于足下 17

3.1造船——搭建开发环境 17

3.1.1Perl环境搭建 17

3.1.2JRE搭建 19

3.1.3安装SDK 20

3.1.4Carbide.c++ 23

3.2用模拟器运行实例 25

3.2.1探索Emulator 26

3.2.2运行实例 29

3.3在目标设备上运行 32

3.3.1.pkg文件概述 32

3.3.2生成.sisx文件 33

3.3.3在目标设备上安装 33

3.4On-device Debug 34

第4章 第一桶金 37

4.1用模板创建控制台HelloWorld程序 37

4.1.1新建控制台程序工程项目 37

4.1.2运行HelloWorld控制台程序 38

4.2代码分析 39

4.2.1.h文件 39

4.2.2探究e32def.h文件 39

4.2.3.cpp文件 40

4.3修改代码并运行 43

第5章 C++是一切的基础 44

5.1类 44

5.1.1类的构造、实例化与析构 44

5.1.2继承与虚函数 47

5.1.3纯虚类与接口 49

5.1.4类型转换 50

5.2模板 52

第二部分 扬帆——Symbian基础 59

第6章 跨越:从标准C++到Symbian C++ 59

6.1基本类型 59

6.1.1整型 59

6.1.2字符型 62

6.1.3浮点型 63

6.1.4布尔型 63

6.1.5枚举型 64

6.1.6空类型 64

6.1.7类型转换 65

6.2Symbian C++中的类 66

6.2.1类的分类 66

6.2.2关于new 70

6.3内存管理机制 71

6.3.1清除栈——CleanupStack 71

6.3.2再论类的构造——二阶段构造 73

6.3.3异常退出 76

6.3.4栈和堆 79

6.4命名约定 80

6.4.1数据名 80

6.4.2类名 81

6.4.3函数名 81

6.4.4宏名 82

6.4.5间隔、分行和括号 82

6.5小结 82

第7章 到底哪里不同 85

7.1描述符 85

7.1.1一个例子 85

7.1.2从源头开始 85

7.1.3继续探索 86

7.1.4TBuf的继承关系 87

7.1.5寻根究底——TDesC类初探 87

7.1.6顺藤摸瓜——TDes类 90

7.1.7TBuf的“叔伯”们——TPtr和RBu f 93

7.1.8另一个分支 97

7.1.9全能描述符——HBufC 99

7.1.10千呼万唤始出来——TPtrC类 101

7.1.11深入剖析描述符 103

7.1.12简单小结 105

7.2动态缓冲 105

7.2.1动态缓冲家族 106

7.2.2使用动态缓冲 106

7.3数组 108

7.3.1数组类家族 108

7.3.2定长数组 108

7.3.3描述符数组 110

7.3.4动态数组 114

7.4小结 124

第8章 文件与文件存储 126

8.1Symbian OS文件管理概要 126

8.1.1驱动器与文件系统 126

8.1.2命名与路径表示 128

8.1.3文件访问流程 130

8.2Symbian文件操作 132

8.2.1RFile类 132

8.2.2基本文件操作 133

8.2.3文件读写 134

8.3文件目录和驱动器操作 135

8.3.1当前目录 135

8.3.2获取驱动器和目录信息 135

8.3.3操作目录 136

8.4流 137

8.4.1内部格式与外部格式 137

8.4.2文件输出流与外化 137

8.4.3文件输入流与内化 140

8.4.4“<<”和“>>”的重载 142

8.4.5RwriteStream和RReadStream的派生类 142

8.5文件存储 143

8.5.1为什么需要“文件存储” 143

8.5.2文件存储的类型 144

8.5.3CDirectFileStore应用第一步 144

8.5.4从流到流字典 145

8.5.5从文件存储中读取 147

8.5.6CDirectFileStore小结 147

8.5.7CPermanentFileStore与DBMS简介 148

8.5.8嵌入式存储简介 150

第三部分 好望角——Symbian GUI 153

第9章 Hello,My Beautiful World! 153

9.1准备工作 153

9.2跟踪观察 154

9.3几个有用的东西 157

第10章 原来如此复杂 161

10.1追本溯源——组件描述文件:bld.inf 162

10.2项目定义文件:.mmp 162

10.3资源文件:.rss 166

10.4头文件与源文件 171

10.5.pkg文件与.sisx文件 172

10.6GUI应用程序架构 174

10.6.1基于控件的传统Symbian OS应用程序架构 175

10.6.2Avkon视图切换架构 177

10.7多视图的HelloGUI 178

10.7.1为每个视图编写资源 178

10.7.2构造视图 180

10.7.3构造Container 185

第11章 控件综述 188

11.1准备工作——搭建框架 188

11.2实现“双色棋”游戏 192

11.2.1框架、常量与棋盘绘制 193

11.2.2实现Tile类 196

11.2.3简单控件与复合控件 200

11.2.4让“双色棋”动起来 201

11.2.5完成 207

11.3深入控件 212

第12章 菜单 214

12.1静态菜单 214

12.1.1位图的简单应用 215

12.1.2层级菜单 219

12.2动态菜单 220

12.2.1几个重要的菜单类 221

12.2.2动态菜单的两种触发方式 224

第13章 对话框 226

13.1通知对话框 226

13.1.1Avkon层级下的通知对话框 226

13.1.2自定义“通知”对话框 229

13.2查询对话框 233

13.2.1CAknQueryDialog类及其派生类 234

13.2.2消息查询与确认查询 234

13.2.3数据查询 237

13.2.4列表查询 241

13.3列表对话框 245

13.3.1选择列表对话框 245

13.3.2可标记列表对话框 247

13.4表单对话框 249

13.4.1单页表单 250

13.4.2多页表单 257

第14章 列表 263

14.1列表容器 263

14.2最简单的列表 264

14.2.1资源定义 265

14.2.2构造与显示 265

14.2.3处理用户交互 267

14.2.4动态列表 269

14.3改变列表的风格和布局 270

14.3.1CAknColumnListBox和CeikFormattedCellListBox大家族 270

14.3.2为列表设置图标 272

14.3.3丰富的列表样式 273

14.4不同用途的列表 274

14.4.1多选列表 274

14.4.2可标记列表 276

14.5设置列表 278

14.5.1设置列表实例 278

14.5.2丰富的设置控件 281

第15章 文本编辑器 287

15.1无格式文本编辑器 287

15.1.1无格式文本编辑器的实现 290

15.1.2CEikEdwin类 293

15.1.3编辑器事件 294

15.2全局文本编辑器 296

15.2.1设置字符属性 297

15.2.2应用字符设置 300

15.3多格式文本编辑器 301

15.3.1在多格式文本编辑器中应用字符设置 302

15.3.2设置段落属性 302

15.3.3在多格式文本编辑器中应用段落属性 304

第16章 状态面板 307

16.1状态面板的使用 307

16.1.1标题面板 308

16.1.2上下文面板 309

16.1.3导航面板 310

16.2在“双色棋”游戏中使用状态面板 314

第四部分 大洋深处——Symbian OS进阶 319

第17章 枯燥抑或乐趣——活动对象与异步处理 319

17.1异步处理机制 319

17.1.1Symbian OS的异步服务机制 320

17.1.2一个小例子 321

17.2活动调度器 322

17.3活动对象 324

17.3.1CActive类 324

17.3.2定时器实例 325

17.3.3多任务处理与活动对象优先级 328

17.4使用活动对象 330

17.4.1控制台环境下的读取 331

17.4.2进度与等待通知对话框 334

第18章 客户/服务器架构 341

18.1从一个例子说起 341

18.2剖析客户/服务器架构 343

18.2.1服务器CServer2 344

18.2.2服务器会话CSession2 348

18.2.3客户端会话RSessionBase 351

18.3形形色色的服务器 352

第19章 渐入佳境——Symbian OS图形和多媒体 354

19.1绘图基础 354

19.1.1CWindowGc、屏幕坐标 355

19.1.2颜色 358

19.1.3画笔和画刷 359

19.1.4图形设备和图形上下文 361

19.2图形和位图绘制 362

19.2.1绘制几何图形 362

19.2.2位图绘制 365

19.3文字显示与字体 368

19.3.1图形上下文与系统字体 368

19.3.2文字的度量属性与字体类 369

19.3.3使用设备字体 371

19.3.4文本样式 373

19.3.5自动换行示例 373

19.4动画 375

19.4.1使用动画DLL架构 375

19.4.2用代码实现动画 377

19.4.3双缓冲技术 380

19.4.4直接屏幕访问 381

19.5音频和视频 386

19.5.1音调声音的播放 386

19.5.2音频的播放与录制 389

19.5.3视频的播放 394

19.5.4视频的录制 396

第20章 休息一下,做个总结 402

第五部分 新大陆——丰富的Symbian应用 413

第21章 Symbian OS通信与消息传送 413

21.1套接字 413

21.1.1套接字基本概念 413

21.1.2Symbian OS套接字与ESOCK 415

21.1.3简单的网络套接字应用实例 424

21.2HTTP 426

21.2.1会话、事务与HTTP头 427

21.2.2HTTPClientExample示例程序 428

21.3蓝牙 433

21.3.1基本概念 434

21.3.2服务发布与端口监听 435

21.3.3搜寻设备 438

21.3.4搜寻服务 441

21.3.5蓝牙套接字通信 444

21.4消息传送 446

21.4.1消息架构API 446

21.4.2发送短消息 447

21.4.3监听短消息 450

第六部分 远航——再见,Symbian 457

第22章 获取更多资源 457

附录 461

附录1Symbian OS全局错误码(e32err.h) 461

附录2语言代码 464

参考文献 465

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