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中文版FlashCS4完全学习手册
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘娅琦,昌超,刘津编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302211358
  • 页数:386 页
图书介绍:本书面向Flash CS4的初学者,系统讲解了应用Flash CS4进行动画制作方方面面的知识。前面7章分别讲述了Flash CS4入门、工作环境、矢量图形的绘制、文本的使用、元件编辑和管理、动画制作,以及导入和输出等等方面的软件应用知识和技巧。
《中文版FlashCS4完全学习手册》目录

第1章 Flash CS4基础 2

1.1 Flash基本知识 2

1.1.1 制作流式动画 2

1.1.2 制作交互式动画 2

1.2 Flash CS4的系统需求 3

1.3 Flash CS4新功能初探 4

1.3.1 基于对象的动画 4

1.3.2 动画编辑器面板 4

1.3.3 动画预设面板 4

1.3.4 骨骼工具及反向运动 5

1.3.5 3D旋转工具和3D平移工具 5

1.3.6 喷涂刷工具和Deco工具 6

1.3.7 示例声音库面板 6

1.3.8 Kuler面板 6

1.3.9 其他 7

第2章 Flash CS4工作环境2.1 Flash CS4欢迎界面 10

2.2 Flash CS4工作区 12

2.3 菜单栏 14

2.4 舞台 14

2.4.1 使用标尺 15

2.4.2 使用辅助线 15

2.4.3 使用网格 16

2.5 工具箱 17

2.5.1 使用快捷键 17

2.5.2 自定义工具箱面板 17

2.6 时间轴面板 18

2.6.1 时间轴工作区 18

2.6.2 时间轴设置 20

2.6.3 图层设置 20

2.7 属性面板 21

2.8 库面板 21

2.8.1 库面板工作区 21

2.8.2 库的类型 24

2.8.3 使用其他文件的库 25

2.9 动画编辑器面板 26

第3章 Flash CS4矢量图形绘制3.1 首选参数设置 30

3.2 图形选择 31

3.2.1 选择工具 31

3.2.2 部分选取工具 32

3.2.3 套索工具 33

3.3 图形绘制 34

3.3.1 线条工具 34

3.3.2 矩形工具和基本矩形工具 37

3.3.3 椭圆工具和基本椭圆工具 39

3.3.4 多角星形工具 41

3.3.5 铅笔工具 42

3.3.6 刷子工具 43

3.3.7 喷涂刷工具 45

3.3.8 Deco工具 46

3.3.9 钢笔工具 50

3.4 图形编辑 53

3.4.1 颜料桶工具 53

3.4.2 墨水瓶工具 56

3.4.3 滴管工具 56

3.4.4 橡皮擦工具 58

3.4.5 任意变形工具 59

3.4.6 渐变变形工具 61

3.4.7 手型工具 65

3.4.8 缩放工具 65

3.5 图形编辑命令 66

3.5.1 线条的平滑、伸直和优化 66

3.5.2 将线条转换为填充 67

3.5.3 扩展填充和柔化填充边缘 68

第4章 Flash CS4文本使用4.1 文本类型 72

4.2 创建和修改文本 73

4.2.1 创建文本 73

4.2.2 修改文本 74

4.3 文本属性设置 74

4.3.1 静态文本 74

4.3.2 动态文本 77

4.3.3 输入文本 79

4.4 拼写检查 80

4.4.1 拼写设置 80

4.4.2 拼写检查 81

4.5 字体替换 81

第5章 Flash CS4元件编辑和管理 81

5.1 元件的概念 84

5.2 元件的类型 86

5.2.1 影片剪辑 86

5.2.2 按钮 87

5.2.3 图形元件 88

5.2.5 元件编辑 90

5.3 实例属性 91

5.3.1 位置和大小 91

5.3.2 色彩效果 91

5.3.3 混合模式 92

5.4 滤镜效果 93

5.4.1 滤镜面板 93

5.4.2 投影滤镜 94

5.4.3 模糊滤镜 95

5.4.4 发光滤镜 96

5.4.5 斜角滤镜 96

5.4.6 渐变发光滤镜 96

5.4.7 渐变斜角滤镜 97

5.4.8 调整颜色滤镜 97

5.5 元件的交换与复制 98

5.5.1 元件的交换 98

5.5.2 元件的复制 99

5.6 元件的排列 101

5.6.1 对齐元件 101

5.6.2 组合对象 103

5.6.3 分离对象 104

5.6.4 层叠对象 105

第6章 Flash CS4动画制作6.1 时间轴面板应用 108

6.1.1 图层的基本操作 108

6.1.2 图层的隐藏、显示与图层轮廓 109

6.1.3 帧的类型 111

6.1.4 帧的编辑 111

6.2 基本动画 113

6.2.1 补间动画 113

6.2.2 传统补间 123

6.2.3 形状补间动画 128

6.2.4 遮罩动画 133

6.2.5 逐帧动画 135

6.3 骨骼动画 135

6.3.1 骨骼动画的创建 136

6.3.2 骨骼动画的调整 140

6.4 3D转换动画 143

6.4.1 3D旋转工具 143

6.4.2 3D平移工具 146

6.4.3 制作3D效果的动画 147

第7章 Flash CS4导入与输出 147

7.1 导入图像素材 152

7.1.1 多图层文件格式的导入 152

7.1.2 位图图像的引用及转换成矢量图 155

7.2 声音素材的导入 156

7.2.1 音频素材的导入 156

7.2.2 音频素材的编辑和控制 157

7.3 视频素材的导入 158

7.3.1 视频素材的导入 158

7.3.2 视频素材的控制方式 160

7.4 素材的导出 161

7.4.1 导出位图或位图序列帧 161

7.4.2 导出JPEG文件或JPEG序列 161

7.4.3 导出GlF动画、GIF序列文件和GIF图像 161

7.4.4 导出PNG图像或PNG序列文件 161

7.5 影片的发布及输出 162

7.5.1 发布为SWF文件及HTML文件 163

7.5.2 发布为GIF文件 164

7.5.3 发布为JPEG文件 165

7.5.4 发布为PNG文件 165

7.5.5 发布为可执行文件 165

第8章 ActionScript 3.0入门 165

8.1 ActionScriPt简介 168

8.1.1 新手上路 168

8.1.2 了解ActionScript 168

8.1.3 ActionScript 3.0实例展示 169

8.2 面向对象编程在Flash开发中的应用 170

8.2.1 面向对象 170

8.2.2 对象和类 170

8.2.3 对象的特性 171

8.2.4 变量 172

8.2.5 函数 173

8.2.6 类 175

8.2.7 作用域 178

8.2.8 类的实例 179

8.2.9 类的继承 180

8.2.10 类的多态 181

8.2.11 为Flash创建文档类 181

8.3 ActionScript 3.0基础语法 182

8.4 ActionScript 3.0数据类型 183

8.4.1 数据类型检查 184

8.4.2 数据类型转换 185

8.5 ActionScript 3.0中的运算符 185

8.5.1 算术运算符 185

8.5.2 比较运算符 186

8.5.3 逻辑运算符 186

8.5.4 位运算符 187

8.5.5 赋值运算符 188

8.5.6 运算符的优先级 189

8.6 ActionScript 3.0中的控制结构 190

8.6.1 条件判断 190

8.6.2 循环语句 191

第9章 ActionScript 3.0工作环境9.1 Flash CS4 IDE 196

9.1.1 动作面板的概念 196

9.1.2 应用方法 196

9.1.3 工具栏 197

9.1.4 动作工具箱 198

9.1.5 脚本导航器 198

9.1.6 脚本编辑窗口 198

9.1.7 脚本锁定 199

9.1.8 脚本选项菜单 200

9.2 “动作”面板参数设置 201

9.3 ActionScript 3.0高级设置 202

9.3.1 “应用程序级”设置 202

9.3.2 “文档级”设置 203

9.4 ActionScript 3.0的操作 204

9.4.1 脚本类型 204

9.4.2 编辑脚本 205

9.4.3 脚本辅助 206

9.4.4 添加注释 207

9.4.5 输出影片 208

9.5 调试 208

9.5.1 错误输出模式 208

9.5.2 输出窗口模式 208

9.5.3 调试器模式 209

9.6 编程风格 211

9.7 实例——文本输出 211

第10章 ActionScript 3.0显示对象10.1 显示编程 214

10.1.1 显示对象 214

10.1.2 显示列表 216

10.1.3 创建显示对象 216

10.1.4 创建显示对象容器 217

10.1.5 添加显示对象 217

10.1.6 交换显示对象的顺序 218

10.1.7 更改显示对象的位置 218

10.1.8 获取显示对象信息 218

10.1.9 移除显示对象 219

10.1.10 显示对象的属性、方法和事件 219

10.2 Bitmap类和BitmapData类 221

10.2.1 Bitmap类 221

10.2.2 BitmapData类 222

10.2.3 创建位图 222

10.2.4 清除BitmapData 222

10.3 Shape类 223

10.4 Graphics类 223

10.4.1 绘制直线 223

10.4.2 绘制曲线 225

10.4.3 绘制简单形状 226

10.4.4 色彩填充 227

10.4.5 渐变线条 230

10.4.6 填充色彩渐变 231

10.5 绘图API 232

10.5.1 Pixel Bender着色器 232

10.5.2 矢量数组 236

10.5.3 IGraphics Data类 242

10.5.4 SimpleButton类 243

10.5.5 Sprite类和MovieClip类 245

10.6 Flash 3D简介 251

10.6.1 3维坐标系 251

10.6.2 透视 251

10.6.3 3D旋转 252

10.7 ActionScript中的3D应用 252

10.7.1 简单的平移旋转 252

10.7.2 构建空间感 253

第11章 ActionScript 3.0事件与事件处理 253

11.1 初识事件 256

11.2 事件概要 256

11.3 事件调度 257

11.3.1 检查事件类型 257

11.3.2 注册事件侦听器 258

11.3.3 创建侦听器函数 258

11.3.4 触发事件:dispatchEvent 258

11.3.5 移除事件侦听器 259

11.4 目标对象 259

11.5 事件对象 259

11.6 事件响应 262

11.6.1 事件优先级 262

11.6.2 事件默认行为 263

11.6.3 事件流 264

11.6.4 内存管理 267

11.7 自定义事件 268

11.8 用户交互 269

11.8.1 InteractiveObject类 269

11.8.2 鼠标输入事件 270

11.8.3 键盘输入事件 279

第12章 ActionScript 3.0 Text Field类和FTE 279

12.1 创建静态文本 284

12.2 创建动态文本 284

12.3 创建输入文本 287

12.4 文本格式化 288

12.4.1 HTML格式文本 288

12.4.2 Textformat类 290

12.4.3 CSS 292

12.5 加载外部文本 295

12.6 自定义字体 297

12.7 添加滚动条 298

12.8 Flash Text Engine 300

12.8.1 Flash Text Engine的基本概念 300

12.8.2 类的使用方法 301

12.8.3 FontDescription类和ElementFormat类 301

12.8.4 TextElement类和GraphicElement类 304

12.8.5 使用FTE实现文本、图像混合编排 306

第13章 ActionScript 3.0声音效果 306

13.1 声音类简介 310

13.2 创建声音对象 310

13.3 分配声音通道 311

13.4 控制声音对象 312

13.4.1 播放 312

13.4.2 停止 312

13.4.3 暂停 312

13.4.4 快进快退 313

13.4.5 音量和平衡值 314

13.4.6 错误检测 314

13.4.7 完成检测 315

13.4.8 加载进度 315

13.4.9 获取ID3数据 315

13.5 音乐播放器 316

第14章 ActionScript 3.0视频控制 316

14.1 Video类简介 330

14.2 控制视频文件 331

14.2.1 加载 331

14.2.2 停止 331

14.2.3 暂停 331

14.2.4 指定播放时间 331

14.2.5 获取元数据 331

14.2.6 获取提示点信息 332

14.3 视频播放器 333

14.4 视频组件 339

14.4.1 初识FLV组件 339

14.4.2 使用AS控制FLV组件 340

14.4.3 添加视频组件功能 340

14.4.4 自定义组件外观 341

14.4.5 创建自定义皮肤 342

14.4.6 添加字幕 343

第15章 实例精选 346

15.1 飘落的雪花 346

15.2 月亮和闪烁的繁星 349

15.3 倒影动画的制作 352

15.4 手电筒照射效果 356

15.5 绘制可爱的小牛 359

15.6 霓虹灯文字效果 363

15.7 为图片添加滚动字幕 367

15.8 海底世界 370

15.9 卷轴动画 378

15.10 飞舞的蝴蝶 382

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