当前位置:首页 > 工业技术
3ds Max游戏场景设计
3ds Max游戏场景设计

3ds Max游戏场景设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡,谌宝业等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113104290
  • 页数:210 页
图书介绍:本书主要介绍应用3ds Max软件制作游戏场景。
《3ds Max游戏场景设计》目录

第1章 认识游戏场景 1

1.1 游戏的类型 1

1.2 游戏引擎简述 4

1.2.1 Doom/Quake引擎 5

1.2.2 Unreal引擎 5

1.2.3 Source引擎 5

1.3 游戏场景的概念及任务 5

1.3.1 交代时空关系 6

1.3.2 营造情绪氛围 6

1.3.3 场景刻画角色 6

1.4 游戏制作流程 7

课后练习 8

第2章 游戏场景中的道具——短剑 9

2.1 制作短剑模型 10

2.1.1 使用短剑原画作为背景参照 10

2.1.2 制作短剑基本造型 14

2.2 调整短剑UVW坐标 18

2.2.1 赋予短剑棋盘格贴图 18

2.2.2 指定短剑UVW坐标 18

2.2.3 短剑UVW的展开 19

2.2.4 短剑UVW坐标的调整 20

2.2.5 摆放短剑的UVW坐标 22

2.3 短剑贴图的绘制 23

2.3.1 导出短剑的UVW坐标线框 23

2.3.2 制作灯光烘焙贴图 24

2.3.3 调整短剑贴图 27

2.3.4 手绘短剑贴图 29

2.4 调整模型与贴图的统一性 30

课后练习 30

第3章 游戏场景中的道具——战锤 31

3.1 制作战锤模型 31

3.1.1 战锤模型A的制作 32

3.1.2 战锤模型B的制作 34

3.1.3 战锤模型C的制作 35

3.1.4 战锤模型D的制作 37

3.1.5 战锤模型E的制作 40

3.1.6 战锤模型F的制作 41

3.1.7 战锤模型G的制作 41

3.2 调整战锤UVW坐标 42

3.2.1 战锤模型A的UVW的展开 42

3.2.2 战锤模型B的UVW的展开 44

3.2.3 战锤模型C的UVW的展开 45

3.2.4 战锤模型D、E、F的UVW的展开 46

3.3 战锤贴图的绘制 47

3.3.1 制作灯光烘焙贴图 47

3.3.2 手绘战锤贴图 50

3.4 调整模型与贴图的统一性 52

课后练习 53

第4章 游戏场景中的植物 54

4.1 制作远景树 55

4.1.1 基本模型的创建 55

4.1.2 透明贴图的制作 56

4.1.3 整体效果的调整 57

4.2 制作中景树 59

4.2.1 主干模型的制作 60

4.2.2 枝叶模型的制作 61

4.2.3 整理贴图坐标 63

4.3 制作近景树 66

4.3.1 树干模型的制作 66

4.3.2 树枝模型的制作 70

4.3.3 调节树干的贴图坐标 71

4.3.4 绘制树干贴图 74

4.3.5 将贴图与模型进行匹配 75

4.3.6 树叶模型的制作 77

课后练习 79

第5章 游戏室外场景制作——庭院 80

5.1 制作建筑模型 81

5.1.1 建筑主体模型的制作 81

5.1.2 门框、柱子、长廊、围墙和瓦楞的制作 88

5.2 制作建筑装饰物模型 101

5.2.1 手推车的制作 101

5.2.2 灯笼模型的制作 103

5.2.3 酒坛模型的制作 104

5.3 调整模型与贴图 107

5.3.1 调整地面 107

5.3.2 调整房屋 112

5.3.3 调整其他部分 113

课后练习 114

第6章 游戏室外场景制作——哨塔 115

6.1 制作建筑模型 116

6.1.1 建筑主体模型的制作 116

6.1.2 栏杆、帐篷与塔楼的制作 118

6.2 制作建筑装饰物模型 123

6.2.1 灯笼模型的制作 123

6.2.2 旗帜的制作 125

6.3 调整模型与贴图 129

6.3.1 调整地面 129

6.3.2 调整建筑 135

6.3.3 调整栏杆 138

6.3.4 调整其他部分 142

课后练习 143

第7章 游戏室内场景制作——监狱 144

7.1 进行单位设置 145

7.2 制作建筑主体模型 147

7.2.1 制作室内场景的外壁模型 147

7.2.2 制作室内场景中的柱子 151

7.2.3 制作内部墙壁和门 153

7.2.4 制作主体建筑中的其余部分 156

7.2.5 制作建筑内部小物件 160

7.3 调整贴图UV坐标 167

7.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定 167

7.3.2 进行UV编辑 170

7.4 制作场景贴图 175

7.4.1 提取UVW结构线 175

7.4.2 绘制墙体的贴图 176

7.4.3 绘制地面的贴图 177

7.4.4 绘制顶部的贴图 178

7.4.5 绘制其他部分的贴图 178

7.5 制作场景灯光以及灯光烘焙 181

7.5.1 环境光设置 181

7.5.2 目标平行光设置 181

7.5.3 泛光灯设置 183

7.5.4 灯光烘焙 185

课后练习 186

第8章 游戏室内场景制作——洞穴 188

8.1 主体模型的制作 189

8.1.1 隧道的制作 189

8.1.2 装饰物的制作 194

8.2 调整贴图UV坐标 199

8.2.1 调整隧道 199

8.2.2 调整场景装饰物 203

8.3 场景灯光设置 206

课后练习 209

相关图书
作者其它书籍
返回顶部