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3ds Max 2009快航
3ds Max 2009快航

3ds Max 2009快航PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏飞编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787802484320;9787894989512
  • 页数:466 页
图书介绍:本书分为10章,包括:初识3dsMax、常用工具、线的妙用、几何体、3dsMax中小功能的大用处、材质的运用、灯光的使用、摄像机和环境效果、渲染设置及一个老磨房的案例分析和制作过程。
《3ds Max 2009快航》目录
标签:编著

第1章 初识3ds Max 1

1.1 本章导读 2

1.2 三维软件的外部使用环境 2

1.2.1 历史状况 2

1.2.2 3ds Max的现状和应用 4

1.3 学习3ds Max你准备好了吗 4

1.3.1 “过来人”的话 4

1.3.2 3ds Max的制作流程 6

1.3.3 具体的准备工作 6

1.4 3ds Max 2009 8

1.4.1 界面布局简介 8

1.4.2 准备阶段的设置 10

第2章 3ds Max常用工具 17

2.1 本章导读 18

2.2 实例引导——制作DNA链结构 18

2.2.1 案例分析 18

2.2.2 完成步骤 18

2.3 基本术语 22

2.3.1 移动、旋转和缩放 22

2.3.2 坐标系统 24

2.3.3 轴心点 26

2.3.4 “Named Selection Sets”(命名选择集) 27

2.3.5 “Group”(组) 28

2.3.6 “Layer”(层) 28

2.3.7 “Render”(渲染) 29

2.3.8 “Array”(阵列) 29

2.3.9 弹出按钮和卷展栏 29

2.4 知识讲解 30

2.4.1 撤销和重做工具 30

2.4.2 链接和绑定空间扭曲 31

2.4.3 选择类工具 31

2.4.4 移动、旋转、缩放、坐标系统和轴心点工具 32

2.4.5 选择并操纵和键盘快捷键覆盖切换工具 35

2.4.6 捕捉工具 35

2.4.7 命名选择集工具 36

2.4.8 镜像和对齐工具 37

2.4.9 层管理工具 38

2.4.10 曲线编辑工具和图解视图 39

2.4.11 材质编辑工具 40

2.4.12 渲染工具 40

2.4.13 复制工具 43

2.4.14 “Array”(阵列)工具 43

2.5 基础运用 45

2.6 案例表现——搭建一张书桌 46

2.6.1 案例分析 46

2.6.2 完成步骤 46

2.7 疑难与常见问题 58

第3章 3ds Max中线的妙用 61

3.1 本章导读 62

3.2 实例引导——制作铁艺门牌 62

3.2.1 案例分析 62

3.2.2 完成步骤 63

3.3 基本术语 69

3.3.1 “Spline”(样条线) 69

3.3.2 样条线的次物体级别 70

3.3.3 “Soft Selection”(软选择) 71

3.3.4 “Boolean”(布尔运算) 71

3.3.5 “Loft”(放样) 72

3.3.6 “Modify” (修改)命令 73

3.3.7 “Normal line”(法线) 74

3.4 知识讲解 75

3.4.1 创建样条线 75

3.4.2 修改编辑样条线 77

3.4.3 挤出修改命令建模 90

3.4.4 “Lathe”(车削)修改命令建模 92

3.4.5 放样法建模 94

3.5 基础运用 112

3.6 案例表现 113

3.6.1 案例1:编制一个水果篮子 113

3.6.2 案例2:制作美味的冰激凌 118

3.7 疑难与常见问题 124

第4章 3ds Max中的几何体 125

4.1 本章导读 126

4.2 实例引导——制作石头栏杆 127

4.2.1 案例分析 127

4.2.2 完成步骤 127

4.3 基本术语 133

4.3.1 多边形的次物体级别 133

4.3.2 几何体 134

4.3.3 多边形的软选择 136

4.3.4 ID的概念 137

4.3.5 平滑组 137

4.4 知识讲解 138

4.4.1 创建几何体 138

4.4.2 修改和编辑简单的几何体 139

4.4.3 修改和编辑多边形 140

4.5 基础应用 150

4.6 案例表现 151

4.6.1 案例1:制作一个莲花形的瓷碗 151

4.6.2 案例2:制作一把小勺 159

4.7 疑难与常见问题 165

第5章 3ds Max中小功能的大用处 167

5.1 本章导读 168

5.2 实例引导——制作冰激凌杯子 168

5.2.1 案例分析 168

5.2.2 完成步骤 169

5.3 基本术语 176

5.3.1 合成物体 176

5.3.2 修改命令 178

5.4 知识讲解 181

5.4.1 “Scatter”(离散)的使用 181

5.4.2 “Comform” (包裹)的使用 184

5.4.3 “Connect”(连接)的使用 187

5.4.4 “ShapeMerge”(形体合并)的使用 188

5.4.5 “ProBoolean”(超级布尔运算)的使用 189

5.4.6 “Bend”(弯曲)修改命令 190

5.4.7 “Taper”(锥化)修改命令 192

5.4.8 “Noise”(噪波)修改命令 193

5.4.9 “TWist”(扭曲)修改命令 195

5.4.10 “FFD”(自由变形)修改命令 195

5.4.11 “Lattice”(晶格)修改命令 196

5.4.12 “Shell”(壳)修改命令 198

5.5 基础应用 200

5.6 案例表现——巧妙制作一个草垛模型 201

5.6.1 案例分析 202

5.6.2 完成步骤 203

5.7 疑难与常见问题 207

第6章 3ds Max材质的运用 209

6.1 本章导读 210

6.2 实例引导——为窗户贴上材质 211

6.2.1 案例分析 211

6.2.2 完成步骤 213

6.3 基本术语 217

6.3.1 “Material”(材质) 217

6.3.2 “Map”(贴图) 218

6.3.3 贴图坐标 220

6.3.4 光线跟踪 220

6.4 知识讲解 220

6.4.1 材质编辑器 221

6.4.2 材质的设置 229

6.4.3 常用贴图 254

6.4.4 贴图坐标 278

6.5 基础应用 281

6.6 案例表现——制作一个粗糙的玉石母神像 283

6.6.1 案例分析 284

6.6.2 完成步骤 285

6.7 疑难与常见问题 288

第7章 3ds Max灯光的使用 291

7.1 本章导读 292

7.2 示例引导——使用三点光源法照明一个局部场景 293

7.2.1 案例分析 293

7.2.2 完成步骤 294

7.3 基本术语 299

7.3.1 “Exclude”(排除) 299

7.3.2 “Attenuation”(衰减) 299

7.3.3 “Standard”(标准灯光) 300

7.3.4 “Photometric”(光度学灯光) 302

7.3.5 “Sun Light”(太阳光)和“Day Light”(日光)系统 304

5.3.6 曝光设置 304

7.3.7 阴影类型 304

7.4 知识讲解 306

7.4.1 灯光的创建 306

7.4.2 标准灯光的调节 306

7.4.3 光度学灯光的调节 316

7.4.4 阳光和日光系统的调节 319

7.5 基础应用 321

7.6 案例表现——使用日光系统为场景照明 322

7.6.1 案例分析 322

7.6.2 完成步骤 323

7.7 疑难与常见问题 327

第8章 摄像机和环境效果 331

8.1 本章导读 332

8.2 示例引导——为广场场景设置一个摄像机 332

8.2.1 案例分析 332

8.2.2 完成步骤 333

8.3 基本术语 335

8.3.1 “Lens”(镜头) 335

8.3.2 “FOV”(视角) 336

8.3.3 景深 336

8.3.4 运动模糊 337

8.3.5 大气效果 338

8.4 知识讲解 339

8.4.1 摄像机 339

8.4.2 环境编辑和大气效果 344

8.4.3 效果编辑器 359

8.5 基础应用 368

8.6 案例表现——为火车站场景添加摄像机和效果 369

8.6.1 案例分析 369

8.6.2 完成步骤 370

8.7 疑难与常见问题 373

第9章 3ds Max渲染设置 375

9.1 本章导读 376

9.2 示例引导——扫描线渲染一个简单的场景 376

9.2.1 案例分析 376

9.2.2 完成步骤 377

9.3 基本术语 381

9.4 知识讲解 382

9.4.1 渲染基础知识 382

9.4.2 扫描线渲染器 386

9.4.3 光线跟踪 391

9.4.4 光能传递 394

9.5 基础应用 399

9.6 案例表现——使用光线跟踪渲染一个书桌场景 399

9.6.1 案例分析 400

9.6.2 完成步骤 400

9.7 疑难与常见问题 403

第10章 制作一个老磨房场景 405

10.1 本章导读 406

10.2 案例分析 406

10.3 完成步骤 408

10.3.1 创建模型 408

10.3.2 创建灯光 441

10.3.3 制作材质 448

10.3.4 其他工作 464

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