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VRay渲染巨匠火星风暴
VRay渲染巨匠火星风暴

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115217141
  • 页数:517 页
图书介绍:本书分为8章,先具体讲解了VRay渲染器的基础知识,然后重点剖析了金属、玻璃、木材、布料等材质的表现方法和技巧。配套光盘内容包括书中所有的实例场景、贴图文件,以及大部分实例的视频教学。
《VRay渲染巨匠火星风暴》目录

第1章 渲染光影基础 1

1.1 光影世界 2

1.2 光影魅力 3

1.2.1 光的起源 3

1.2.2 光的艺术魅力 5

1.2.3 光的构成原理 6

1.3 布光基本法则 7

第2章 VRay渲染器全面解析 11

2.1 3D渲染器概述 12

2.1.1 3ds Max自带的默认渲染器 12

2.1.2 mental ray渲染器 13

2.1.3 finalRender渲染器 13

2.1.4 Brazil r/s渲染器 14

2.1.5 VRay渲染器 14

2.2 参数控制面板 15

2.2.1 VRay选项卡 16

2.2.2 Indirect illumination[间接照明]选项卡 30

2.2.3 Settings[设置]选项卡 48

2.3 VRay材质面板 61

2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay双面材质] 62

2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材质] 62

2.3.3 VRayFastSSS[VRay快速SSS] 63

2.3.4 VRayLightMtl[VRay灯光材质] 63

2.3.5 VRayMtl[VRay标准材质] 64

2.3.6 VRayMtlWrapper[VRay包裹材质] 80

2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay替代材质] 81

2.4 VRay贴图类型 85

2.4.1 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器] 85

2.4.2 VRayColor[VRay颜色] 86

2.4.3 VRayCompTex[VRay合成纹理] 86

2.4.4 VRayDirt[VRay脏化] 87

2.4.5 VRayEdgesTex[VRay边纹理] 88

2.4.6 VRayHDRI 89

2.4.7 VRayMap[VRay标准贴图] 90

2.4.8 VRaySky[VRay天空] 91

2.5 VRay灯光系统 91

2.5.1 VRayLight 91

2.5.2 VRayIES 95

2.5.3 VRaySun和VRaySky 95

2.5.4 VRay渲染器的阴影 100

2.6 VRay毛发 103

2.7 VRay置换 107

2.8 VRay物理摄影机 110

2.8.1 基本参数 110

2.8.2 Bokeh effects[散景效果] 113

2.8.3 Sampling[采样] 114

2.9 VRay其他部分 114

2.9.1 VRayProxy[VRay代理物体] 114

2.9.2 VRayPlane[VRay平面物体] 116

第3章 VRay渲染特效 119

3.1 全局光照明(GI)的运用 120

3.1.1 VRay全局光照明场景 121

3.1.2 VRay全局光照明灯光 121

3.1.3 VRay全局光照明材质 123

3.1.4 VRay草图全局光照明渲染 123

3.1.5 VRay最终全局光照明渲染 125

3.2 VRay渲染器的卡通效果 127

3.2.1 灯光与材质设置 127

3.2.2 VRayToon设置 129

3.2.3 草图渲染 130

3.2.4 最终渲染 131

3.2.5 最终渲染效果 132

3.3 VRayHDRI照明贴图 133

3.3.1 初始场景 133

3.3.2 设置场景材质 133

3.3.3 设置HDRI 137

3.3.4 复制HDRI到天光环境 140

3.3.5 设置草图的渲染参数 140

3.3.6 设置最终出图的参数 141

3.4 VRay渲染器的景深效果 142

3.4.1 灯光设置 143

3.4.2 材质与环境设置 145

3.4.3 景深设置 148

3.4.4 最终渲染设置 151

3.5 VRay渲染器的焦散效果 152

3.5.1 初始场景 152

3.5.2 材质设置 153

3.5.3 焦散设置 155

3.5.4 HDRI设置 156

3.5.5 最终出图设置 157

3.5.6 文字焦散效果设置 158

第4章 VRay质感表现 163

4.1 VRay金属质感 164

4.1.1 初始场景 165

4.1.2 灯光设置 166

4.1.3 背景设置 167

4.1.4 金属材质设置 169

4.1.5 最终渲染设置 175

4.2 VRay玻璃质感 176

4.2.1 初始场景 176

4.2.2 材质设置 177

4.2.3 最终渲染设置 180

4.3 VRay塑料质感 181

4.3.1 初始场景 181

4.3.2 灯光设置 182

4.3.3 背景设置 184

4.3.4 材质设置 187

4.3.5 草图渲染设置 193

4.3.6 最终渲染设置 194

4.4 VRay木质质感 197

4.4.1 初始场景 197

4.4.2 创建摄影机并检查模型 198

4.4.3 木材材质设置 200

4.4.4 VRay照明设置 204

4.4.5 最终渲染设置 206

4.4.6 实例总结 208

4.5 VRay布料质感 208

4.5.1 初始场景 209

4.5.2 灯光设置 209

4.5.3 HDRI设置 211

4.5.4 关联HDRI到背景环境 212

4.5.5 VRay布料材质设置 214

4.5.6 最终渲染设置 216

4.5.7 其他几种布料的设置 218

4.6 VRay瓷器质感 219

4.6.1 初始场景 219

4.6.2 模型检查 220

4.6.3 灯光设置 222

4.6.4 背景设置 224

4.6.5 材质设置 224

4.6.6 最终渲染设置 228

4.7 VRay陶器质感 231

4.7.1 初始场景 231

4.7.2 场景摄影机设置 234

4.7.3 场景灯光设置 235

4.7.4 场景HDRI贴图设置 238

4.7.5 场景材质设置 240

4.7.6 渲染设置 242

4.7.7 其他陶瓷材质效果设置 243

第5章 VRay静物渲染 247

5.1 香烟的渲染表现 248

5.1.1 初始场景 248

5.1.2 场景灯光设置 249

5.1.3 VRayHDRI设置 249

5.1.4 复制HDRI到背景环境 250

5.1.5 香烟材质设置 251

5.1.6 VRay草图渲染设置 255

5.1.7 VRay最终渲染设置 257

5.2 iPod的渲染表现 258

5.2.1 初始场景 258

5.2.2 场景灯光设置 259

5.2.3 VRayHDRI设置 261

5.2.4 iPod材质设置 263

5.2.5 保存光子图 268

5.2.6 调用光子图渲染大图 270

5.3 水晶的渲染表现 272

5.3.1 初始场景 273

5.3.2 环境设置 273

5.3.3 水晶材质设置 276

5.3.4 VRay天光和VRayHDRI设置 278

5.3.5 VRay最终渲染设置 282

5.4 灯泡的渲染表现 284

5.4.1 初始场景 284

5.4.2 场景灯光设置 285

5.4.3 HDRI和背景设置 289

5.4.4 灯泡材质设置 289

5.4.5 VRay最终渲染设置 291

5.5 汽车的渲染表现 293

5.5.1 初始场景 293

5.5.2 场景灯光设置 294

5.5.3 场景材质设置 300

5.5.4 VRay最终的渲染设置 305

5.6 皮质沙发的渲染表现 307

5.6.1 初始场景 308

5.6.2 VRay Physical Camera[VRay物理摄影机]设置 308

5.6.3 模型检查 310

5.6.4 室内夜景材质设置 312

5.6.5 室内夜景灯光设置 319

5.6.6 VRay最终渲染设置 327

5.7 五金厨具的渲染表现 330

5.7.1 初始场景 330

5.7.2 场景摄影机及背景板设置 332

5.7.3 场景灯光设置 333

5.7.4 HDRI贴图设置 335

5.7.5 场景物体材质设置 336

5.7.6 VRay最终渲染设置 342

第6章 VRay室内渲染 347

6.1 展示空间的渲染表现 348

6.1.1 初始场景 348

6.1.2 灯光分析 349

6.1.3 背景和天光设置 352

6.1.4 材质设置 353

6.1.5 草图渲染设置 359

6.1.6 最终渲染设置 361

6.2 会议室的渲染表现 364

6.2.1 初始场景 364

6.2.2 材质设置 365

6.2.3 灯光设置 372

6.2.4 网络联机渲染 379

6.2.5 最终渲染设置 384

6.3 私人游泳池的夜晚表现 386

6.3.1 初始场景 386

6.3.2 灯光设置 388

6.3.3 背景和天光设置 392

6.3.4 主要材质设置 393

6.3.5 最终渲染设置 398

6.4 卫生间的渲染表现 399

6.4.1 场景分析 399

6.4.2 摄影机设置 400

6.4.3 场景灯光创建 402

6.4.4 材质设置 405

6.4.5 渲染场景设置 410

6.4.6 Photoshop后期处理 412

6.5 餐厅夜景的渲染表现 414

6.5.1 场景分析 414

6.5.2 摄影机设置 415

6.5.3 场景灯光创建 416

6.5.4 场景主要材质设置 419

第7章 VRay室外渲染 431

7.1 别墅夜景的渲染表现 432

7.1.1 初始场景 432

7.1.2 场景灯光设置 433

7.1.3 场景材质设置 440

7.1.4 VRay草图全局光的渲染设置 444

7.1.5 VRay最终渲染设置 446

7.1.6 VRay色彩通道渲染 447

7.1.7 后期处理 451

7.2 日景建筑的渲染表现 454

7.2.1 初始场景 454

7.2.2 场景灯光设置 456

7.2.3 场景材质设置 459

7.2.4 VRay草图渲染测试 466

7.2.5 VRay最终渲染设置 468

7.3 规划建筑的渲染表现 470

7.3.1 初始场景 470

7.3.2 场景摄影机设置 472

7.3.3 VRay草图全局光的渲染设置 475

7.3.4 场景灯光设置 478

7.3.5 场景材质设置 484

7.3.6 VRay最终渲染设置 497

第8章 VRay动画渲染 501

8.1 动画基础知识 502

8.1.1 动画概论 502

8.1.2 动画制作应注意的问题 504

8.2 动画渲染案例 505

8.2.1 初始场景 505

8.2.2 灯光和环境设置 507

8.2.3 场景的材质设置 508

8.2.4 VRay全局光的渲染设置 512

8.2.5 VRay动画的渲染设置 514

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