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面向对象程序设计  C++语言
面向对象程序设计  C++语言

面向对象程序设计 C++语言PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李爱华,程磊编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302215349
  • 页数:304 页
图书介绍:本书内容主要分成三大部分。第一部分是C++语言基础。第二部分是面向对象的程序设计。第三部分是Visual C++环境下Windows程序开发概述。
《面向对象程序设计 C++语言》目录

第一部分 C++语言基础 3

第1章 面向对象程序设计概述 3

1.1 面向过程与面向对象 3

1.1.1 面向过程的程序设计 3

1.1.2 面向对象的程序设计 4

1.2 面向对象程序设计的基本特征 6

1.2.1 新的程序设计范型 6

1.2.2 面向对象程序设计的基本概念 7

1.2.3 面向对象程序设计的基本特征 8

1.3 面向对象程序设计的语言 9

1.4 C++程序及其开发 11

1.4.1 Visual C++ 6.0集成开发环境简介 11

1.4.2 C++程序的开发过程 12

1.4.3 Visual C++ 6.0控制台应用程序开发 13

1.5 本章小结 13

习题 14

第2章 C++语言基础 15

2.1 C++语言概述 15

2.1.1 从C语言到C++语言 15

2.1.2 一个简单的C++程序 16

2.1.3 名字空间 17

2.2 基本数据类型、运算符和表达式 19

2.2.1 基本数据类型 19

2.2.2 运算符和表达式 31

2.2.3 数据类型转换 32

2.3 数据的输入与输出 34

2.3.1 I/O的书写格式 34

2.3.2 简单的I/O格式控制 35

2.4 C++语言中函数的新特性 36

2.4.1 函数的原型 36

2.4.2 默认参数的函数 36

2.4.3 内联函数 37

2.4.4 函数重载 38

2.5 引用 41

2.5.1 引用的概念及使用 41

2.5.2 引用作为参数传递 42

2.5.3 引用与指针的区别 43

2.5.4 引用作为返回类型 44

2.6 动态内存分配 45

2.6.1 动态内存分配与释放函数 45

2.6.2 new和delete 46

2.7 异常处理 49

2.7.1 异常处理的机制 50

2.7.2 异常处理的实现 50

2.8 本章小结 51

习题 53

第二部分 面向对象的程序设计第3章 类和对象(一) 57

3.1 类的构成 57

3.1.1 从结构到类 57

3.1.2 类的构成 58

3.1.3 类成员的访问属性 59

3.2 类的成员函数 61

3.3 对象的定义与使用 63

3.3.1 类与对象的关系 63

3.3.2 对象的定义 64

3.3.3 对象中成员的访问 65

3.3.4 对象赋值语句 70

3.4 构造函数与析构函数 71

3.4.1 构造函数 71

3.4.2 成员初始化表 73

3.4.3 具有默认参数的构造函数 74

3.4.4 析构函数 75

3.4.5 默认的构造函数和析构函数 76

3.4.6 重载构造函数 79

3.4.7 拷贝构造函数 80

3.4.8 浅拷贝和深拷贝 82

3.5 UML 85

3.5.1 UML概述 85

3.5.2 类图 86

3.6 本章小结 90

习题 91

第4章 类和对象(二) 96

4.1 自引用指针this 96

4.2 对象数组与对象指针 98

4.2.1 对象数组 98

4.2.2 堆对象 99

4.2.3 对象指针 100

4.3 向函数传递对象 102

4.3.1 使用对象作为函数参数 102

4.3.2 使用对象指针作为函数参数 103

4.3.3 使用对象引用作为函数参数 104

4.4 静态成员 105

4.4.1 静态数据成员 105

4.4.2 静态成员函数 108

4.5 友元 110

4.5.1 友元函数 110

4.5.2 友元类 113

4.6 对象成员 114

4.7 常对象 118

4.8 本章小结 121

习题 122

第5章 继承与派生 127

5.1 继承与派生的概念 127

5.2 派生类的声明 129

5.3 派生类的访问属性 131

5.4 派生类的构造函数和析构函数 135

5.4.1 派生类构造函数和析构函数的执行顺序 135

5.4.2 派生类构造函数和析构函数的构造规则 137

5.5 多继承 140

5.5.1 多继承的声明 140

5.5.2 多继承的构造函数与析构函数 141

5.6 基类成员访问和赋值兼容性 143

5.6.1 基类成员名的限定访问和名字覆盖 143

5.6.2 名字覆盖 145

5.6.3 赋值兼容规则 147

5.7 虚基类 149

5.7.1 提出问题 149

5.7.2 虚基类的概念 149

5.7.3 虚基类的初始化 150

5.8 本章小结 152

习题 153

第6章 虚函数与多态性 157

6.1 多态性概述 157

6.1.1 多态的类型 157

6.1.2 基类指针指向派生类对象 158

6.2 虚函数 159

6.2.1 虚函数的定义格式 159

6.2.2 多继承与虚函数 161

6.2.3 虚析构函数 165

6.3 纯虚函数和抽象类 167

6.3.1 纯虚函数 167

6.3.2 抽象类 168

6.4 综合应用举例 170

6.5 本章小结 174

习题 175

第7章 运算符重载 179

7.1 运算符重载的概念 179

7.2 运算符重载的规则 181

7.3 运算符重载为友元函数 182

7.4 运算符重载为成员函数 185

7.5 几种常用运算符的重载 187

7.6 本章小结 192

习题 193

第8章 模板 194

8.1 模板的概念 194

8.2 函数模板与模板函数 195

8.3 类模板与模板类 198

8.4 本章小结 202

习题 202

第9章 标准模板库STL 204

9.1 STL概述 204

9.2 容器 207

9.2.1 容器分类与共同操作 207

9.2.2 顺序容器 209

9.2.3 关联容器 213

9.3 迭代器 214

9.3.1 迭代器的分类 215

9.3.2 容器类迭代器的基本操作 216

9.4 算法与函数对象 217

9.4.1 算法的使用形式 218

9.4.2 常用算法举例 220

9.4.3 函数对象 224

9.5 本章小结 226

习题 227

第10章 C++语言的输入和输出 229

10.1 C++语言的流类库及其基本结构 229

10.2 预定义类型的输入输出 231

10.2.1 无格式输入输出 231

10.2.2 格式化输入输出 231

10.3 用户自定义类型的输入输出 237

10.4 文件的输入输出 238

10.4.1 通过FILE结构进行文件操作 239

10.4.2 通过文件流进行文件操作 244

10.5 本章小结 253

习题 253

第三部分 Visual C++环境下Windows程序开发概述第11章 Windows编程初步 257

11.1 Windows编程机制 257

11.1.1 Windows程序框架 257

11.1.2 消息处理 260

11.1.3 Windows常用数据类型和句柄 262

11.2 MFC和应用程序框架 263

11.2.1 MFC的常用类 264

11.2.2 MFC的应用程序框架 265

11.2.3 MFC的消息映射与处理 270

11.3 对话框及常用控件 273

11.3.1 对话框的构成和分类 274

11.3.2 创建对话框程序 275

11.3.3 添加对话框类 278

11.3.4 运行对话框程序 281

11.3.5 Windows常用控件 282

11.4 文档和视图 283

11.4.1 文档和视图的关系 283

11.4.2 文档和视图类常用的成员函数 283

11.4.3 文档和视图程序实例 285

11.5 本章小结 286

习题 287

第12章 综合设计实例——简单矢量绘图程序 288

12.1 功能需求 288

12.2 分析与设计 289

12.2.1 图形元素的类逻辑设计 289

12.2.2 图元的存储管理 290

12.2.3 图元的绘制操作 290

12.3 程序实现 291

12.3.1 建立SDI应用程序框架 291

12.3.2 建立菜单和工具栏 291

12.3.3 添加图形元素类 292

12.3.4 框架类的实现 297

12.3.5 文档类的实现 297

12.3.6 视图类的实现 298

12.3.7 程序运行结果 302

12.4 本章小结 303

习题 303

参考文献 304

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