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完全掌握After Effects CS4超级手册
完全掌握After Effects CS4超级手册

完全掌握After Effects CS4超级手册PDF电子书下载

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  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:王红卫等编著
  • 出 版 社:北京市:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111290421
  • 页数:580 页
图书介绍:本书共分16章,在讲解基础知识的基础上提供了37个实例,由易到难、由浅入深地介绍了After Effects CS4的视频基础知识和基本操作流程,层模式和关键帧动画的基本概念,动态遮罩的制作方法,特效文本和路径文字的制作方法与技巧,对图像进行艺术处理的方法,制作各种仿真特效的方法与技巧,3D对象、摄像机和灯光的使用方法以及高级动画的制作方法等内容。并通过9个练习进行综合提高,最后提供5大应用领域共16个例子协助读者向行业应用高手迈进。
《完全掌握After Effects CS4超级手册》目录

第1章 影视动画制作基础 1

1.1数字视频基础 1

1.1.1视频基础 1

1.1.2电视的制式 2

1.1.3视频时间码 3

1.2色彩模式 3

1.2.1 RGB模式 3

1.2.2 CMYK模式 3

1.2.3 HSB模式 4

1.2.4 YUV (Lab)模式 4

1.2.5灰度模式 4

1.3镜头一般表现手法 5

1.3.1推镜头 5

1.3.2移镜头 5

1.3.3跟镜头 6

1.3.4摇镜头 6

1.3.5旋转镜头 7

1.3.6拉镜头 7

1.3.7甩镜头 8

1.3.8晃镜头 8

1.4 After Effects CS4工作界面简介 8

1.4.1启动After Effects CS4 8

1.4.2 After Effects CS4工作界面介绍 9

1.4.3保存工作界面 12

1.4.4工具栏的介绍 13

1.4.5浮动面板的介绍 13

1.5 After Effects CS4参数设置 20

1.5.1 General(常规)设置 20

1.5.2 Previews(预览)设置 21

1.5.3 Display(显示)设置 22

1.5.4 Import(导入)设置 22

1.5.5 Output(输出)设置 23

1.5.6 Grids & Guides(网格与参考线)设置 23

1.5.7 Label Colors(标签颜色)设置 24

1.5.8 Label Defaults(默认标签)设置 24

1.5.9 Video Preview(视频预览)设置 25

1.5.10 User Interface Colors(用户界面颜色)设置 25

1.5.11 Auto-Save(自动保存)设置 26

第2章 创建项目与管理素材 28

2.1项目文件的操作 28

2.2素材的导入 30

2.2.1导入素材的方法 30

2.2.2几种常见素材的导入 30

2.3素材的管理 34

2.3.1使用文件夹归类管理素材 34

2.3.2素材的添加与编辑 36

2.3.3查看和移动素材 38

2.3.4设置入点和出点 39

2.4使用辅助功能 42

2.4.1缩放功能 42

2.4.2安全框 43

2.4.3网格 44

2.4.4参考线 45

2.4.5标尺 46

2.4.6快照 47

2.4.7显示通道 47

2.4.8分辨率解析 48

2.4.9设置区域预览 48

2.4.10设置不同视图 49

第3章 层的使用 53

3.1层的使用 53

3.1.1图层类型介绍 53

3.1.2层的基本操作 66

3.2层混合模式的使用 70

3.2.1层混合模式的使用方法 70

3.2.2层混合模式的类型 70

3.3常用层属性设置 74

3.3.1层列表 74

3.3.2 Anchor Point(定位点) 75

3.3.3 Position(位置) 77

3.3.4 Scale(缩放) 81

3.3.5 Rotation(旋转) 84

3.3.6 Opacity(不透明度) 88

第4章 关键帧动画与运动跟踪 95

4.1创建及查看关键帧 95

4.1.1创建关键帧 95

4.1.2查看关键帧 96

4.2编辑关键帧 97

4.2.1选择关键帧 97

4.2.2移动关键帧 99

4.2.3删除关键帧 99

4.3使用关键帧助理 99

4.3.1 Easy Ease(流畅曲线) 100

4.3.2 Easy Ease In(流畅曲线进入) 101

4.3.3 Easy Ease Out(流畅曲线离开) 101

4.4使用Wiggler(摇摆器) 102

4.5使用Motion Sketch(运动草图) 107

4.6运动跟踪与运动稳定 113

4.6.1 Tracker(跟踪)面板 113

4.6.2跟踪范围框 115

第5章 蒙版动画 129

5.1蒙版动画的原理 129

5.2创建蒙版 129

5.2.1利用矩形工具创建方形蒙版 129

5.2.2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 130

5.2.3利用钢笔工具创建自由蒙版 131

5.3改变蒙版的形状 131

5.3.1节点的选择 132

5.3.2节点的移动 132

5.3.3节点的添加/删除 133

5.3.4节点的转换技巧 134

5.4修改蒙版属性 140

5.4.1蒙版的混合模式 140

5.4.2修改蒙版的大小 141

5.4.3蒙版的锁定 142

5.4.4蒙版的羽化操作 142

5.4.5蒙版的不透明度 148

5.4.6蒙版区域的扩展和收缩 148

第6章 文字的应用 156

6.1文本工具 156

6.1.1创建文本 156

6.1.2 Character(字符)和Paragraph(段落)面板 157

6.2文本属性 158

6.2.1 Animate(动画) 158

6.2.2 Path(路径) 162

6.3其他文本的应用 168

6.3.1 Basic Text(基础文字) 168

6.3.2 Path Text(路径文字) 174

第7章 色彩控制与素材抠像 188

7.1色彩调整的应用方法 188

7.2使用Color Correction(色彩校正)特效组 188

7.2.1自动调节图像色彩——Auto Color 189

7.2.2自动调节图像对比度——AutoContrast 189

7.2.3自动调节图像黑区亮区分布——AutoLevels 190

7.2.4调节图像的亮度和对比度——Brightness&Contrast 190

7.2.5测试影片颜色安全信息——BroadcastColors 191

7.2.6 CC色彩偏移——CC Color Offset 191

7.2.7 CC调色——CC Toner 192

7.2.8改变图像颜色——Change Color 192

7.2.9直接替换图像颜色——Change toColor 193

7.2.10多通道混合图像颜色——ChannelMixer 194

7.2.11平衡图像色彩——Color Balance 194

7.2.12利用HLS平衡图像色彩——Color Balance (HLS) 195

7.2.13颜色链接处理——Color Link 195

7.2.14设置颜色稳定——Color Stabilizer 196

7.2.15应用图像渐变映射——Colorama 196

7.2.16利用曲线调节图像亮区和暗区——Curves 197

7.2.17平均化图像亮暗分布——Equalize 198

7.2.18图像曝光处理——Exposure 198

7.2.19多通道细节调整图像——Gamma /Pedestal/Gain 199

7.2.20更改图像颜色和饱和度——Hue/Saturation 199

7.2.21局部留色处理——Leave Color 200

7.2.22调节图像亮区和暗区分布——Levels 201

7.2.23独立亮暗分布控制——Levels(Individual Controls) 202

7.2.24将图像调整成照片级别——Photo Filter 202

7.2.25应用Photoshop曲线图——PS Arbitrary Map 203

7.2.26调节图像的阴影和高光——Shadow/Highlight 203

7.2.27利用指定颜色修改图像色彩——Tint 204

7.2.28调色——Tritone 204

7.3素材抠像——Keying(键控) 207

7.3.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝) 207

7.3.2 Color Difference Key(颜色差值键控) 208

7.3.3 Color Key(色彩键) 209

7.3.4 Color Range(颜色范围) 209

7.3.5 Difference Matte(差异蒙版) 210

7.3.6 Extract(提取) 211

7.3.7 Inner/Outer Key(内外键控) 211

7.3.8 Keylight 1.2(抠像1.2) 212

7.3.9 Linear Color Key(线性色键 213

7.3.10 Luma Key(亮度键) 214

7.3.11 Spill Suppressor(溢出抑制) 215

第8章 内置特效 219

8.1视频特效的使用方法 219

8.2视频特效的编辑技巧 220

8.2.1特效参数的调整 220

8.2.2特效的复制与粘贴 221

8.3视频特效关键帧动画的制作 222

8.4 3D Channel(三维通道)特效组 226

8.4.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 227

8.4.2 Depth Matte(深度蒙版) 227

8.4.3 Depth ofField(场深度) 227

8.4.4 EXtractoR(提取) 228

8.4.5 Fog 3D (3D雾) 228

8.4.6 ID Matte(ID蒙版) 229

8.4.7 IDentifier(标识符) 229

8.5 Audio(音频)特效组 230

8.5.1 Backwards(倒带) 230

8.5.2 Bass & Treble(低音与高音) 230

8.5.3 Delay(延时) 231

8.5.4 Flange & Chorus(变调与和声) 231

8.5.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 232

8.5.6 Modulator(调节器) 232

8.5.7 Parametric EQ(参数均衡器) 233

8.5.8 Reverb(混响) 234

8.5.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 234

8.5.10 Tone(音调) 235

8.6 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 235

8.6.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 236

8.6.2 Box Blur(盒状模糊) 236

8.6.3 CC Radial Blur (CC放射模糊) 237

8.6.4 CC Radial Fast Blur (CC快速放射模糊) 237

8.6.5 CC Vector Blur (CC矢量模糊) 238

8.6.6 Channel Blur(通道模糊) 238

8.6.7 Compound Blur(复合模糊) 239

8.6.8 Directional Blur(方向模糊) 239

8.6.9 Fast Blur(快速模糊) 240

8.6.10 Gaussian Blur(高斯模糊) 240

8.6.11 Lens Blur(镜头模糊) 241

8.6.12 Radial Blur(径向模糊) 242

8.6.13 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 242

8.6.14 Sharpen(锐化) 242

8.6.15 Smart Blur(精确模糊) 243

8.6.16 Unsharp Mask(非锐化遮罩) 243

8.7 Channel(通道)特效组 244

8.7.1 Alpha Levels (Alpha色阶) 244

8.7.2 Arithmetic(通道算法) 245

8.7.3 Blend(混合) 246

8.7.4 Calculations(计算) 247

8.7.5 CC Composite (CC组合) 247

8.7.6 Channel Combiner(通道组合器) 248

8.7.7 CompoundArithmetic(复合算法) 249

8.7.8 Invert(反转) 249

8.7.9 Minitnax(最小最大值) 250

8.7.10 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 250

8.7.11 Set Channels(通道设置) 251

8.7.12 Set Matte(遮罩设置) 252

8.7.13 Shift Channels(通道转换) 252

8.7.14 Solid Composite(固态合成) 253

8.8 Distort(扭曲)特效组 253

8.8.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 254

8.8.2 Bulge(凹凸效果) 254

8.8.3 CC Bend It (CC 2点弯曲) 255

8.8.4 CC Bender (CC弯曲) 256

8.8.5 CC Blobbylize (CC滴状斑点) 256

8.8.6 CC Flo Motion (CC液化流动) 257

8.8.7 CC Griddler (CC网格变形) 258

8.8.8 CC Lens (CC镜头) 258

8.8.9 CC Page Turn (CC卷页) 259

8.8.10 CC Power Pin (CC四角缩放) 259

8.8.11 CC Ripple Pulse (CC波纹脉冲) 260

8.8.12 CC Slant (CC倾斜) 260

8.8.13 CC Smear (CC涂抹) 261

8.8.14 CC Split (CC分裂) 261

8.8.15 CC Split2 (CC分裂2) 262

8.8.16 CC Tiler (CC拼贴) 262

8.8.17 Comer Pin(边角扭曲) 263

8.8.18 Displacement Map(置换贴图) 263

8.8.19 Liquify(液化) 264

8.8.20 Magnify(放大镜) 267

8.8.21 Mesh Warp(网格变形) 268

8.8.22 Mirror(镜像) 269

8.8.23 Offset(偏移) 269

8.8.24 Optics Compensation(光学变形) 270

8.8.25 Polar Coordinates(极坐标) 270

8.8.26 Puppet(控制) 271

8.8.27 Reshape(形变) 271

8.8.28 Ripple(波纹) 272

8.8.29 Smear(涂抹) 272

8.8.30 Spherize(球面化) 273

8.8.31 Transform(变换) 273

8.8.32 Turbulent Displace(动荡置换) 274

8.8.33 Twirl(扭转) 275

8.8.34 Warp(变形) 275

8.8.35 Wave Warp(波浪变形) 276

8.9 Generate(创造)特效组 276

8.9.1 4-Color Gradient(四色渐变) 277

8.9.2 Advanced Lightning(高级闪电效果) 277

8.9.3 Audio Spectrum(声谱) 279

8.9.4 Audio Waveform(声波) 281

8.9.5 Beam(激光) 282

8.9.6 CC Glue Gun (CC喷胶器) 282

8.9.7 CC Light Burst 2.5 (CC光线爆裂2.5) 283

8.9.8 CC Light Rays (CC光芒放射) 283

8.9.9 CC Light Sweep (CC扫光效果) 284

8.9.10 Cell Pattern(细胞图案) 285

8.9.11 Checkerboard(棋盘格) 285

8.9.12 Circle(圆) 286

8.9.13 Ellipse(椭圆) 287

8.9.14 Eyedropper Fill(滴管填充) 287

8.9.15 Fill(填充) 288

8.9.16 Fractal(分形) 288

8.9.17 Grid(网格) 289

8.9.18 Lens Flare(镜头光晕) 290

8.9.19 Paint Bucket(油漆桶) 291

8.9.20 Radio Waves(无线电波) 291

8.9.21 Ramp(斜面) 293

8.9.22 Scribble(乱写) 294

8.9.23 Stroke(描边效果) 295

8.9.24 Vegas(描绘) 296

8.9.25 Write-on(书写) 297

8.10 Matte(蒙版)特效组 298

8.10.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 298

8.10.2 Simple Choker(简易阻塞) 299

8.11 Noise&Grain(噪波和杂点)特效组 299

8.11.1 Add Grain(添加杂点) 300

8.11.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 301

8.11.3 Fractal Noise(分形噪波) 301

8.11.4 Match Grain(匹配杂点) 303

8.11.5 Median(中间值) 303

8.11.6 Noise(噪波) 304

8.11.7 Noise Alpha (噪波Alpha) 304

8.11.8 Noise HLS(噪波HLS) 305

8.11.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 305

8.11.10 Remove Grain(降噪) 306

8.11.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 306

8.12 Paint(绘画)特效组 307

8.12.1 Paint(绘画) 307

8.12.2 Vector Paint(动态描绘) 308

8.13Perspective(透视)特效组 309

8.13.1 3D Glasses (3D眼镜) 309

8.13.2 Bevel Alpha (Alpha斜角) 310

8.13.3 Bevel Edges(斜边) 311

8.13.4 CC Cylinder (CC圆柱体) 311

8.13.5 CC Sphere (CC球体) 12

8.13.6 CC Spotlight (CC聚光灯) 312

8.13.7 Drop Shadow(投影) 313

8.13.8 Radial Shadow(径向阴影) 313

8.14 Stylize(风格化)特效组 314

8.14.1 Brush Strokes(画笔描边) 314

8.14.2 Cartoon(卡通) 315

8.14.3 CC Bum Film (CC燃烧效果) 316

8.14.4 CC Glass (CC玻璃) 316

8.14.5 CC Kaleida (CC万花筒) 317

8.14.6 CC Mr.Smoothie (CC平滑) 318

8.14.7 CC Repe Tile (CC边缘拼贴) 318

8.14.8 CC Threshold (CC阈值) 319

8.14.9 CC Threshold RGB (CC阈值RGB) 319

8.14.10 Color Emboss(彩色浮雕) 320

8.14.11 Emboss(浮雕) 320

8.14.12 Find Edges(查找边缘) 321

8.14.13 Glow(发光) 321

8.14.14 Mosaic(马赛克) 322

8.14.15 Motion Tile(运动拼贴) 322

8.14.16 Posterize(色彩分离) 323

8.14.17 Roughen Edges(粗糙边缘) 323

8.14.18 Scatter(扩散) 324

8.14.19 Strobe Light(闪光灯) 325

8.14.20 Texturize(纹理) 325

8.14.21 Threshold(阈值) 326

8.15 Text(文字)特效组 327

8.15.1 Numbers(数字效果) 327

8.15.2 Timecode(时间码) 327

8.16 Time(时间)特效组 328

8.16.1 CC Force Motion Blur (CC强力运动模糊) 328

8.16.2 CC Time Blend (CC时间混合) 329

8.16.3 CC Time Blend FX (CC时间混合FX) 329

8.16.4 CC Wide Time (CC时间工具) 330

8.16.5 Echo(重复) 330

8.16.6 Posterize Time(多色调分色时期) 331

8.16.7 Time Difference(时间差异) 331

8.16.8 Time Displacement(时间置换) 332

8.16.9 Timewarp(时间变形) 332

8.17 Transition(切换)特效组 333

8.17.1 Block Dissolve(块状溶解) 333

8.17.2 Card wipe(卡片擦除) 334

8.17.3 CC Glass Wipe (CC玻璃擦除) 335

8.17.4 CC Grid Wipe (CC网格擦除) 335

8.17.5 CC Image Wipe (CC图像擦除) 336

8.17.6 CC Jaws (CC锯齿) 337

8.17.7 CC Light Wipe (CC发光过渡) 337

8.17.8 CC Radial Scale Wipe (CC放射状缩放擦除) 338

8.17.9 CC Scale Wipe (CC缩放擦除) 338

8.17.10 CC Twister (CC扭曲) 339

8.17.11 Gradient Wipe(梯度擦除) 339

8.17.12 Iris Wipe(形状擦除) 340

8.17.13 Linear Wipe(线性擦除) 340

8.17.14 Radial Wipe(表针擦除) 341

8.17.15 Venetian Blinds(百叶窗) 341

8.18 Utility(实用)特效组 342

8.18.1 Cineon Converter(转换Cineon) 342

8.18.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 342

8.18.3 Grow Bounds(范围增长) 343

8.18.4 HDR Compander (HDR压缩扩展器) 343

8.18.5 HDR Highlight Compression (HDR高光压缩) 344

第9章 影片的渲染及输出 346

9.1数字视频压缩 346

9.1.1压缩的类别 346

9.1.2压缩的方式 346

9.2图像格式 347

9.2.1静态图像格式 347

9.2.2视频格式 348

9.2.3音频格式 349

9.3渲染工作区的设置 349

9.3.1手动调整渲染工作区 350

9.3.2利用快捷键调整渲染工作区 350

9.4渲染队列窗口的启用 351

9.5渲染队列窗口参数详解 351

9.5.1 Current Render(当前渲染) 351

9.5.2渲染组 353

9.5.3渲染信息 355

9.6设置渲染模板 355

9.6.1更改渲染模板 355

9.6.2渲染设置 356

9.6.3创建渲染模板 358

9.6.4创建输出模块模板 359

9.7影片的输出 360

9.7.1输出SWF格式文件 361

9.7.2输出AVI格式文件 364

9.7.3输出单帧图像 367

9.7.4输出序列图像 367

第10章 影视动画案例进阶 371

10.1跳动的圆环 371

10.1.1操作步骤1——制作渐隐动画 371

10.1.2操作步骤2——组合合成文件 373

10.2打开的折扇 376

10.2.1操作步骤1——导入素材 376

10.2.2操作步骤2——制作扇面动画 378

10.2.3操作步骤3——制作扇柄动画 381

10.3彩色光效 383

10.3.1操作步骤1——导入素材 383

10.3.2操作步骤2——制作彩色光效 385

10.3.3操作步骤3——添加固态层 388

10.3.4操作步骤4——为四色渐变特效添加关键帧 390

10.3.5操作步骤5——添加文字 391

10.4蝴蝶泉边 392

10.4.1操作步骤1——导入素材 393

10.4.2操作步骤2——制作动画 395

10.4.3操作步骤3——色彩键抠像的运用 397

10.4.4操作步骤4——调整画面颜色 398

10.4.5操作步骤5——调整蝴蝶图层 399

10.5动画学院大讲堂 401

10.5.1操作步骤1——导入素材 402

10.5.2操作步骤2——排列图层 403

10.5.3操作步骤3——调节画面亮度和颜色 404

10.5.4操作步骤4———制作黑色边幅 407

10.5.5操作步骤5——制作渐隐效果 409

第11章 影视动画技能提高 411

11.1气球飞舞 411

11.1.1操作步骤1——制作变色气球 411

11.1.2操作步骤2——制作气球飞舞动画 413

11.2烟花效果 415

11.2.1操作步骤1——导入素材 416

11.2.2操作步骤2——制作烟花动画 417

11.3运动光线 421

11.3.1操作步骤1——导入素材 422

11.3.2操作步骤2——制作光线合成 423

11.3.3操作步骤3——制作光线动画 425

11.3.4操作步骤4——添加文字 430

11.4描边光线 433

11.4.1操作步骤1——导入素材 433

11.4.2操作步骤2——制作文字合成 434

11.4.3操作步骤3——制作描边光线 436

第12章 电影特效表现 442

12.1骇客帝国字效 442

12.1.1操作步骤1——创建流动文字 442

12.1.2操作步骤2——添加光效果 445

12.2雷达扫描 446

12.2.1操作步骤1——导入素材 447

12.2.2操作步骤2——黑白渐变 447

12.2.3操作步骤3——制作扫描效果 449

12.2.4操作步骤4——添加背景 453

12.3光芒星球 454

12.3.1操作步骤1——导入素材 455

12.3.2操作步骤2——制作蒙版和光芒 456

12.3.3操作步骤3——制作螺旋文字 459

12.4照片降噪 462

12.4.1操作步骤1——导入素材 462

12.4.2操作步骤2——为照片降噪 464

12.5涌动的火山熔岩 465

12.5.1操作步骤1——新建合成 466

12.5.2操作步骤2——添加分形噪波特效 467

12.5.3操作步骤3——添加图像渐变映射特效 470

第13章 写意景场效果表现 473

13.1七彩泡泡 473

13.1.1操作步骤1——导入素材 473

13.1.2操作步骤2——制作转场动画 474

13.2动态卡通背景 477

13.2.1操作步骤1——新建合成 477

13.2.2操作步骤2——制作卡通效果 478

13.2.3操作步骤3——制作背景 481

13.3粒子绘图 483

13.3.1操作步骤1——导入素材 483

13.3.2操作步骤2——制作心形路径动画 484

13.3.3操作步骤3——添加粒子绘图 486

13.4流动的彩色粒子 489

13.4.1操作步骤1——添加素材 490

13.4.2操作步骤2——制作彩色粒子动画 490

第14章 水墨风格特效表现 495

14.1腊梅迎春 495

14.1.1操作步骤1——导入素材 495

14.1.2操作步骤2——制作花开动画 496

14.1.3操作步骤3——制作蝴蝶飞动画 499

14.2水墨画 505

14.2.1操作步骤1——导入素材 505

14.2.2操作步骤2——制作位移和光线效果 506

第15章 电视栏目包装表现 514

15.1闪烁星空 514

15.1.1操作步骤1——导入素材 515

15.1.2操作步骤2——制作闪烁星空 516

15.1.3操作步骤3——制作光斑 518

15.2魅力大舞台 523

15.2.1操作步骤1——导入素材 524

15.2.2操作步骤2——缩放和排列图层 525

15.2.3操作步骤3——制作翅膀的展开效果 527

15.2.4操作步骤4——制作人物闪白 528

15.2.5操作步骤5——调整图层顺序 532

16.1快乐绽放 538

16.1.1操作步骤1——导入素材 539

16.1.2操作步骤2——蒙版和位移动画 540

16.1.3操作步骤3——制作“花”层的定板 544

16.2开心剧场 548

16.2.1操作步骤1——导入素材 549

16.2.2操作步骤2——制作位移动画 550

16.3K歌达人 555

16.3.1操作步骤1——导入素材 557

16.3.2操作步骤2——制作唱歌动画 558

16.3.3操作步骤3——达人素材1动画制作 561

16.3.4操作步骤4——排列图层顺序 567

16.3.5操作步骤5——制作文字层 569

附录A After Effects CS4外挂插件的安装 572

附录B After Effects CS4快捷键 574

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