ADOBE AFTER EFFECTS CS4标准培训教材PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:ACAA专家委员会,DDC传媒编著
- 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787115218384
- 页数:398 页
第1章 数字影视合成基础与After Effects概述 1
1.1 数字影视合成基础与应用 1
1.1.1 数字合成概述 1
1.1.2 模拟信号与数字信号 2
1.1.3 帧速率和场 3
1.1.4 分辨率和像素宽高比 5
1.1.5 视频色彩系统 6
1.1.6 数字音频 7
1.1.7 视频压缩 8
1.1.8 数字视频摄录系统 9
1.1.9 电视制式 11
1.1.10 标清与高清 11
1.1.11 流媒体与移动流媒体 12
1.2 After Effects的发展 14
1.2.1 Adobe Creative Suite 4与After Effects CS4 14
1.2.2 专业数字视频工作流程 15
1.2.3 After Effects CS4的新增功能 16
1.3 使用帮助及其他共享资源 22
1.3.1 使用帮助和社区帮助 22
1.3.2 Learning CS4视频教学光盘 24
1.3.3 Adobe TV 24
1.3.4 其他资源 25
第2章 项目与合成 27
2.1 工作空间 27
2.1.1 After Effects CS4鸟瞰 27
2.1.2 自定义工作空间 33
2.1.3 预置工作空间与管理工作空间 36
2.2 基本工作流程 37
2.2.1 基本流程详解 37
2.2.2 基本的工作流程 38
2.3 项目详解 46
2.3.1 项目概述 46
2.3.2 创建与打开新项目 46
2.3.3 项目模版与项目示例 46
2.3.4 保存与备份项目 47
2.3.5 项目时间显示 48
2.4 合成详解 49
2.4.1 认识合成 49
2.4.2 创建新合成 50
2.4.3 合成设置 53
2.4.4 合成预览 54
2.4.5 合成嵌套 56
2.4.6 时间线调板 61
第3章 导入与组织素材 65
3.1 After Effects支持素材类型详解 65
3.1.1 音频格式 65
3.1.2 图片格式 66
3.1.3 视频文件 67
3.2 导入素材 68
3.2.1 基本素材导入方式 68
3.2.2 导入PSD 69
3.2.3 导入带通道TGA序列 71
3.2.4 Capture in Adobe Premiere Pro 73
3.2.5 导入Adobe Premiere Pro项目 74
3.2.6 3D Object Layers in PSD Files 74
3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件 75
3.2.8 导入RLA或RPF数据 75
3.2.9 导入Camera Raw格式 75
3.3 管理素材 76
3.3.1 组织素材 76
3.3.2 替换素材 77
3.3.3 解释素材 77
3.4 代理(Proxy)素材 79
3.4.1 占位符 80
3.4.2 设置代理 80
第4章 创建二维合成 83
4.1 创建层 83
4.1.1 由导入的素材创建层 83
4.1.2 由剪辑的素材创建层 84
4.1.3 使用其他素材替换当前层 85
4.1.4 创建和修改固态层 86
4.1.5 创建调整层 87
4.1.6 创建一个Photoshop层 88
4.1.7 创建空物体 89
4.1.8 创建灯光层 89
4.1.9 创建摄像机层 90
4.2 层的入出点操作 90
4.2.1 剪辑或扩展层 90
4.2.2 切分层 91
4.2.3 提取工作区 91
4.2.4 抽出工作区 92
4.3 层的空间排序与时间排序 92
4.3.1 空间排序 92
4.3.2 时间排序 93
4.4 层的五大属性 94
4.4.1 Anchor Point(轴心点) 94
4.4.2 Position(位移) 95
4.4.3 Rotation(旋转) 96
4.4.4 Scale(缩放) 96
4.4.5 Opacity(不透明度) 96
4.5 轨道蒙版 96
4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程 97
4.5.2 应用轨道模板的注意事项 99
4.6 父子关系 99
4.6.1 父子关系概述 99
4.6.2 设置父子关系 99
4.6.3 父子关系应用实例 100
4.7 标记与备注 103
4.7.1 层与合成标记 103
4.7.2 添加标记的方法 104
4.7.3 头脑风暴 105
第5章 创建三维合成 107
5.1 3D层 107
5.1.1 转换并创建3D层 107
5.1.2 移动3D层 109
5.1.3 旋转3D层 109
5.1.4 坐标模式 110
5.1.5 影响3D层的属性 111
5.1.6 使用Photoshop中的3D层 112
5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶 114
5.2 摄像机与灯光 118
5.2.1 创建并设置摄像机层 118
5.2.2 创建并设置灯光层 120
5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点 122
5.2.4 摄像机视图与3D视图 123
5.2.5 材质选项属性 124
第6章 动画与关键帧 127
6.1 创建基本关键帧动画 127
6.1.1 认识关键帧动画 127
6.1.2 产生关键帧动画基本条件 128
6.1.3 关键帧动画基本流程 128
6.1.4 运动模糊 130
6.2 关键帧操作技巧 133
6.2.1 添加关键帧 133
6.2.2 删除关键帧 133
6.2.3 修改关键帧 134
6.2.4 转跳吸附 134
6.2.5 关键帧动画调速 134
6.2.6 复制粘贴关键帧 135
6.3 关键帧解释 135
6.3.1 空间差值 135
6.3.2 时间差值 138
6.3.3 运动自定向 145
6.4 快捷动画创建与修改 146
6.4.1 运动草图 146
6.4.2 关键帧平滑 148
6.4.3 关键帧抖动 149
6.4.4 关键帧匀速 150
6.4.5 关键帧时间反转 152
6.5 速度调节 152
6.5.1 将层调整到特定速度 152
6.5.2 帧时间冻结 153
6.5.3 时间重映射 154
6.5.4 帧融合与像素融合 155
6.6 木偶动画 156
6.6.1 木偶动画基本操作方法 156
6.6.2 木偶动画高级操作方法 158
6.7 回放与预览 161
6.7.1 预览视频音频 161
6.7.2 延长渲染时长 162
6.7.3 OpenGL 163
6.7.4 Snapshots快照 164
6.7.5 在其他监视器中预览 164
第7章 遮罩与抠像 167
7.1 遮罩 167
7.1.1 创建遮罩 167
7.1.2 Mask运算 172
7.1.3 Mask抠像合成 176
7.2 亮度抠像 180
7.2.1 键控特效抠像 181
7.2.2 经典键控流程 183
7.2.3 Matte方式抠像 188
第8章 文字动画 193
8.1 创建并编辑文字层 193
8.1.1 文字层概述 193
8.1.2 输入点文字 194
8.1.3 输入段落文字 195
8.1.4 选择与编辑文字 195
8.1.5 文字形式转换 196
8.1.6 改变文字方向 196
8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字 197
8.2 格式化字符和段落 198
8.2.1 使用字符调板格式化字符 199
8.2.2 改变文字转角类型 199
8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 200
8.2.4 使用段落调板格式化段落 201
8.2.5 文本对齐 202
8.2.6 缩进与段间距 203
8.3 创建文字动画 203
8.3.1 使用文字动画预置 204
8.3.2 文本源动画 205
8.3.3 AnimatorGroups系统简介 205
8.3.4 制作文字渐隐的效果 206
8.3.5 制作文字波动的效果 208
8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果 210
第9章 应用效果 213
9.1 应用效果 213
9.1.1 基本效果操作 213
9.1.2 预设置 215
9.2 3D Channel(三维通道效果) 217
9.2.1 3D Channel Extract Effect 217
9.2.2 Depth Matte Effect 219
9.2.3 Depth Of Field Effect 219
9.2.4 Fog 3D Effect 220
9.2.5 ID Matte Effect 221
9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 222
9.3.1 Bilateral Blur Effect 222
9.3.2 Box Blur Effect 223
9.3.3 Channel Blur Effect 223
9.3.4 Compound Blur Effect 223
9.3.5 Directional Blur Effect 224
9.3.6 Fast Blur Effect 225
9.3.7 Gaussian Blur Effect 226
9.3.8 Lens Blur Effect 226
9.3.9 Radial Blur Effect 228
9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect 229
9.3.11 Sharpen Effect 229
9.3.12 Smart Blur Effect 230
9.3.13 Unsharp Mask Effect 230
9.4 Channel(通道效果) 231
9.4.1 Alpha Levels Effect 231
9.4.2 Arithmetic Effect 232
9.4.3 Blend Effect 233
9.4.4 Calculations Effect 234
9.4.5 Channel Combiner Effect 234
9.4.6 Compound Arithmetic Effect 235
9.4.7 Invert Effect 236
9.4.8 Minimax Effect 237
9.4.9 Remove Color Matting Effect 237
9.4.10 Set Channels Effect 238
9.4.11 Set Matte Effect 238
9.4.12 Shift Channels Effect 239
9.4.13 Solid Composite Effect 240
9.5 Color Correction(色彩调整效果) 240
9.5.1 Auto Color Effect与Auto Contrast Effect 240
9.5.2 Auto Levels Effect 241
9.5.3 Brightness&Contrast Effect 242
9.5.4 Broadcast Colors Effect 242
9.5.5 Change Color Effect 243
9.5.6 Change To Color Effect 244
9.5.7 Channel Mixer Effect 245
9.5.8 Color Balance Effect 246
9.5.9 Color Balance(HLS)Effect 246
9.5.10 Color Link Effect 246
9.5.11 Color Stabilizer Effect 247
9.5.12 Colorama Effect 248
9.5.13 Curves Effect 251
9.5.14 Fqualize Effect 253
9.5.15 Exposure Effect 253
9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect 254
9.5.17 Hue/Saturation Effect 255
9.5.18 Leave Color Effect 256
9.5.19 Levels Effect 256
9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect 258
9.5.21 Photo Filter Effect 258
9.5.22 PS Arbitrary Map Effect 259
9.5.23 Shadow/Highlight Effect 260
9.5.24 Tint Effect 261
9.5.25 Tritone Effect 261
9.6 Distort(扭曲效果) 262
9.6.1 Bezier Warp Effect 262
9.6.2 Bulge Effect 263
9.6.3 Corner Pin Effect 264
9.6.4 Displacement Map Effect 264
9.6.5 Liquify Effect 265
9.6.6 Magnify Effect 267
9.6.7 Mesh Warp Effect 269
9.6.8 Mirror Effect 269
9.6.9 Offset Effect 270
9.6.10 Optics Compensation Effect 270
9.6.11 Polar Coordinates Effect 271
9.6.12 Reshape Effect 272
9.6.13 Ripple Effect 273
9.6.14 Smear Effect 274
9.6.15 Spherize Effect 275
9.6.16 Turbulent Displace Effect 275
9.6.17 Twirl Effect 276
9.6.18 Warp Effect 277
9.6.19 Wave Warp Effect 278
9.7 Generate(生成效果) 278
9.7.1 4-Color Gradient Effect 278
9.7.2 Advanced Lightning Effect 279
9.7.3 Audio Spectrum Effect 281
9.7.4 Audio Waveform Effect 283
9.7.5 Beam Effect 284
9.7.6 Cell Pattern Effect 285
9.7.7 Checkerboard Effect 286
9.7.8 Circle Effect 287
9.7.9 Ellipse Effect 288
9.7.10 Eyedropper Fill Effect 289
9.7.11 Fill Effect 289
9.7.12 Fractal Effect 290
9.7.13 Grid Effect 291
9.7.14 Lens Flare Effect 292
9.7.15 Paint Bucket Effect 293
9.7.16 Radio Waves Effect 294
9.7.17 Ramp Effect 295
9.7.18 Scribble Effect 296
9.7.19 Stroke Effect 298
9.7.20 Vegas Effect 299
9.7.21 Write-on Effect 301
9.8 Noise&Grain(噪波和杂点效果) 302
9.8.1 Grain Effect 302
9.8.2 Add Grain Effect 302
9.8.3 Dust&Scratches Effect 303
9.8.4 Fractal Noise Effect 304
9.8.5 Match Grain Effect 306
9.8.6 Median Effect 307
9.8.7 Noise Effect 308
9.8.8 Noise Alpha Effect 308
9.8.9 Noise HLS与Noise HLS Auto Effect 310
9.8.10 Remove Grain Effect 311
9.8.11 Turbulent Noise Effect 312
9.9 Perspective(透视效果) 314
9.9.1 3D Glasses Effect 314
9.9.2 Bevel Alpha Effect 314
9.9.3 Bevel Edges Effect 315
9.9.4 Drop Shadow Effect 316
9.9.5 Radial Shadow Effect 317
9.10 Simulation 318
9.10.1 Card Dance Effect 318
9.10.2 Caustics Effect 321
9.10.3 Foam Effect 322
9.10.4 Particle Playground Effect 325
9.10.5 Shatter Effect 331
9.10.6 Wave World Effect 334
9.11 Stylize(风格化效果) 336
9.11.1 Brush Strokes Effect 336
9.11.2 Cartoon Effect 337
9.11.3 Color Emboss/Emboss Effect 338
9.11.4 Find Edges Effect 339
9.11.5 Glow Effect 339
9.11.6 Mosaic Effect 341
9.11.7 Motion Tile Effect 341
9.11.8 Posterize Effect 342
9.11.9 Roughen Edges Effect 343
9.11.10 Scatter Effect 344
9.11.11 Strobe Light Effect 345
9.11.12 Texturize Effect 346
9.11.13 Threshold Effect 347
9.12 Time(时间效果) 347
9.12.1 Echo Effect 347
9.12.2 Posterize Time Effect 348
9.12.3 Time Difference Effect 349
9.12.4 Time Displacement Effect 350
9.12.5 Timewarp Effect 351
第10章 运动追踪与稳定 353
10.1 After Effects点追踪技术 353
10.1.1 追踪(稳定)原理 353
10.1.2 追踪调板详解 354
10.1.3 追踪(稳定)流程 358
10.2 Mocha平面追踪技术 358
10.2.1 Mocha基本操作(一) 358
10.2.2 Mocha基本操作(二) 362
第11章 表达式 367
11.1 表达式概述与基本操作方法 367
11.1.1 添加、编辑并移除表达式 367
11.1.2 表达式语言菜单 368
11.1.3 使用表达式关联器 369
11.1.4 手动编写表达式 369
11.1.5 将表达式转化为关键帧 370
11.2 表达式案例 370
11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联 370
11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一) 372
11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二) 375
第12章 渲染与输出 379
12.1 渲染输出基础知识与基本流程 379
12.1.1 渲染输出概述 379
12.1.2 输出文件格式概述 380
12.1.3 使用渲染队列窗口渲染输出影片 382
12.1.4 文件打包 386
12.2 输出到Flash 388
12.2.1 与Flash相关的输出格式 389
12.2.2 输出XFL文件到Flash Professional 389
12.2.3 渲染输出合成为SWF文件 391
12.2.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件 392
12.3 其他渲染输出的方式 393
12.3.1 将帧输出为Photoshop层 393
12.3.2 输出为Premiere Pro项目 394
12.3.3 联机渲染 395
- 《全国高等中医药行业“十三五”创新教材 中医药学概论》翟华强 2019
- 《MBA大师.2020年MBAMPAMPAcc管理类联考专用辅导教材 数学考点精讲》(中国)董璞 2019
- 《党员干部理论学习培训教材 理论热点问题党员干部学习辅导》(中国)胡磊 2018
- 《“十三五”规划教材 中药鉴定学实验 供中药学 药学及相关专业使用 第2版》吴啟南 2018
- 《危险化学品经营单位主要负责人和安全生产管理人员安全培训教材》李隆庭,徐一星主编 2012
- 《21世纪法学系列教材 配套辅导用书 行政法与行政诉讼法练习题集 第5版》李元起主编 2018
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《全国校外艺术课堂新形态示范教材系列 少儿钢琴表演曲集》唐冠祥编著 2019
- 《全国学前教育专业(新课程标准)“十三五”规划教材 简谱手风琴教程 第2版》(中国)杨克勤,王宝庆 2019
- 《全国普通高等中医药院校药学类专业十三五规划教材 第二轮规划教材 分析化学实验 第2版》池玉梅 2018
- 《吉林省志 卷2 大事记》吉林省地方志编纂委员会编纂 2002
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019