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Flash CS4中文版标准教程
Flash CS4中文版标准教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡崧主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500691556
  • 页数:304 页
图书介绍:本书是一本介绍Flash的标准教程,不但详细介绍了Flash CS4的功能与特点,还结合实例深入地讲解了该软件的应用方法。全书首先讲述了Flash CS4的基本知识,包括基本概念、各种操作命令和工作面板;其次介绍了Flash CS4的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层、帧等基本操作,在此基础上介绍如何制作简单的动画;再次介绍了声音、元件和实例以及Flash软件中功能强大的ActionScript指令及动画的后期制作与发布。
《Flash CS4中文版标准教程》目录

01 Flash动画相关知识 9

1.1动画的基础知识 9

1.1.1动画的定义 9

1.1.2动画的分类 10

1.2动画的制作流程 11

1.2.1传统动画制作流程 11

1.2.2 Flash动画制作流程 12

1.2.3 3D动画制作流程 12

1.3 Flash动画的发展历程 13

1.4 Flash动画的基本特点 14

1.5 Flash动画的应用领域 15

1.6优秀Flash动画作品鉴赏 17

1.7本章小结 21

1.8思考与练习 21

02 了解Flash CS4 22

2.1熟悉Flash CS4的界面 22

2.1.1时间轴面板 22

2.1.2工具箱 23

2.1.3浮动面板 24

2.1.4编辑区 24

2.1.5菜单栏 27

2.2了解Flash CS4的新特性 27

2.3从创建Flash动画文件开始 30

2.3.1新建文件 30

2.3.2设置文件属性 32

2.4 Flash软件基本设置 32

2.5本章小结 33

2.6思考与练习 33

行业应用知识——自定义Flash与保存网页动画 34

03 绘制图形 35

3.1使用绘图工具 35

3.1.1线条工具 35

3.1.2钢笔工具组 36

3.1.3矩形工具组 38

3.1.4铅笔工具 41

3.1.5刷子工具组 42

3.1.6橡皮擦工具 43

3.1.7 Deco工具 44

3.1.8课堂练习——利用绘图工具绘制卡通小猪 45

3.2使用选取工具 47

3.2.1选择工具 47

3.2.2部分选取工具 50

3.2.3套索工具 51

3.3使用颜色工具 51

3.3.1设置颜色 51

3.3.2颜料桶工具组 53

3.3.3滴管工具 55

3.3.4课堂练习——绘制水晶按钮 55

3.4使用查看工具 57

3.4.1缩放工具 57

3.4.2手形工具 57

3.5行业作品——设计月光下的魔术师 57

3.6本章小结 60

3.7思考与练习 60

行业应用知识——了解矢量图形的绘制特点 62

04 添加文本 63

4.1使用文本工具 63

4.1.1输入文本 63

4.1.2建立文本框 64

4.2操作文本 66

4.2.1设置文本属性 66

4.2.2操作文本 67

4.2.3分离文本 69

4.2.4课堂练习——设计位图文字特效 70

4.3创建和使用字体元件 71

4.4设置多彩的滤镜效果 72

4.5行业作品——文本Logo创意设计 76

4.6本章小结 77

4.7思考与练习 77

行业应用知识——Flash中缺失字体的替换 79

05 编辑对象 80

5.1变形对象 80

5.1.1任意变形 80

5.1.2渐变变形 83

5.1.3 3D旋转和平移 85

5.1.4课堂练习——利用变形技巧绘制比萨饼 86

5.2调整对象 88

5.2.1对齐对象 88

5.2.2合并对象 89

5.2.3修饰对象 89

5.3管理图层 91

5.3.1图层编辑 91

5.3.2设置图层状态 93

5.3.3设置图层混合模式 94

5.4行业作品——绘制可爱卡通小牛角色 95

5.5本章小结 99

5.6思考与练习 99

行业应用知识——Flash中的二维和三维世界 100

06 导入素材 102

6.1导入图片 102

6.1.1导入位图 102

6.1.2位图矢量化 105

6.1.3设置位图属性 106

6.1.4分离位图 107

6.1.5课堂练习——制作草地上的公告牌 107

6.2导入视频 109

6.3导入声音 110

6.3.1 Flash中的声音 110

6.3.2设置声音属性 111

6.3.3声音的编辑 112

6.4行业作品——为MV搭配音乐 113

6.5本章小结 114

6.6思考与练习 115

行业应用知识——Flash音频的录制方法和技巧 116

07 库、元件和实例 118

7.1认识库 118

7.1.1库面板 118

7.1.2库的种类 119

7.2制作元件 120

7.2.1图形元件 120

7.2.2按钮元件 121

7.2.3影片剪辑元件 122

7.3使用元件制作实例 123

7.3.1更改实例属性 123

7.3.2更改实例类型 124

7.3.3替换实例 124

7.4行业作品——制作广告动画中的元件 125

7.5本章小结 127

7.6思考与练习 127

行业应用知识——使用元件制作动画的优点 128

08 帧和时间轴 130

8.1时间轴的基本操作 130

8.1.1绘图纸 130

8.1.2时间轴的显示 131

8.2帧的操作 132

8.2.1帧频率 132

8.2.2帧的插入、复制与删除 133

8.2.3帧名称、帧注释和帧锚记 134

8.3了解逐帧动画与动画预设 135

8.3.1逐帧动画 136

8.3.2动画预设 136

8.3.3课堂练习——创建跳跃的中国娃娃 136

8.4行业作品——制作真爱频道宣传广告 138

8.5本章小结 140

8.6思考与练习 140

行业应用知识——逐帧动画的原理及使用技巧 141

09 创建动画 142

9.1制作基本动画 142

9.1.1补间动画 142

9.1.2传统补间 143

9.1.3补间形状 144

9.1.4课堂练习——创建雨后渐现的彩虹 145

9.2制作高级动画 148

9.2.1引导线动画 148

9.2.2遮罩动画 149

9.2.3反向运动 150

9.2.4课堂练习——心跳的回忆之画心 151

9.3行业作品——制作现代汽车Banner 153

9.4本章小结 159

9.5思考与练习 159

行业应用知识——Flash动画制作准则和技巧 161

10 ActionScript基础 162

10.1了解ActionScript 162

10.1.1 ActionScript常用术语 162

10.1.2常见添加脚本的对象 165

10.2编辑ActionScript 165

10.2.1动作面板 166

10.2.2脚本面板 168

10.3使用基本动作 168

10.3.1时间轴控制 168

10.3.2浏览器/网络 169

10.3.3影片剪辑控制 171

10.3.4课堂练习——调入动画外部文本 172

10.4行业作品——制作电子设备宣传动画 174

10.5本章小结 180

10.6思考与练习 180

行业应用知识——学习ActionScript的注意事项 182

11 ActionScript高级交互 184

11.1 ActionScript常规语法 184

11.1.1基本语法 184

11.1.2数据类型 186

11.1.3操作符 187

11.1.4变量 190

11.2 ActionScript程序控制 191

11.2.1目标路径 191

11.2.2条件语句 191

11.2.3循环语句 192

11.3 ActionScript函数 193

11.3.1函数的分类 193

11.3.2事件处理函数方法 194

11.4 ActionScript对象 196

11.4.1使用内置对象 196

11.4.2创建自定义对象 199

11.4.3对象属性 200

11.5 ActionScript核心类与包 200

11.5.1创建类 201

11.5.2使用包 202

11.5.3课堂练习——制作图片画廊效果动画 205

11.6行业作品——创建网页悬停动画广告 211

11.7本章小结 215

11.8思考与练习 215

行业应用知识——显示编程 216

12 使用组件 218

12.1了解组件概念 218

12.2自定义组件 219

12.2.1设置单个组件的属性 219

12.2.2设置全局样式 220

12.3使用常用组件 221

12.3.1用户界面组件 221

12.3.2视频组件 230

12.3.3课堂练习——制作视频动画 231

12.4行业作品——设计Flash课程考试多媒体电子教案 232

12.5本章小结 234

12.6思考与练习 234

行业应用知识——组件在Flash游戏中的应用 236

13 动画的发布 237

13.1作品的测试与优化 237

13.1.1作品的优化 237

13.1.2作品的测试 237

13.2导出动画 238

13.2.1 SWF动画 238

13.2.2 EXE的整合 240

13.2.3 GIF动画 241

13.3发布设置与预览 241

13.3.1指定输出类型 241

13.3.2发布选项设定 242

13.3.3发布预览 244

13.4行业作品——测试并发布动画 245

13.5本章小结 246

13.6思考与练习 246

行业应用知识——Flash动画的更多优化技巧 248

14 Flash广告设计 249

14.1 Flash广告应用及其标准尺寸 249

14.2 Flash广告设计项目实战 251

14.2.1制作初始画面 251

14.2.2制作主动画 255

15 Flash网站构建 260

15.1 Flash网站构建相关知识 260

15.1.1 Flash网站和单个Flash作品的区别 260

15.1.2 Flash网站的技术核心 260

15.2 Flash网站构建项目实战 261

15.2.1设计Flash网站片头 261

15.2.2创建Flash网站模板 266

16 Flash MV创作 270

16.1 Flash MV创作的基本流程 270

16.2 Flash MV创作项目实战 271

16.2.1前期设定 271

16.2.2元件设计 273

16.2.3配合前奏 275

16.2.4衔接分镜 277

17 Flash游戏开发 285

17.1 Flash游戏开发的常规模式 285

17.2 Flash游戏开发项目实战 286

17.2.1遨游太空射击游戏 286

17.2.2激情跳舞毯游戏 290

附录 296

附录1 教学大纲 296

附录2 Adobe Flash动画设计师认证考试模拟试题 299

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