当前位置:首页 > 工业技术
iPhone创意开发入门与实战
iPhone创意开发入门与实战

iPhone创意开发入门与实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:XMobileApp著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115220943
  • 页数:474 页
图书介绍:本书是一本计算机程序图书,在苹果公司开发环境下,用Objective C语言开发,还包含了iPhone软件创意赏析、申请IDP流程、销售报表、发布、管理软件 、如何向美国政府报税、促销代码、如何测试、发布软件等超值内容。
《iPhone创意开发入门与实战》目录

第1章 玩转iPhone 1

1.1 iPhone介绍 1

1.1.1 iPhone是一款革命性的移动电话 3

1.1.2 iPhone是一款宽屏iPod 3

1.1.3 iPhone是一款创新的互联网通信设备 3

1.1.4 iPhone的先进传感器 4

1.2 全球销售最火爆的手机——iPhone 4

1.3 iPhone完美体验 6

1.4 iPhone的功能及其扩展 10

1.5 小结 13

第2章 iPhone软件创意赏析 14

2.1 重力加速计 14

2.1.1 摇动 14

2.1.2 重力感应 15

2.2 屏幕摩擦创意 16

2.3 话筒 17

2.4 定位(GPS、指南针) 18

2.5 小结 19

第3章 苹果软件商店(App Store)及应用发布 20

3.1 本章资料来源 20

3.2 App Store的昨天、今天和明天 20

3.2.1 App Store的诞生 20

3.2.2 早行一载,领先数光年 21

3.2.3 App Store未来展望 23

3.3 用iTunes和iPhone浏览App Store 24

3.3.1 iTunes的使用 24

3.3.2 用iTunes购买软件并与手机同步 24

3.3.3 通过iPhone内置App Store直接购买软件 26

3.4 App Store软件分类原则 26

3.5 申请个人和企业开发账户 27

3.5.1 申请表、缴费和申请EIN(美国雇主编码) 27

3.5.2 初试iTunesConnect界面 30

3.5.3 生成并下载开发者Profile 32

3.6 安装Profile和真机调试 39

3.7 软件编译发布流程 41

3.7.1 获取发布Profile(Distribution Profile) 41

3.7.2 软件编译实践 43

3.7.3 程序相关文案和图片要求 44

3.7.4 iTunes Connect软件发布实践 44

3.8 什么样的程序会被拒绝?摸透苹果的脾气 46

3.8.1 明文规定 46

3.8.2 不成文的规矩 47

3.8.3 前车之鉴 47

3.9 分析软件销售情况,赚回第一桶金 48

3.9.1 软件销售状况统计 48

3.9.2 苹果的分成和支付办法 50

3.10 小结 50

第4章 iPhone开发概述 51

4.1 iPhone OS简介 51

4.1.1 iPhone OS的功能 52

4.1.2 iPhone OS的系统架构 53

4.1.3 iPhone OS的版本 58

4.2 iPhone SDK介绍 59

4.2.1 什么是iPhone SDK 59

4.2.2 iPhone SDK所包含的内容 59

4.2.3 iPhone SDK的下载及安装 60

4.3 iPhone开发框架 61

4.4 iPhone程序设计原则 62

4.5 与其他手机系统的比较 63

4.6 小结 64

第5章 Mac OS X入门 65

5.1 Mac OS X操作系统基础知识 65

5.2 Mac OS X系统安装 65

5.2.1 Mac OS X安装前的准备工作 66

5.2.2 Mac OS X安装步骤 66

5.3 Mac OS X的文件系统 69

5.3.1 Mac OS X系统主文件夹区域 69

5.3.2 Mac OS X主要文件系统格式 71

5.4 Mac OS X的系统结构 72

5.5 Mac OS X常用命令简介 73

5.5.1 进入命令行界面 73

5.5.2 命令行帮助系统 74

5.5.3 常用命令简介 75

5.6 小结 76

第6章 iPhone开发环境搭建与工具使用 77

6.1 Cocoa 77

6.1.1 什么是Cocoa 77

6.1.2 Cocoa框架 81

6.1.3 Cocoa开发环境 85

6.2 Xcode 87

6.2.1 Xeode简介 87

6.2.2 Xcode的使用 91

6.2.3 Xcode的调试工具使用 96

6.3 Interface Builder 99

6.3.1 Interface Builder简介 99

6.3.2 nib文件介绍 100

6.3.3 使用Interface Builder创建一个简单程序 101

6.4 Instruments介绍 104

6.5 Shark介绍 105

6.6 Dashcode介绍 106

6.7 Simulator介绍 106

6.8 小结 107

第7章 Objective-C语言 108

7.1 Objective-C语言概述 108

7.1.1 简单的Objective-C程序 108

7.1.2 解析Hello Objective-C程序 111

7.2 面向对象编程基础知识 111

7.2.1 认识对象 111

7.2.2 一个Objective-C的类 112

7.2.3 数据封装和存取方法 117

7.2.4 对象的实例化 118

7.3 继承 118

7.3.1 继承的基本知识 119

7.3.2 对继承的扩展 121

7.3.3 方法的覆盖 123

7.3.4 抽象类 124

7.4 内存管理 124

7.4.1 引用计数 124

7.4.2 自动释放 126

7.4.3 内存管理规则 128

7.4.4 垃圾回收 128

7.5 Foundation框架基础知识 129

7.5.1 Foundation框架简介 129

7.5.2 字符串NSString类 130

7.5.3 NSString类的方法 131

7.5.4 可变字符串 134

7.5.5 集合简介 135

7.5.6 数组 135

7.5.7 可变数组 136

7.5.8 字典 138

7.5.9 可变字典 139

7.6 面向对象编程进阶知识 140

7.6.1 存取器方法 140

7.6.2 对象的初始化 142

7.6.3 变量的作用域 146

7.6.4 id类型 147

7.6.5 @try异常处理 150

7.7 类目与协议 152

7.7.1 类目 153

7.7.2 协议 155

7.8 小结 158

第8章 iPhone HelloWorld应用程序 159

8.1 HelloWorld——开启iPhone开发之旅 159

8.1.1 新建一个iPhone工程 159

8.1.2 填写工程的信息 161

8.1.3 编程实现 164

8.1.4 运行项目 165

8.2 调试项目 166

8.2.1 设置断点 166

8.2.2 Debug项目 168

8.2.3 断点调试 168

8.3 小结 170

第9章 VI设计与开发 171

9.1 iPhone用户界面设计 171

9.1.1 iPhone用户界面设计概述 171

9.1.2 iPhone用户界面设计原则 171

9.1.3 iPhone用户界面结构介绍 173

9.2 Windows和Views 173

9.2.1 概述 173

9.2.2 View的架构及坐标系 174

9.2.3 如何创建View层次结构 174

9.2.4 实时改变View的属性 176

9.3 各种功能条 180

9.3.1 概述 180

9.3.2 状态条 180

9.3.3 导航条 181

9.3.4 工具条 182

9.3.5 Tab bar 182

9.3.6 范例 183

9.4 弹出式视图 189

9.4.1 概述 189

9.4.2 Alerts 189

9.4.3 Action Sheets 190

9.4.4 Modal Views 190

9.4.5 范例 191

9.5 卷动视图 194

9.5.1 概述 194

9.5.2 表视图 194

9.5.3 文本视图 196

9.5.4 网页视图 197

9.6 SDK自带的其他界面元素简介 198

9.6.1 概述 198

9.6.2 Activity Indicators 198

9.6.3 Date and time pickers 199

9.6.4 Page Indicators 199

9.6.5 Pickers 199

9.6.6 Progress Views 200

9.6.7 Rounded Rectangle Buttons 200

9.6.8 Search Bars 201

9.6.9 Segmented Controls 202

9.6.10 Sliders 202

9.6.11 Text Fields 202

9.7 按钮、图标和图片 203

9.7.1 系统内置按钮和图标 203

9.7.2 自定义图标图片 203

9.7.3 程序图标和启动画面 203

9.8 键盘和输入法 204

9.8.1 概述 204

9.8.2 WebView中的键盘 204

9.8.3 文本输入控件弹出的键盘 205

9.9 小结 205

第10章 处理基本交互 206

10.1 MVC范型 206

10.2 视图控制器 207

10.2.1 视图控制器类 207

10.2.2 使用视图控制器 208

10.3 响应交互事件 209

10.3.1 Outlet和Action 210

10.3.2 nib/xib文件 211

10.3.3 使用nib文件和视图控制器 211

10.3.4 通过代码指定事件响应 211

10.4 范例 212

10.4.1 创建项目 213

10.4.2 创建视图控制器 213

10.4.3 应用程序委托 217

10.4.4 编辑用户界面(nib/xib文件) 219

10.4.5 附加功能 222

10.5 小结 223

第11章 多视图应用开发 224

11.1 多视图应用概述 224

11.2 一个简单的多视图应用 225

11.2.1 模态视图控制器 225

11.2.2 范例 225

11.3 使用Tab Bar管理多视图 228

11.3.1 创建UITabBarController 228

11.3.2 为U1TabBarController创建视图控制器 228

11.3.3 范例 230

11.4 使用Navigation管理层次结构的视图 231

11.4.1 创建UINavigationController 232

11.4.2 为UINavigationController创建视图控制器 232

11.4.3 为Navigation Item创建自定义按钮和视图 232

11.4.4 使用编辑和完成按钮 233

11.4.5 使用表格呈现层次结构的数据 234

11.4.6 与Tab Bar配合 234

11.4.7 范例 234

11.5 使用Segmented Control切换视图 246

11.6 使用Page Control实现多页面 248

11.7 小结 250

第12章 事件处理 251

12.1 事件的产生和分发 251

12.1.1 基本概念 251

12.1.2 事件的分发 253

12.2 事件的产生和分发 254

12.2.1 事件处理函数 254

12.2.2 创建可拖动的视图 256

12.3 手势 257

12.3.1 轻扫 257

12.3.2 捏合 259

12.4 小结 261

第13章 iPhone数据持久化 262

13.1 文件管理 262

13.1.1 概述 262

13.1.2 文件路径结构 262

13.1.3 应用程序的备份、还原 263

13.1.4 文件路径的获取 264

13.1.5 文件操作 265

13.1.6 文件内容的读写 268

13.2 Application preferfences 272

13.2.1 概述 272

13.2.2 界面介绍 272

13.2.3 settings bundle适用范围 272

13.2.4 settings bundle介绍 273

13.2.5 Settings Bundle的使用 274

13.2.6 访问Application preferfences的值 275

13.3 SQLite 275

13.3.1 概述 275

13.3.2 SQLite基本知识 276

13.3.3 创建包含SQLite的项目 277

13.4 小结 284

第14章 iPhone多媒体开发介绍 285

14.1 图片 285

14.1.1 图片相关类介绍 285

14.1.2 iPhone图片浏览器开发实例 285

14.2 声音 296

14.2.1 iPhone操作系统声音相关API栈 296

14.2.2 理解Audio Session 297

14.2.3 为图片浏览器加上背景音乐 297

14.3 视频 304

14.3.1 如何播放视频 304

14.3.2 为电子相框程序加上视频播放功能 305

14.4 小结 307

第15章 动画与2D、3D绘图 308

15.1 概述 308

15.2 Core Animation动画 308

15.3 Quartz 2D绘图 309

15.3.1 是什么Quartz 2D 309

15.3.2 开始编程之前要知道的概念 309

15.3.3 实例 309

15.4 iPhone OpenGL ES编程 315

15.4.1 OpenGL ES基础 315

15.4.2 实例 316

15.5 小结 317

第16章 网络开发 318

16.1 iPhone网络编程概述 318

16.2 套接字编程 319

16.2.1 关于套接字 319

16.2.2 CFSocket 319

16.2.3 CFStream 323

16.2.4 范例(套接字TCP聊天程序) 325

16.3 HTTP/FTP连接 333

16.3.1 CFHTTP 333

16.3.2 CFFTP 334

16.3.3 NSURLConnection 335

16.3.4 范例(Web Service应用) 336

16.4 网络连接诊断 340

16.4.1 检查网络状态 340

16.4.2 使用CFNetDiagnostics 341

16.5 Bonjour服务 342

16.5.1 发布服务 342

16.5.2 浏览服务 343

16.5.3 浏览域 343

16.5.4 使用服务 344

16.6 点对点(Peer-to-Peer)连接 344

16.6.1 Session和Peer 344

16.6.2 公布服务和建立连接 345

16.6.3 交换数据 345

16.6.4 断开连接 346

16.6.5 Peer Picker 346

16.7 小结 346

第17章 硬件编程 347

17.1 概述 347

17.2 照相机和照片库 347

17.2.1 图像选取器(image picker)的使用 348

17.2.2 编写包含图像选取器的程序 349

17.3 加速计 352

17.3.1 加速计简介 352

17.3.2 iPhone加速计API简介 352

17.3.3 访问加速计 353

17.4 GPS和指南针 356

17.4.1 获取当前位置 356

17.4.2 获取方向 362

17.4.3 在地图上显示并标注 364

17.5 小结 371

第18章 实用API简介 372

18.1 剪切、复制和粘贴 372

18.1.1 千呼万唤始出来的cut、copy & paste 372

18.1.2 复制粘贴API的使用和注意事项 373

18.1.3 范例 374

18.2 Maps API 376

18.2.1 Maps API的解放之路 376

18.2.2 怎样使用Maps API 376

18.2.3 Maps API示例 377

18.3 通讯录API 384

18.3.1 通讯录API能干什么 384

18.3.2 如何读取通讯录 384

18.4 用mail编写界面发E-mail 385

18.4.1 导出内容的最简单方式——E-mail 385

18.4.2 在软件中调用iPhone自带的mail 385

18.5 通过API访问iPod媒体库 389

18.5.1 Media Lib API简介 389

18.5.2 通过Media Lib API给程序添加背景音乐 390

18.6 小结 394

第19章 iPhone多线程开发 395

19.1 线程简介 395

19.1.1 线程的含义 395

19.1.2 为什么要使用多线程 395

19.1.3 多线程的基本知识 396

19.2 iPhone创建和管理线程 396

19.2.1 Cocoa中的线程相关的类 396

19.2.2 iPhone线程实现方式 397

19.3 iPhone线程安全性 399

19.3.1 “锁”住线程 400

19.3.2 关于NSCondition 402

19.4 iPhone多线程编程实战演习 403

19.4.1 定时启动,倒计时开始 403

19.4.2 关于RunLoop 404

19.4.3 创建NSTimer对象 404

19.4.4 定时器实例代码——ViewFlash 405

19.5 小结 406

第20章 应用程序本地化 407

20.1 本地化程序简介 407

20.1.1 本地化的概念 407

20.1.2 程序的语言匹配 408

20.2 字符串文件的使用 409

20.2.1 字符串文件的内容和作用 409

20.2.2 使用NSLocalizedString宏 409

20.2.3 生成字符串文件 409

20.3 其他资源的本地化 412

20.3.1 本地化nib文件 412

20.3.2 本地化图片 413

20.3.3 本地化setting bundles 413

20.4 小结 415

第21章 iPhone测试相关 416

21.1 单元测试 416

21.2 Xcode中如何进行iPhone单元测试 417

21.3 调试 426

21.3.1 设置断点,查看内存状态 426

21.3.2 查看console和Crash log 428

21.4 程序优化 429

21.4.1 Instruments和shark工具介绍 429

21.4.2 用Instruments查找内存泄露 433

21.4.3 Shark使用实例 433

21.5 小结 435

第22章 iPhone开发案例1——计算器 436

22.1 计算器功能需求分析 436

22.2 计算器UI设计 437

22.3 计算器控制逻辑设计 440

22.3.1 计算器流程概述 440

22.3.2 模块设计 441

22.3.3 UI交互设计 441

22.3.4 运算逻辑设计 442

22.4 数据存储功能的实现 443

22.5 试用计算器 445

22.6 小结 445

第23章 iPhone开发案例2——看动画记英语字母 446

23.1 案例展示 446

23.2 边看边学——看动画学字母 446

23.3 相关API的使用 447

23.4 逻辑设计 447

23.4.1 创建应用程序 447

23.4.2 导入图像声音资源 448

23.5 实现图像视图 449

23.5.1 确定输出口 449

23.5.2 构建界面 449

23.5.3 关联输出口 451

23.5.4 指定操作 451

23.6 具体代码实现 452

23.7 小结 456

第24章 iPhone开发案例3——Visual Tips 457

24.1 需求分析 457

24.2 UI设计 457

24.3 程序流程设计 458

24.3.1 数据结构 458

24.3.2 图片存储 459

24.4 程序具体实现 459

24.4.1 RootViewController的实现 460

24.4.2 AddViewController的实现 461

24.4.3 DetailsViewController的实现 466

24.4.4 RootViewController的其他功能 466

24.4.5 数据保存 469

24.5 界面优化 469

24.6 小结 470

第25章 iPhone发展与展望 471

25.1 iPhone开发未来之路 471

25.1.1 预测苹果公司对iPhone平台的战略 471

25.1.2 来自其他厂家的竞争 472

25.2 iPhone App Store商业模式的发展 473

25.2.1 苹果vs.第三方软件开发商 473

25.2.2 在雷同软件面前如何立于不败之地 473

25.3 iPhone移动开发与应用发展趋势 474

25.3.1 iPhone用户需要什么 474

25.3.2 开发前景 474

返回顶部