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3ds Max 2009中文版从新手到高手
3ds Max 2009中文版从新手到高手

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩翠英,郝相林等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302211471
  • 页数:346 页
图书介绍:本书系统介绍了3ds Max 2009的强大功能,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。
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《3ds Max 2009中文版从新手到高手》目录

01 3ds Max操作基础 2

1.1 3ds Max概述 2

1.2 3步定义工作环境 3

1.2.1 认识界面 3

1.2.2 第一步:定制工具栏 5

1.2.3 第二步:调整视图布局 6

1.2.4 第三步:调整栅格属性 7

1.3 4步学会选择物体 8

1.3.1 第一步:直接选择 8

1.3.2 第二步:区域选择 8

1.3.3 第三步:添加物体 9

1.3.4 第四步:选择物体 10

1.4 3种变换物体方式 10

1.4.1 变换坐标系 10

1.4.2 第一种:移动物体 12

1.4.3 第二种:旋转物体 13

1.4.4 第三种:缩放物体 13

1.5 3种复制物体方式 14

1.5.1 复制方式简述 14

1.5.2 第一种:直接复制物体 15

1.5.3 第二种:镜像复制物体 15

1.5.4 第三种:阵列复制物体 16

1.6 组合物体 17

1.7 对齐物体 18

1.8 高手答疑 19

02 基础建模 21

2.1 模型设计概要 21

2.2 倒角金属字 22

2.2.1 使用文本工具 22

2.2.2 添加倒角修改器 23

2.2.3 实现过程 24

2.3 艺术花瓶 26

2.3.1 编辑样条线 26

2.3.2 使用车削修改器 28

2.3.3 实现过程 29

2.4 制作法兰 31

2.4.1 扩展样条线 31

2.4.2 挤出修改器 31

2.4.3 实现过程 32

2.5 制作折扇 33

2.5.1 弯曲修改器 33

2.5.2 实现流程 34

2.6 制作冰块模型 37

2.6.1 噪波修改器 37

2.6.2 实现过程 38

2.7 制作山水效果 40

2.7.1 置换修改器 40

2.7.2 实现过程 40

2.8 时尚手镯 42

2.8.1 扭曲修改器 42

2.8.2 实现过程 43

2.9 制作草帽 44

2.9.1 FFD修改器简介 44

2.9.2 实现过程 46

2.10 高手答疑 48

03 复合建模 51

3.1 复合建模概要 51

3.2 白玉花瓶 53

3.2.1 放样思路 53

3.2.2 放样工具 54

3.2.3 实现过程 55

3.3 山间公路 58

3.3.1 一致工具 58

3.3.2 实现过程 59

3.4 宁静家园 61

3.4.1 散布工具 61

3.4.2 实现过程 63

3.5 液晶显示器 65

3.5.1 布尔运算 65

3.5.2 实现过程 67

3.6 座钟细模 70

3.6.1 体验ProBoolean 70

3.6.2 实现过程 70

3.7 破裂的酒杯 73

3.7.1 体验ProCutter 73

3.7.2 实现过程 74

3.8 高手答疑 76

04 高级建模 79

4.1 多边形布线法则 79

4.1.1 模型布线的疏密要求 79

4.1.2 布线疏密的依据 81

4.2 制作牙膏 82

4.2.1 编辑边 82

4.2.2 实现过程 84

4.3 制作茶杯 87

4.3.1 编辑顶点 87

4.3.2 实现过程 88

4.4 制作海鸥 90

4.4.1 编辑几何体 90

4.4.2 实现过程 93

4.5 制作千纸鹤 96

4.5.1 多边形与元素 96

4.5.2 实现过程 98

4.6 制作吧椅 101

4.6.1 软选择简介 101

4.6.2 实现过程 102

4.7 高手答疑 107

05 材质的艺术 109

5.1 材质与贴图的概念和构成 109

5.1.1 材质与贴图的概念 109

5.1.2 材质的构成 110

5.1.3 决定质感的因素 111

5.2 认识材质编辑器 114

5.2.1 认识材质编辑器 114

5.2.2 材质明暗器介绍 115

5.3 尊贵的狗狗——标准材质 119

5.3.1 标准材质类型 119

5.3.2 实现过程 123

5.4 真实的玻璃球——光线跟踪 127

5.4.1 认识光线跟踪材质 127

5.4.2 实例操作 128

5.5 餐具静物——多维/子对象 130

5.5.1 认识多维/子对象材质 130

5.5.2 认识双面材质 131

5.5.3 实现过程 132

5.6 破旧的家具 136

5.6.1 认识混合材质 137

5.6.2 实现过程 137

5.7 Maly的生活 141

5.7.1 认识卡通材质 141

5.7.2 实现过程 143

5.8 高手答疑 146

06 纹理贴图 149

6.1 关于贴图的概述 149

6.1.1 贴图的获取方式 149

6.1.2 色彩应用技巧 150

6.2 认识贴图通道 152

6.2.1 什么是贴图 152

6.2.2 贴图通道简介 152

6.3 小鸟的乐园——位图贴图 156

6.3.1 认识位图贴图 156

6.3.2 实现过程 158

6.4 湖光山色——光线跟踪 160

6.4.1 认识光线追踪贴图 160

6.4.2 实现过程 161

6.5 水果静物——噪波贴图 163

6.5.1 混合贴图简介 164

6.5.2 认识噪波贴图 164

6.5.3 实现过程 165

6.6 磨砂金属——质感表现 168

6.6.1 棋盘格贴图 169

6.6.2 实现过程 169

6.7 常见玻璃材质——反射/折射 172

6.7.1 玻璃材质制作要点 172

6.7.2 认识薄壁折射 173

6.7.3 制作清晰玻璃 174

6.7.4 制作磨砂玻璃 176

6.7.5 制作雕花玻璃 178

6.8 高手答疑 180

07 贴图坐标的应用 182

7.1 认识贴图坐标 182

7.2 纠正油库的贴图 182

7.2.1 UVW Map修改器 182

7.2.2 实现过程——在模型上添加UVW贴图 185

7.2.3 实现过程——纠正方形物体的贴图 186

7.2.4 实现过程——纠正球形物体的贴图 187

7.3 展开油罐的UV 188

7.3.1 UVW展开修改器 188

7.3.2 实现过程 190

7.4 烘焙法线贴图 194

7.4.1 渲染到纹理 194

7.4.2 法线贴图的故障排除 196

7.4.3 实现过程 198

7.5 高手答疑 201

08 照明创意设计 204

8.1 灯光的颜色理论 204

8.1.1 光线颜色原理 204

8.1.2 光线的反弹 206

8.1.3 3ds Max灯光 207

8.2 模拟夜晚光照 209

8.2.1 泛光灯 210

8.2.2 温馨的卧室 210

8.3 模拟傍晚光照 213

8.3.1 聚光灯 213

8.3.2 精灵圣地 215

8.4 模拟正午光照 217

8.4.1 平行灯光 217

8.4.2 实现过程 218

8.5 模拟早上光照 222

8.5.1 认识天光 222

8.5.2 模拟天光 223

8.6 高手答疑 226

09 三维动画 229

9.1 动画设计理论 229

9.1.1 动画基本知识 229

9.1.2 迪士尼动画制作流程 229

9.2 文本落版动画 230

9.2.1 关键帧模式 231

9.2.2 关键帧操作 233

9.2.3 实现过程 233

9.3 开卷有益 237

9.3.1 动画实现工具 237

9.3.2 实现过程 239

9.4 紧急行动 240

9.4.1 认识轨迹视图 240

9.4.2 实现过程 242

9.5 文本聚集特效 245

9.5.1 常见动画类型 245

9.5.2 实现过程 246

9.6 银河星系 251

9.6.1 路径约束 251

9.6.2 实现过程 252

9.7 文本描绘 254

9.7.1 路径变形 254

9.7.2 实现过程 255

9.8 高手答疑 258

10 典型环境特效 262

10.1 设计理论概述 262

10.1.1 环境的来源 262

10.1.2 环境的实现 263

10.2 打造游戏场景 264

10.2.1 环境和效果 264

10.2.2 游戏场景 265

10.3 朦胧山谷 268

10.3.1 认识雾效 268

10.3.2 朦胧山谷 269

10.4 阳光明媚 272

10.4.1 认识体积光 272

10.4.2 曝光控制设置 273

10.4.3 阳光明媚 275

10.5 宁静夜晚 279

10.5.1 基本参数简介 279

10.5.2 宁静夜晚 281

10.6 高手答疑 284

11 粒子特效 287

11.1 粒子特效概述 287

11.2 模拟下雨效果 288

11.2.1 喷射粒子物体 288

11.2.2 风力扭曲物体 289

11.2.3 下雨效果 290

11.3 火焰拖尾 292

11.3.1 超级喷射 292

11.3.2 火焰拖尾 295

11.4 雪花飞舞 298

11.4.1 雪粒子系统 298

11.4.2 暴风雪系统 299

11.4.3 雪花飞舞 299

11.5 恐龙末日 302

11.5.1 粒子阵列 302

11.5.2 重力扭曲 304

11.5.3 恐龙末日 305

11.6 数码时代 308

11.6.1 粒子流简介 308

11.6.2 数码时代 309

11.7 新中国 313

11.7.1 波浪扭曲物体 313

11.7.2 文字扭曲效果 314

11.8 高手答疑 316

12 视频后期合成 318

12.1 谈后期合成的地位 318

12.1.1 什么是合成技术 318

12.1.2 镜头的画面设计 319

12.1.3 合成中的数字特效 320

12.2 设计转场效果 321

12.2.1 Video Post简介 322

12.2.2 Video Post环境 322

12.2.3 制作转场效果 324

12.3 日当正午 326

12.3.1 镜头效果光斑 326

12.3.2 日当中午 328

12.4 花纹拖尾 331

12.4.1 镜头效果高光 331

12.4.2 制作花纹拖尾 333

12.5 火焰拖尾 336

12.5.1 镜头效果光晕 336

12.5.2 制作火焰拖尾 338

12.6 完美星空 342

12.6.1 星空特效 342

12.6.2 制作完美星空 343

12.7 高手答疑 345

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