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Maya/After Effects影视包装技法深度剖析
Maya/After Effects影视包装技法深度剖析

Maya/After Effects影视包装技法深度剖析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:廖熙丰,何成战,廖熙品编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:97870302471869787894988980
  • 页数:395 页
图书介绍:
《Maya/After Effects影视包装技法深度剖析》目录

第1章 After Effects常用特效 1

1.1 骇客帝国落字特效 2

1.2 手写文字动画效果 5

1.3 Shine光效 7

1.4 描边字幕 11

1.5 破碎文字特效 14

1.6 遮罩文字 16

1.7 溶化的文字 19

1.8 转动的光 23

1.9 3D Stroke走光效果 27

1.10 Paint流光特效 30

1.11 Shine制作的电视墙 33

1.12 线条光效果 36

1.13 动态背景制作一 39

1.14 动态背景制作二 41

1.15 舞台背景 43

1.16 风吹发散文字特效 46

第2章 After Effects调色/上色/降噪/抠像 51

2.1 调色鹅卵石 52

2.2 调色桃花 53

2.3 调色傍晚 55

2.4 文字上色 57

2.5 LOGO上色 60

2.6 图像降噪 62

2.7 蓝背抠像 63

2.8 绿背抠像 65

第3章 After Effects高级特效制作 67

3.1 波纹文字特效 68

3.2 碎片文字 74

3.3 卡片光文字 79

3.4 电视墙制作 84

3.5 数字图像 92

3.6 激光扫图 99

3.7 粒子变字 109

3.8 三维空间光线 113

第4章 After Effects与Illusion 3.0的应用 119

4.1 粒子环绕地球 120

4.2 路径粒子文字 126

4.3 手写心形粒子效果 135

4.4 粒子光波效果 138

4.5 彗星撞月球 141

第5章 综合实例《稍后收看》 149

5.1 LOGO模型的创建 150

5.2 创建文字“HSX-TV” 152

5.3 调节LOGO材质 153

5.4 制作文字“HSX-TV”的材质 158

5.5 灯光的设置 164

5.6 LOGO的动画设置 167

5.7 创建摄像机 168

5.8 输出设置 169

5.9 制作背景 170

5.10 制作LOGO效果 173

5.11 制作流动化云雾 175

5.12 制作文字效果 177

第6章 综合实例《电影人物讲述》 179

6.1 网格的制作 180

6.2 变动数字的制作 181

6.3 英文字组合的制作 182

6.4 圆点动画的制作 183

6.5 光效的制作 186

6.6 箭头动画 189

6.7 制作M的动画 190

6.8 制作“O”、“V”、“I”和“E”的动画 192

6.9 背景的制作 196

6.10 最后的合成 204

第7章 综合实例《红双喜数码》 207

7.1 三维文字的制作 208

7.2 灯光的设置 210

7.3 制作材质 211

7.4 设置文字旋转动画 216

7.5 设置摄像机 217

7.6 输出设置 218

7.7 After Effects背景天空的制作 219

7.8 设置三维文字动画 223

7.9 制作LOGO效果 234

第8章 综合实例《暑期档案》 239

8.1 在Maya中搭建场景 240

8.2 创建灯光 241

8.3 制作纸张的材质 242

8.4 设置摄像机动画 243

8.5 输出设置 247

8.6 在After Effects中制作背景 248

8.7 合成序列帧动画 250

8.8 加入文字和光效 252

第9章 综合实例《经济7频道》 257

9.1 创建7根柱体 258

9.2 制作柱体材质 259

9.3 创建三维字“经济7频道” 265

9.4 制作文字材质 268

9.5 创建环形台阶 271

9.6 制作台阶材质 272

9.7 创建圆形文字 273

9.8 制作圆形文字材质 274

9.9 制作LOGO标版 275

9.10 LOGO标版材质的指定 276

9.11 主光源的设定 276

9.12 排除灯光对物体的照明 279

9.13 LOGO标版动画的设置 280

9.14 文字动画设置 281

9.15 设置摄像机动画 282

9.16 镜头载入 283

9.17 镜头的合成一 284

9.18 镜头的合成二 287

9.19 最终合成 290

第10章 综合实例《娱乐在线》 293

10.1 创建圆柱 294

10.2 创建圆柱形面 294

10.3 设置弧形面动画 296

10.4 制作弧形面的材质 296

10.5 制作圆柱材质 298

10.6 复制模型 301

10.7 制作光环 303

10.8 制作穿梭的光 304

10.9 灯光的设置 308

10.10 制作第一个分镜 310

10.11 制作第二个分镜 311

10.12 制作第三个分镜 312

10.13 制作第四个分镜 314

10.14 镜头的制作 315

第11章 综合实例《360°宣传篇》 321

11.1 模型的制作 322

11.2 材质的制作 325

11.3 文字表面材质的制作 327

11.4 文字倒角材质的制作 329

11.5 灯光的设定 330

11.6 动画设置 332

11.7 摄像机镜头的使用 333

11.8 渲染输出TGA序列动画 334

11.9 调入素材 334

11.10 制作镜头一 335

11.11 制作镜头二 338

11.12 制作镜头三 339

11.13 制作镜头四 341

11.14 制作镜头五 343

11.15 制作镜头六 345

11.16 合成分镜头 348

第12章 综合实例《中国—东盟博览会》 349

12.1 创建主会馆模型 350

12.2 创建主会馆材质 353

12.3 创建LOGO模型 356

12.4 制作LOGO的材质 357

12.5 创建LOGO上的光 360

12.6 制作LOGO上光的材质 361

12.7 创建穿梭主会馆的光 363

12.8 创建穿梭LOGO的光 367

12.9 制作背景星空 368

12.10 After Effect CS4中合成效果 369

第13章 综合实例《电视天空频道》 371

13.1 LOGO的制作 372

13.2 制作三维文字“NNTV” 374

13.3 制作LOGO上的材质 376

13.4 制作三维文字“NNTV”的材质 386

13.5 摄像机的设置 387

13.6 输出序列帧动画的设置 389

13.7 在After Effects CS4中制作背景 390

13.8 制作破碎的文字动画 393

13.9 合成输出 395

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