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中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解
中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解

中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:麓山文化主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111294825
  • 页数:391 页
图书介绍:本书集作者多年经验深入浅出,循序渐进地主要讲解使用3ds max、Vray和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。
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《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》目录

第1章 园林景观设计概述 1

1.1 园林设计基础 1

1.1.1 园林设计概念 1

1.1.2 园林的分类 1

1.1.3 园林设计的原则 3

1.1.4 园林设计的发展趋势 3

1.1.5 园林设计构成要素 4

1.2 中西园林的比较 7

1.2.1 人工美与自然美 7

1.2.2 形式美与意境美 7

1.3 中国古典园林的分类 8

1.3.1 按占有者身份划分 8

1.3.2 按所处地理位置划分 9

1.4 中国古典园林的建筑形式 10

1.4.1 榭 10

1.4.2 舫 11

1.4.3 廊 11

1.4.4 亭 13

1.4.5 桥 14

1.4.6 墙 16

第2章 园林景观效果图表现基础 17

2.1 园林效果图的作用 17

2.2 园林效果图欣赏 18

2.2.1 古典园林效果图 18

2.2.2 城市规划效果图 18

2.2.3 城市公园效果图 19

2.2.4 民居小区建筑效果图 19

2.2.5 商业建筑效果图 19

2.3 园林景观效果图的制作软件 20

2.3.1 AutoCAD的使用 20

2.3.2 3ds max的使用 20

2.3.3 Photoshop的使用 21

2.4 园林效果图的制作流程 22

2.4.1 建模 22

2.4.2 创建摄影机和制作材质 24

2.4.3 设置灯光 25

2.4.4 渲染输出 25

2.4.5 后期处理 25

第3章 园林景观元素的制作 27

3.1 花盆的制作 27

3.1.1 创建花盆模型 27

3.1.2 编辑花盆材质 31

3.1.3 渲染效果 35

3.2 花窗的制作 35

3.2.1 创建花窗模型 35

3.2.2 编辑花窗材质 44

3.2.3 渲染效果 44

3.3 亭子的制作 45

3.3.1 创建亭子模型 46

3.3.2 编辑亭子材质 58

3.3.3 渲染效果 61

3.4 拱桥的制作 61

3.4.1 创建拱桥模型 62

3.4.2 编辑拱桥材质 66

3.4.3 渲染效果 68

3.5 拉膜的制作 69

3.5.1 创建拉膜模型 69

3.5.2 编辑拉膜材质 73

3.5.3 渲染效果 74

3.6 喷泉的制作 74

3.6.1 创建喷泉模型 74

3.6.2 编辑喷泉材质 85

3.6.3 渲染效果 87

第4章 别墅庭院园林景观表现 88

4.1 创建模型 88

4.1.1 整理并导入CAD图 88

4.1.2 创建场景模型 91

4.2 创建摄影机 114

4.3 材质编辑 116

4.3.1 指定VRay渲染器 117

4.3.2 场景材质的编辑 117

4.4 渲染测试和灯光设置 141

4.4.1 渲染测试设置 144

4.4.2 主光源的设置 145

4.4.3 渲染小图 148

4.5 渲染输出 149

4.5.1 输出图片 149

4.5.2 输出通道 152

4.6 后期制作 154

4.6.1 打开渲染图像 155

4.6.2 初步调整 155

4.6.3 添加植物素材 159

4.6.4 调整水面部分 163

4.6.5 添加植物投影 167

4.6.6 最终调整 168

4.6.7 最终效果 174

第5章 民俗古建表现 175

5.1 创建摄影机 175

5.2 材质编辑 176

5.2.1 指定VRay渲染器 177

5.2.2 场景材质编辑 177

5.3 渲染测试和灯光设置 190

5.3.1 设置测试渲染参数 191

5.3.2 设置场景主光源 193

5.3.3 渲染小图 196

5.4 渲染输出 197

5.4.1 渲染输出图像 197

5.4.2 渲染输出通道 199

5.5 后期制作 202

5.5.1 打开图片 202

5.5.2 初步调整 202

5.5.3 添加树木和花草等素材 206

5.5.4 最终调整 215

5.5.5 最终效果 219

第6章 小区园林景观日景表现 220

6.1 创建摄影机 220

6.2 材质编辑 222

6.2.1 指定VRay渲染器 223

6.2.2 整理场景 223

6.2.3 多层建筑的材质编辑 223

6.2.4 高层建筑模型的材质编辑 232

6.2.5 地面模型的材质编辑 235

6.2.6 检查场景情况 251

6.3 渲染测试和灯光设置 251

6.3.1 渲染测试的设置 252

6.3.2 主光源的设置 253

6.3.3 渲染小图 255

6.4 渲染输出 256

6.4.1 渲染输出图像 256

6.4.2 渲染输出通道 259

6.5 后期制作 261

6.5.1 打开渲染图像 261

6.5.2 添加天空背景和草地素材 262

6.5.3 添加远景素材 265

6.5.4 添加中景素材 269

6.5.5 添加近景素材 274

6.5.6 调整场景 276

6.5.7 最终效果 281

第7章 小区园林景观夜景表现 282

7.1 创建摄影机 282

7.2 材质编辑 284

7.2.1 整理场景 284

7.2.2 建筑材质 284

7.2.3 地面部分材质 290

7.2.4 检查场景情况 301

7.3 渲染测试和灯光设置 301

7.3.1 渲染测试设置 301

7.3.2 添加室外月光 303

7.3.3 添加室内灯光 305

7.3.4 渲染小图 311

7.4 渲染输出 312

7.4.1 渲染输出图像 312

7.4.2 渲染输出通道 315

7.5 后期制作 316

7.5.1 初步调整 316

7.5.2 添加素材 319

7.5.3 整体调整 332

第8章 小区园林景观黄昏表现 338

8.1 创建摄影机 338

8.2 材质编辑 340

8.2.1 指定VRay渲染器 340

8.2.2 编辑建筑部分材质 340

8.2.3 编辑地面部分材质 346

8.2.4 检查场景情况 359

8.3 渲染测试和灯光设置 359

8.3.1 渲染测试的设置 359

8.3.2 球天的设置 362

8.3.3 主光源的设置 363

8.3.4 渲染小图 364

8.4 渲染输出 366

8.5 后期制作 369

8.5.1 打开图片 369

8.5.2 初步调整整体 370

8.5.3 添加植物素材 382

8.5.4 添加人物素材 384

8.5.5 最终调整 384

8.5.6 最终效果 391

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