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幼儿教育课件制作
幼儿教育课件制作

幼儿教育课件制作PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨国建主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7040179113
  • 页数:223 页
图书介绍:本书是五年制高职幼儿教育专业教材,是教育部2004~2007年立项通过的推荐教材。本书系统介绍了幼儿教学课件制作中的常用工具:图像处理工具Photoshop7.0,音频编辑工具Coll Edit Pro2.0、视频编辑工具会声会影7、动画制作工具Flash MX和多媒体集成工具Authorware6.5等。从素材的收集、整理、编辑到集成,介绍了制作多媒体课件的全过程。本书的特点是通过大量实例,介绍各种工具的基本功能和操作方法,通俗易懂,简单实用,可让读者在较短时间内掌握多媒体课件制作的基本方法,书中的某些例题稍做修改即可用于教学中。本书配套光盘收集了书中的所有例题和相关素材,供读者参考和练习。本书可作为高职幼儿教育专业计算机教材和各级幼儿教师培训教材,也可作为多媒体课件开发人员的参考书。
《幼儿教育课件制作》目录

第1章 图形图像素材编辑工具 1

1.1 概述 1

1.1.1 Photoshop 7.0的工作界面 1

1.1.2 图像基础知识 2

1.2 基本操作 6

1.2.1 创建选区 6

1.2.2 绘制图形 12

1.3 编辑图像 16

1.4 图层与滤镜 22

1.4.1 图层 22

1.4.2 滤镜 31

1.5 色彩调整 37

1.6 图像合成 44

思考题与习题 50

第2章 音频素材编辑工具 52

2.1 Cool Edit Pro 2.0的工作界面 53

2.1.1 多轨界面 53

2.1.2 波形编辑界面 54

2.2 音频素材的获取 54

2.2.1 从CD中提取音频素材 55

2.2.2 从VCD中提取音频素材 55

2.2.3 从视频文件中提取音频素材 56

2.2.4 用麦克风录制音频素材 57

2.2.5 从磁带中转录音频素材 59

2.3 音频素材的编辑 60

2.3.1 剪辑音频素材 60

2.3.2 音量控制 64

2.4 效果处理 67

2.4.1 回声效果 67

2.4.2 混响效果 68

2.4.3 多重延迟 69

2.4.4 合唱效果 70

2.4.5 图形均衡器 71

2.5 多轨合成 72

思考题与习题 76

第3章 视频素材编辑工具 78

3.1 会声会影7的工作界面 78

3.1.1 工作界面 78

3.1.2 查看模式 78

3.1.3 导览面板 80

3.1.4 素材库 80

3.1.5 选项面板 80

3.2 视频素材的捕获 81

3.2.1 【捕获】选项面板 81

3.2.2 从DV中捕获视频素材 82

3.2.3 成批捕获视频素材 83

3.2.4 捕获静态的图像素材 84

3.3 视频素材的编辑 84

3.3.1 编辑选项面板 84

3.3.2 将素材添加到影片中 85

3.3.3 视频素材的编辑 89

3.3.4 调整音量和播放速度 91

3.3.5 添加滤镜效果 91

3.4 转场与覆叠 93

3.4.1 转场效果 93

3.4.2 覆叠效果 95

3.5 标题与字幕 98

3.5.1 标题选项面板 98

3.5.2 添加和创建标题 99

3.5.3 添加标题边框和阴影 101

3.5.4 制作动画标题 101

3.6 音频素材的编辑 102

3.6.1 音频选项面板 102

3.6.2 添加音频素材 103

3.6.3 音频素材的编辑 105

3.7 影片的分享 106

3.7.1 刻录成光盘 106

3.7.2 保存到硬盘 110

3.7.3 回录到录像带 110

思考题与习题 112

第4章 动画素材制作工具 113

4.1 Flash MX的工作界面 113

4.1.1 工作界面 113

4.1.2 工具箱 114

4.1.3 时间轴 115

4.1.4 帧的概念 115

4.1.5 图层的概念 116

4.1.6 舞台和工作区 117

4.1.7 面板 118

4.2 文字特效 119

4.3 渐变动画 122

4.3.1 移动渐变动画 123

4.3.2 形状渐变动画 128

4.4 多图层动画 135

4.5 引导与遮罩 139

4.5.1 引导层 139

4.5.2 遮罩层 143

4.6 特殊效果动画 149

4.7 交互式动画 156

4.8 发布作品 163

思考题与习题 165

第5章 多媒体集成工具 166

5.1 Authorware 6.5的工作界面 166

5.1.1 Authorware 6.5的启动 166

5.1.2 Authorware 6.5的工作界面 166

5.2 创建显示对象 169

5.2.1 创建静态对象 169

5.2.2 创建动态对象 174

5.2.3 擦除对象与程序暂停 178

5.3 制作动画效果 179

5.3.1 直线运动的动画 180

5.3.2 曲线运动的动画 182

5.3.3 用变量控制动画的运动 184

5.4 实现人机交互 189

5.4.1 交互分支结构 189

5.4.2 按钮交互 190

5.4.3 热区域交互 192

5.4.4 热对象交互 193

5.4.5 目标区交互 194

5.4.6 下拉菜单交互 198

5.4.7 条件交互 199

5.4.8 文本输入交互 204

5.4.9 按键交互 205

5.4.10 时间限制交互 208

5.4.11 重试限制交互 210

5.5 程序的调试与发布 212

5.5.1 调试方法 212

5.5.2 一键发布 213

5.6 综合练习 215

5.6.1 设计思路 215

5.6.2 程序设计 216

思考题与习题 221

参考文献 223

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