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3ds Max 2009入门、进阶与提高
3ds Max 2009入门、进阶与提高

3ds Max 2009入门、进阶与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓越科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121098000
  • 页数:364 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds Max 2009的基本操作,主要内容包括对象的基本操作、二维线形转换为三维对象的方法、三维对象的修改编辑、材质和贴图的应用、灯光和摄影机的创建与布置、三维动画的制作以及渲染和后期处理等。熟练掌握本书的知识,定能使您在三维设计领域有一个全新的提高。本书采用“入门-进阶-提高”的结构进行编排,循序渐进地讲解相关知识,并通过典型实例进行操作实战,从而巩固所学内容,突出知识的实用性和可操作性。
《3ds Max 2009入门、进阶与提高》目录

第1章 初识3ds Max 2009 1

1.1 3ds Max 2009概述 2

1.1.1 3ds Max 2009的特色功能 2

1.1.2 3ds Max 2009的应用领域 3

1.1.3 3ds Max 2009的新特性 5

1.1.4安装3ds Max 2009的配置需求 7

1.2 3ds Max 2009的启动和退出 8

1.2.1 3ds Max 2009的启动 9

1.2.2 3ds Max 2009的退出 10

1.3 3ds Max 2009的界面 11

1.3.1认识3ds Max 2009的工作界面 11

1.3.2管理工作界面 16

1.3.3自定义工作界面 17

1.4配置3ds Max 2009的工作环境 21

1.4.1【首选项设置】对话框 21

1.4.2配置路径 22

1.4.3单位设置 25

1.5 3ds Max 2009的基本操作 26

1.5.1新建文件 26

1.5.2保存文件 27

1.5.3 复位场景 28

1.5.4自动备份文件 28

1.5.5打开文件 30

1.5.6合并文件 31

1.5.7导入和导出文件 31

第2章 创建基本对象 34

2.1入门——基本概念与基本操作 35

2.1.1标准基本体 35

2.1.2扩展基本体 38

2.1.3二维图形对象建模 40

2.2进阶——制作电脑桌和显示器 41

2.2.1制作电脑桌 42

2.2.2制作显示器 47

2.2.3制作显示器底座 53

2.2.4组合对象 56

2.3提高——自己动手练 57

2.3.1沙发的制作 58

2.3.2八角桌的制作 59

2.4答疑与技巧 62

第3章 对象的基本操作 64

3.1入门——基本概念与基本操作 65

3.1.1对象的命名以及颜色设置 65

3.1.2选择对象 66

3.1.3变换对象 70

3.1.4坐标轴和轴心 73

3.1.5复制对象 74

3.1.6对齐对象 76

3.1.7对象的捕捉和组合 78

3.2进阶——制作麻将桌 80

3.2.1制作桌面 81

3.2.2制作支架 83

3.3提高——自己动手练 85

3.3.1 DNA分子链的制作 85

3.3.2垃圾筒的制作 88

3.4答疑与技巧 92

第4章 二维线形转换为三维对象 93

4.1入门——基本概念与基本操作 94

4.1.1【修改】命令面板 94

4.1.2挤出修改器命令面板 97

4.1.3车削修改器命令面板 98

4.1.4倒角修改器命令面板 102

4.1.5倒角剖面修改器命令面板 104

4.2进阶——典型实例 108

4.2.1制作百叶窗 108

4.2.2制作旋转楼梯 114

4.2.3制作画框 118

4.2.4制作圆桌凳 122

4.2.5制作罗马柱 127

4.3提高——自己动手练 131

4.3.1石凳的制作 131

4.3.2装饰柱的制作 134

4.3.3方格木门的制作 136

4.3.4酒吧吧台的制作 138

4.4答疑与技巧 139

第5章 三维对象的修改编辑 142

5.1入门——基本概念与基本操作 143

5.1.1锥化修改器命令面板 143

5.1.2弯曲修改器命令面板 145

5.1.3噪波修改器命令面板 147

5.1.4晶格修改器命令面板 150

5.1.5 FFD修改器命令面板 153

5.2进阶——典型实例 157

5.2.1制作冰激凌 157

5.2.2制作弧形椅 161

5.2.3制作床垫 165

5.2.4制作装饰灯 167

5.2.5制作花钵 172

5.3提高——自己动手练 178

5.3.1沙发抱枕的制作 178

5.3.2锥形钢架的制作 181

5.4答疑与技巧 183

第6章 材质和贴图的应用 184

6.1入门——基本概念与基本操作 185

6.1.1材质编辑器 185

6.1.2标准材质 189

6.1.3材质的贴图通道 192

6.1.4复合材质 194

6.1.5贴图 200

6.1.6材质的应用 204

6.1.7 UVW贴图坐标的使用 206

6.2进阶——典型实例 209

6.2.1制作金属材质茶壶 209

6.2.2制作棋盘格贴图 212

6.2.3制作清玻璃茶几 215

6.2.4制作布纹材质 217

6.2.5制作砖墙材质 221

6.3提高——自己动手练 224

6.3.1大理石材质的制作 224

6.3.2磨砂玻璃材质的制作 227

6.3.3折射材质的制作 231

6.4答疑与技巧 236

第7章 灯光与摄影机 238

7.1入门——基本概念与基本操作 239

7.1.1灯光的基础知识 239

7.1.2常用的灯光类型 240

7.1.3设置灯光参数 242

7.1.4摄影机的类型 246

7.1.5摄影机的参数 247

7.1.6创建灯光 249

7.1.7创建摄影机 252

7.2进阶——典型实例 253

7.2.1制作室内灯光 253

7.2.2制作自由线光源效果 261

7.2.3光域网的使用 265

7.3提高——自己动手练 268

7.3.1居室射灯的制作 268

7.3.2室外效果图的制作 270

7.3.3阳光照射效果的制作 278

7.4答疑与技巧 280

第8章 动画制作 281

8.1入门——基本概念与基本操作 282

8.1.1基础动画的设置 282

8.1.2动画控制器 285

8.1.3使用约束限制运动 286

8.1.4轨迹视图 287

8.1.5粒子系统 288

8.1.6空间扭曲 289

8.1.7制作反应器动画 291

8.2进阶——典型实例 294

8.2.1制作地球公转效果 294

8.2.2制作雪景 299

8.2.3制作镜片撞碎效果 306

8.2.4制作钻石落盘效果 312

8.3提高——自己动手练 317

8.3.1制作摄影机动画 317

8.3.2制作文字标版动画 323

8.4答疑与技巧 329

第9章 渲染和后期处理 331

9.1入门——基本概念与基本操作 332

9.1.1渲染的常用方法 332

9.1.2渲染的类型 334

9.1.3渲染参数 335

9.1.4后期处理 339

9.2进阶——典型实例 342

9.2.1利用全景导出器渲染场景 342

9.2.2利用光跟踪器渲染场景 345

9.2.3调整色彩 347

9.2.4利用mental ray渲染器渲染场景 349

9.3提高——自己动手练 352

9.3.1制作建筑素描效果图 352

9.3.2柔化图像 356

9.3.3为效果图添加背景 359

9.4答疑与技巧 363

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