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外行学AutoCAD 2010从入门到精通
外行学AutoCAD 2010从入门到精通

外行学AutoCAD 2010从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:神龙工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115222008
  • 页数:378 页
图书介绍:本书主要介绍如何使用AutoCAD2010绘图,具体包括绘制二维图形、使用编辑命令、绘制各种零件平面图、绘制三维图形、绘制三维实体、三维编辑命令、注尺寸、渲染模型、机械和建筑绘图实例等内容。
《外行学AutoCAD 2010从入门到精通》目录

第1章 AutoCAD都能做什么 2

1.1 AutoCAD的作用 2

1.1.1 CAD的含义 2

1.1.2 AutoCAD的用途及其发展 2

1.AutoCAD的用途 2

2.AutoCAD的发展 2

1.2 AutoCAD 2010的功能 2

1.2.1 创建图形 2

1.平面绘图 3

2.自由形式设计 3

3.参数化绘图 5

4.动态图块 5

1.2.2 渲染图形 6

1.2.3 输出图形 7

1.二维打印与三维打印 7

2.其他格式的输出 7

3.发布网页 8

1.2.4 生产力增强功能 8

1.2.5 初始化安装 8

第2章 AutoCAD 2010快速上手 12

2.1 配置要求与安装 12

2.1.1 配置要求 12

2.1.2 安装步骤 13

2.2 启动与退出AutoCAD 2010 15

2.2.1 启动AutoCAD 2010 15

2.2.2 退出AutoCAD 2010 16

2.3 认识AutoCAD 2010的界面组成 17

2.3.1 AutoCAD 2010经典界面 17

1.标题栏 17

2.菜单栏 21

3.工具栏 21

4.绘图区 22

5.状态栏 23

6.命令行及文本窗口 23

7.工具选项板 24

2.3.2 三维建模界面 25

2.3.3 二维草图与注释界面 26

2.4 自定义工作界面 27

第3章 管理图形文件 30

3.1 管理文件 30

3.1.1 文件的新建 30

1.默认状态新建图形文件 31

2.非默认状态新建图形文件 31

3.1.2 文件的打开 33

1.常规打开文件 33

2.局部打开文件 34

3.1.3 文件的直接保存与另存 34

1.直接保存文件 34

2.另存文件 35

3.1.4 文件的关闭 36

3.2 控制图形文件的显示 36

3.3 加密文件 37

3.4 数字签名文件 38

3.5 图形的修复和维护 38

3.6 图形文件格式兼容 40

练兵场——加密套筒模型图 40

第4章 使用重要工具 42

4.1 命令的使用 42

4.1.1 输入和执行命令 42

4.1.2 终止命令 42

4.1.3 重复执行命令 42

4.1.4 撤销和重做命令 43

1.撤销命令 43

2.重做命令 43

4.2 图层工具的使用 43

4.2.1 认识图层特性管理器 44

4.2.2 新建图层并设置图层 44

4.2.3 控制图层 46

4.2.4 调用图层 47

4.2.5 管理图层 48

1.新建特性过滤器 48

2.新建组过滤器 49

3.图层状态管理器 50

4.2.6 其他图层工具 51

1.设置当前图层 51

2.返回上一个图层 52

3.利用图层漫游功能 52

4.利用图层匹配功能 53

5.将对象复制到新图层 54

6.图层隔离与取消隔离 55

4.3 控制视图 56

4.3.1 缩放视图 56

4.3.2 平移视图 59

4.3.3 使用命名视图 60

1.新建视图 60

2.恢复视图 61

4.3.4 使用鸟瞰视图 61

1.在鸟瞰视图下缩放视图 61

2.在鸟瞰视图下实时平移视图 61

4.3.5 重画与重生成 62

1.重画 62

2.重生成 62

4.3.6 全屏显示 63

4.4 辅助绘图工具 64

4.4.1 捕捉模式与栅格显示 64

4.4.2 正交模式与极轴追踪 65

1.正交模式 65

2.极轴追踪 66

4.4.3 对象捕捉与对象捕捉追踪 67

1.对象捕捉 67

2.对象捕捉追踪 68

4.4.4 允许/禁止动态UCS 69

4.4.5 动态输入与线宽 69

1.动态输入 69

2.显示/隐藏线宽 70

4.4.6 快捷特性 72

练兵场——创建建筑图层 74

第5章 绘制基本的二维图形 76

5.1 设置绘图环境 76

5.1.1 设置鼠标右键功能 76

5.1.2 设置绘图区背景颜色 77

5.1.3 调整功能区及工具栏 77

1.调整功能区 77

2.调整工具栏 78

5.1.4 切换工作空间 80

5.1.5 设置图形界限 80

5.1.6 设置绘图单位 80

5.1.7 设置光标参数 81

5.2 绘制点 81

5.2.1 设置点样式 81

5.2.2 绘制单点和多点 82

1.绘制单点 82

2.绘制多点 83

5.2.3 绘制等分点 83

1.定数等分 83

2.定距等分 84

5.3 绘制直线类图形 85

5.3.1 直线 85

5.3.2 射线 88

5.3.3 构造线 88

5.3.4 多线 90

1.绘制多线 90

2.设置多线样式 91

3.编辑多线 93

5.3.5 多段线 98

1.绘制多段线 98

2.编辑多段线 100

5.4 绘制正多边形 101

5.4.1 绘制矩形 101

5.4.2 正多边形 105

5.5 绘制曲线类图形 108

5.5.1 圆 108

1.【圆心、半径】方式 109

2.【圆心、直径】方式 109

3.【两点】方式 109

4.【三点】方式 110

5.【相切、相切、半径】方式 110

6.【相切、相切、相切】方式 110

5.5.2 圆弧 113

1.【三点】方式 113

2.【起点、圆心、端点】方式 113

3.【起点、圆心、角度】方式 114

4.【起点、圆心、长度】方式 114

5.【起点、端点、角度】方式 114

6.【起点、端点、方向】方式 115

7.【起点、端点、半径】方式 115

8.【圆心、起点、端点】方式 115

9.【圆心、起点、角度】方式 116

10.【圆心、起点、长度】方式 116

11.【继续】方式 116

5.5.3 椭圆与椭圆弧 121

1.椭圆 121

2.椭圆弧 122

5.5.4 圆环 123

5.5.5 修订云线 124

5.5.6 样条曲线 127

1.绘制样条曲线 127

2.编辑样条曲线 128

5.5.7 螺旋线 129

5.6 图案填充与渐变色 130

5.6.1 图案填充 130

5.6.2 渐变色填充 133

5.7 创建面域 135

5.8 添加文字 136

5.8.1 创建单行文字 136

5.8.2 创建多行文字 137

5.8.3 编辑单行文字 139

5.8.4 编辑多行文字 140

练兵场——绘制齿轮架平面图 140

第6章 使用编辑命令 142

6.1 选择对象 142

6.2 基本的编辑命令 147

6.2.1 移动、旋转与复制 147

1.移动 147

2.旋转 148

3.复制 150

6.2.2 偏移、镜像与阵列 151

1.偏移 151

2.镜像 152

3.阵列 153

6.2.3 修剪、延伸与删除 156

1.修剪 156

2.延伸 159

3.删除 160

6.2.4 倒角与圆角 162

1.倒角 162

2.圆角 164

6.2.5 打断、分解与合并 166

1.打断 166

2.分解 167

3.合并 167

6.3 使用夹点编辑对象 168

6.3.1 认识夹点 168

6.3.2 夹点移动 169

6.3.3 夹点镜像 170

6.3.4 夹点旋转 171

6.3.5 夹点缩放 172

6.3.6 夹点拉伸 173

练兵场——编辑支撑臂图形 174

第7章 绘制各种零件平面图 176

7.1 实例——绘制连杆轮廓图 176

1.设置绘图环境 176

2.绘制图形 177

7.2 实例——绘制支撑板 180

1.设置绘图环境 180

2.绘制图形 181

7.3 实例——绘制拔叉轮 183

1.设置绘图环境 183

2.绘制图形 184

7.4 实例——绘制球轴承二视图 186

1.设置绘图环境 186

2.绘制图形 187

第8章 使用块、外部参照与光栅图像 187

8.1 认识图块 192

1.概念 192

2.图块的作用 192

8.2 创建图块 192

1.使用【BLOCK】命令创建内部块 192

2.使用【WBLOCK】命令创建外部块 195

8.3 插入图块 196

1.使用插入块命令插入单个图块 196

2.使用【MINSERT】命令一次插入多个图块 197

3.使用工具选项板插入图块 197

4.使用设计中心插入图块 198

8.4 图块的属性 200

1.定义图块属性 200

2.插入属性块 203

3.修改属性 204

4.提取属性信息 205

5.块属性管理器 208

8.5 块的嵌套与分解 208

1.块的嵌套 208

2.块的分解 209

8.6 动态图块的创建与使用 209

1.动态块概述 209

2.创建动态块 210

8.7 外部参照 214

8.7.1 附着外部参照 214

8.7.2 绑定外部参照 216

8.7.3 编辑外部参照 217

1.在位编辑 217

2.外部参照的剪裁 219

8.7.4 管理外部参照 219

8.8 光栅图像 221

8.8.1 启动光栅图像 221

8.8.2 附着光栅图像 222

8.8.3 剪裁光栅图像 222

8.8.4 调整图像 222

8.8.5 拆离、卸载和重载图像 223

练兵场——为支柱添加粗糙度属性块 224

第9章 三维图形的绘制基础 226

9.1 三维坐标系 226

1.世界坐标系(WCS) 226

2.用户坐标系(UCS) 226

9.2 观察图形 229

9.2.1 使用【视点】命令 229

1.利用【视点】命令设置视点 230

2.利用【视点预设】命令设置视点 231

3.切换标准平面视图 232

9.2.2 动态观察 233

1.受约束的动态观察 233

2.自由动态观察 234

3.连续动态观察 235

9.2.3 漫游和飞行 235

1.漫游 235

2.飞行 236

3.漫游和飞行设置 236

9.2.4 SteeringWheels 236

9.2.5 ShowMotion 238

9.3 视觉样式 240

练兵场——创建阀体漫游动画 242

第10章 绘制基本的三维图形 244

10.1 使用坐标绘制三维线条 244

10.1.1 绘制三维点 244

10.1.2 绘制三维直线 244

10.1.3 绘制三维样条曲线 244

10.1.4 绘制三维多段线 245

10.2 绘制三维曲面 245

10.2.1 绘制平面曲面 246

10.2.2 从二维图形转换为曲面 246

10.2.3 从实体转换为曲面 247

10.2.4 三维面 248

10.2.5 边 249

10.2.6 二维填充 250

10.3 创建三维网格 251

10.3.1 绘制基本的网格图元 251

10.3.2 旋转网格 252

10.3.3 平移网格 253

10.3.4 直纹网格 254

10.3.5 边界网格 255

练兵场——绘制高脚杯 256

第11章 绘制基本的三维实体 258

11.1 多段体 258

11.2 长方体 259

11.3 圆柱体 260

11.4 圆锥体 261

11.5 球体 262

11.6 棱锥体 263

11.7 楔体 264

11.8 圆环体 266

练兵场——绘制椅子 266

第12章 使用基本建模命令绘制实体 266

12.1 拉伸 268

12.2 旋转 269

12.3 扫掠 270

12.4 放样 271

练兵场——绘制立体五角星 272

第13章 三维编辑命令 274

13.1 三维操作 274

13.1.1 三维移动 274

13.1.2 三维旋转 275

13.1.3 三维镜像 277

13.1.4 三维阵列 278

13.1.5 三维对齐 279

13.1.6 加厚 281

13.1.7 剖切 282

13.2 布尔运算 284

13.2.1 交集 284

13.2.2 并集 285

13.2.3 差集 286

13.3 实体编辑 287

13.3.1 拉伸面 288

13.3.2 移动面 289

13.3.3 偏移面 290

13.3.4 删除面 291

13.3.5 旋转面 292

13.3.6 倾斜面 294

13.3.7 复制面 295

13.3.8 着色面 296

13.3.9 压印面 297

13.3.10 复制边 298

13.3.11 着色边 299

13.3.12 分割 299

13.3.13 抽壳 300

练兵场——绘制支架立体图 302

第14章 绘制各种三维模型 304

14.1 实例——绘制抽屉 304

14.2 实例——绘制方向盘 305

14.3 实例——绘制陀螺 307

14.4 实例——绘制轴承外圈 309

第15章 标注尺寸 312

15.1 尺寸标注的组成与规则 312

15.2 标注样式的编辑 312

15.2.1 设定当前标注样式 313

15.2.2 新建标注样式 313

15.2.3 修改标注样式 314

15.2.4 替代标注样式 314

15.3 标注样式的参数设置 315

15.3.1 线的设置 315

15.3.2 符号和箭头的设置 316

15.3.3 文字的设置 317

15.3.4 调整的设置 321

15.3.5 主单位的设置 321

15.3.6 换算单位的设置 323

15.3.7 公差的设置 323

15.4 尺寸的标注 325

15.4.1 线性标注 325

1.多行文字(M) 326

2.文字(T) 326

3.角度(A) 326

4.水平(H)/垂直(V) 327

5.旋转(R) 327

15.4.2 对齐标注 327

15.4.3 直径标注 328

15.4.4 半径标注 330

15.4.5 角度标注 331

15.4.6 弧长标注 332

15.4.7 坐标标注 333

15.4.8 基线标注 334

15.4.9 连续标注 337

15.4.10 圆心标记 338

15.4.11 标注间距 338

15.4.12 快速标注 340

15.4.13 公差标注 341

15.4.14 多重引线标注 342

15.4.15 折断标注 346

15.4.16 折弯标注 347

15.4.17 检验标注 349

15.5 编辑尺寸标注 350

15.5.1 编辑标注文字 351

15.5.2 标注的更新 351

15.5.3 标注的替代 352

15.5.4 关联标注 352

练兵场——标注卡爪平面图 354

第16章 渲染模型 356

16.1 设置光源 356

16.2 设置材质 358

16.3 设置贴图 360

16.4 高级渲染设置 362

练兵场——为凸台添加材质 362

第17章 打印与输出图形 364

17.1 选择输出环境 364

1.模型空间 364

2.图纸空间 364

17.2 创建视口 364

1.创建平铺视口 365

2.创建浮动视口 366

17.3 打印出图 367

1.页面设置管理器 367

2.打印图形 370

17.4 电子传递 371

17.5 发布网页 372

以下内容在光盘中 378

第18章 综合实例 378

18.1 绘制减速器机座平面图 378

18.1.1 设置绘图环境 378

18.1.2 设置图层 379

18.1.3 设置文字样式 380

18.1.4 设置标注样式 381

18.1.5 绘制图框和标题栏 382

18.1.6 绘制图形 383

18.1.7 标注尺寸 386

18.1.8 练兵场——绘制铸件三视图 388

18.2 绘制减速器机座模型 389

18.2.1 设置绘图环境 390

18.2.2 设置图层 390

18.2.3 绘制图形 390

1.绘制底座 391

2.绘制机座主体 393

3.移动至合适位置 397

18.2.4 标注尺寸 397

18.2.5 练兵场——绘制铸件模型图 388

18.3 绘制别墅平面图 399

18.3.1 设置绘图环境 399

18.3.2 设置图层 401

18.3.3 设置标注样式 401

18.3.4 设置多线样式 403

18.3.5 绘制图形 405

1.绘制墙体 405

2.绘制门窗洞 407

3.绘制门窗和阳台 407

4.图案填充 408

5.绘制楼梯 409

6.插入家具 409

18.3.6 标注尺寸 410

18.3.7 练兵场——绘制写字楼平面图 410

18.4 绘制6层楼房立面图 411

18.4.1 设置绘图环境 411

18.4.2 设置图层 412

18.4.3 设置标注样式 412

18.4.4 绘制图形 414

18.4.5 标注尺寸 416

18.4.6 添加图框和标题栏 417

18.4.7 练兵场——绘制写字楼外部立面图 418

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