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3ds Max 2010中文版从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:尖峰科技编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500690979
  • 页数:674 页
图书介绍:本书介绍了使用3ds Max 2010进行三维设计的工作流程和方法,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等方面,本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作,让初学者的软件操作水平得到大幅度提高,成为具有较高水平的三维设计人员。
《3ds Max 2010中文版从入门到精通》目录

Chapter 1 基础知识 2

1.1了解认识3ds Max 2

1.1.1什么是3ds Max 2

1.1.2 3ds Max应用领域 3

1.1.3 3ds Max 2010新特性 4

1.2如何使用3ds Max 2010 7

1.2.1了解项目工作流程 7

1.2.2 3ds Max 2010的安装 9

1.2.3首次使用3ds Max 2010 14

Chapter 2 熟悉3ds Max用户界面 22

2.1主界面 22

2.1.1认识界面组成 22

2.1.2预置界面主题 24

2.1.3自定义用户界面 26

2.2界面操作 32

2.2.1工具栏的操作 32

2.2.2四元菜单 35

2.2.3卷展栏控制 37

2.3视口 38

2.3.1视口与视图的概念 38

2.3.2视图控制工具的应用 39

2.3.3视口渲染方法 47

2.3.4视口盒 51

Chapter 3 场景对象 56

3.1创建简单对象 56

3.1.1创建三维模型 56

3.1.2创建几何图形 64

3.2对象的属性 70

3.2.1基本信息 70

3.2.2对象的交互性 72

3.2.3显示属性 74

3.2.4渲染控制 77

3.3对象的选择 78

3.3.1基本选择 78

3.3.2按名称选择 81

3.3.3过滤选择 83

3.3.4其他选择方法 86

3.4使用预置对象创建哑铃 88

3.4.1制作哑铃铁饼 88

3.4.2制作哑铃固定环 89

3.4.3制作哑铃杠 91

Chapter 4 对象的变换 94

4.1对象的基本变换 94

4.1.1认识三轴架和Gizmo 94

4.1.2使用变换工具 95

4.1.3精确变换 98

4.1.4通过变换克隆对象 100

4.2变换工具 102

4.2.1对齐工具 102

4.2.2阵列工具 106

4.2.3间隔工具 108

4.2.4镜像工具 110

4.3捕捉工具 112

4.3.1维数捕捉 112

4.3.2捕捉类型 114

4.3.3角度捕捉 115

4.3.4百分比捕捉 116

4.4坐标系统与坐标中心点 117

4.4.1空间坐标系统 117

4.4.2变换中心 119

4.5制作精确的矮柜模型 122

4.5.1制作矮柜底脚 122

4.5.2制作柜体 127

4.5.3制作柜面和把手 129

Chapter 5 文件与场景管理 132

5.1场景文件处理 132

5.1.1项目文件夹解读 132

5.1.2文件操作命令 134

5.2常用文件处理工具 141

5.2.1资源浏览器工具 141

5.2.2位图/光度学路径编辑器工具 143

5.2.3 MAX文件查找程序工具 145

5.3场景的管理应用 147

5.3.1场景状态应用 147

5.3.2层的应用 150

5.3.3场景资源管理器的应用 152

Chapter 6 复杂对象的创建与修改 156

6.1创建复合模型 156

6.1.1创建放样对象 156

6.1.2创建超级布尔 165

6.1.3创建超级切割对象 169

6.2修改器基本知识 171

6.2.1认识修改器堆栈 171

6.2.2修改器堆栈的应用 174

6.3常用修改器 177

6.3.1常用世界空间修改器 178

6.3.2常用对象空间修改器 183

6.4可编辑对象 191

6.4.1可编辑样条线 191

6.4.2可编辑多边形 206

6.4.3可编辑网格和片面 226

6.5制作樱桃 227

6.5.1制作樱桃 227

6.5.2制作梗 229

6.5.3制作水珠 233

Chapter 7 材质与贴图 238

7.1材质基础知识 238

7.1.1设计材质 238

7.1.2材质编辑器 240

7.1.3材质的管理 248

7.2材质类型 251

7.2.1标准材质 251

7.2.2建筑材质 258

7.2.3混合材质 261

7.2.4合成材质 265

7.2.5双面材质 269

7.2.6卡通材质 271

7.2.7无光/投影材质 275

7.2.8壳材质 277

7.2.9光线跟踪材质 278

7.2.10多维子对象材质 280

7.2.11虫漆材质 284

7.2.12顶/底材质 287

7.3贴图 290

7.3.1 2D贴图 290

7.3.2 3D贴图 301

7.3.3合成器贴图 311

7.3.4颜色修改器贴图 316

7.3.5其他贴图 319

7.4制作生锈铁丝 322

7.4.1制作带漆铁锈材质 322

7.4.2制作锈迹斑驳的材质 326

7.4.3制作其他材质 327

Chapter 8 摄影机和灯光 330

8.1摄影机 330

8.1.1摄影机的基本知识 330

8.1.2摄影机的类型 330

8.1.3摄影机的操作 331

8.1.4景深 336

8.1.5运动模糊 339

8.2灯光的种类 342

8.2.1标准灯光 342

8.2.2光度学灯光 345

8.3标准灯光的基本参数 348

8.3.1灯光的强度、颜色和衰减 348

8.3.2排除和包含 352

8.3.3阴影参数 354

8.4光度学灯光的基本参数 357

8.4.1灯光的强度和颜色 358

8.4.2光度学灯光的分布方式 362

8.4.3光度学灯光的形状 368

8.5灯光的阴影 370

8.5.1阴影贴图 370

8.5.2区域阴影 374

8.5.3光线跟踪阴影 378

8.5.4高级光线跟踪阴影 380

8.6模拟白天街道的光照效果 382

8.6.1模拟天光 382

8.6.2补光的应用 385

8.6.3太阳光照明 386

8.6.4人工照明 388

Chapter 9 环境与效果 392

9.1背景与环境 392

9.1.1背景 392

9.1.2全局照明 395

9.2大气效果 397

9.2.1雾 397

9.2.2体积雾效果 404

9.2.3体积光效果 408

9.2.4火焰效果 411

9.3特效 416

9.3.1镜头特效 416

9.3.2模糊特效 430

9.3.3亮度对比度 436

9.3.4色彩平衡 438

9.3.5其他 441

9.4曝光控制 447

9.4.1自动曝光 448

9.4.2线性曝光 451

9.4.3对数曝光 453

9.4.4伪色彩曝光 455

9.5浓雾中的欧式建筑 458

9.5.1制作环境背景 458

9.5.2添加体积雾 460

9.5.3添加太阳光 462

9.5.4调整曝光方式 463

9.5.5后期处理 465

Chapter 10 动画 468

10.1动画基础知识 468

10.1.1动画概念 468

10.1.2 3ds Max制作动画的方法 469

10.1.3动画的常用工具控件 471

10.1.4动画的时间与帧速率 473

10.2层次和运动学 475

10.2.1层次动画 475

10.2.2正向运动 481

10.2.3反向运动 483

10.3动画控制器和约束 487

10.3.1了解运动命令面板 487

10.3.2常用动画控制 490

10.3.3常用动画约束 500

10.4轨迹视图 512

10.4.1认识轨迹视图 512

10.4.2曲线编辑器 514

10.4.3摄影表 518

10.5制作夏日场景动画 520

10.5.1制作蝴蝶振翅动画 521

10.5.2制作蝴蝶路径动画 523

10.5.3制作时间变化效果和运动模糊 524

Chapter 11 渲染 528

11.1渲染基础知识 528

11.1.1渲染帧窗口 528

11.1.2渲染输出设置 531

11.1.3渲染类型 534

11.2默认渲染器常用设置 539

11.2.1渲染选项 539

11.2.2抗锯齿过滤器 541

11.3高级照明 544

11.3.1光跟踪器 544

11.3.2光能传递 550

11.4插件渲染器 554

11.4.1 mental ray 554

11.4.2 VRay 564

11.5插件渲染器的应用 573

11.5.1为场景对象制作材质 573

11.5.2对场景进行照明 577

11.5.3最终渲染出图 579

Chapter 12 粒子系统 582

12.1非事件粒子 582

12.1.1雪粒子 582

12.1.2喷射粒子 584

12.1.3暴风雪粒子 586

12.1.4粒子云 589

12.1.5超级喷射 591

12.1.6粒子阵列 593

12.2粒子流 594

12.2.1粒子视图 594

12.2.2操作符 597

12.2.3测试 601

12.3与粒子相关的空间扭曲对象 606

12.3.1空间扭曲的基本知识 606

12.3.2力 608

12.3.3导向器 612

12.4倒水动画 615

12.4.1制作场景动画和创建辅助对象 615

12.4.2设定倒水动画 617

12.4.3设定水接触杯子的动画 619

Chapter 13 效果图制作 622

13.1创建建筑结构 622

13.1.1创建地面和墙体 622

13.1.2创建顶 626

13.1.3创建推拉门滑轨 628

13.2导入场景模型 630

13.2.1合并基本家具 630

13.2.2合并装饰物件 632

13.3为建筑结构制作材质 634

13.3.1制作地板材质 634

13.3.2制作墙和顶的材质 638

13.4场景照明设定与渲染输出 642

13.4.1测试渲染准备 642

13.4.2照明场景 644

13.4.3应用全局光照引擎计算贴图 648

13.4.4最终渲染 649

Chapter 14 动画场景的制作 652

14.1制作汽车场景 652

14.1.1制作桥模型 652

14.1.2制作场景的类光和材质 656

14.2制作汽车动画 659

14.2.1导入汽车模型 659

14.2.2制作汽车轮胎动画 661

14.2.3制作汽车路径动画 665

14.3渲染输出 669

14.3.1调整动画时间 669

14.3.2渲染设置 671

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