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3ds max 2009创建模型案例详解
3ds max 2009创建模型案例详解

3ds max 2009创建模型案例详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121077050
  • 页数:481 页
图书介绍:本书讲解方式以案例为主,通过从简单到复杂的案例实现来让读者更好、更快地理解和掌握3ds max相关的命令在本专业范围中的使用方法。全书分3篇,共13章,初级篇内容包括3ds max 2009操作界面的基本介绍,二维图形、完整动画场景的创建;中级篇讲解了一些中级完整案例,如小号模型、圆规模型、手机模型、汽车模型等的创建;高级篇介绍了一些高级模型完整案例,如高精度人头像模型、高精度汽车模型的创建。
《3ds max 2009创建模型案例详解》目录

第1章 3ds max 2009操作界面的基本介绍 1

1.1 认识3ds max 2009操作界面 2

1.1.1 3ds max 2009的默认界面组成部分 2

1.1.2 下拉菜单的一级目录打开方法 2

1.1.3 开启下拉菜单的一级目录中直接命令的快捷方法 3

1.1.4 操作界面下拉菜单中的多级命令 3

1.1.5 3ds max 2009操作界面的工具栏 4

1.1.6 视图配置对话框的开启方法 6

1.1.7 视图区域显示设置的方法 7

1.1.8 视图区域显示安全框的设置 7

1.1.9 视窗的渲染级别设置 9

1.1.10 视窗的显示透明设置 10

1.1.11 视窗的显示渲染选项设置 11

1.1.12 视窗的显示应用选项设置 11

1.1.13 视窗的显示区域设置 12

1.1.14 视窗的显示统计设置 12

1.1.15 视窗显示灯光和阴影设置 13

1.1.16 自适应降级切换设置 15

1.1.17 视图控制盒设置 16

1.1.18 视图操作轮设置 18

1.1.19 视口右键单击菜单 20

1.1.20 3ds max 2009命令面板显示设置 22

1.1.21 操作界面底部工具栏动画控制组 23

1.1.22 3ds max 2009的四元菜单 28

1.2 常用浮动工具栏详解 29

1.2.1 轴向约束工具 29

1.2.2 层编辑工具栏 30

1.2.3 自动栅格工具 31

1.2.4 阵列工具 31

1.2.5 快照工具 33

1.2.6 间隔工具 34

1.2.7 克隆并对齐工具 37

1.3 3ds max 2009操作界面常用工具详解 39

1.3.1 撤销和恢复工具 39

1.3.2 链接工具 40

1.3.3 选择工具 40

1.3.4 移动旋转工具 41

1.3.5 缩放工具 42

1.3.6 坐标设置工具 42

1.3.7 轴心点设置工具 46

1.3.8 捕捉设置工具 46

1.3.9 编辑命名选择集工具 48

1.3.10 镜像和对齐工具 49

1.4 创建前的设置准备 53

1.4.1 单位配置 53

1.4.2 成组设置的功能和使用方法 56

1.4.3 显示选项卡的构造及功能 57

第2章 创建一个卡通玩偶模型 65

创建卡通玩偶模型 66

第3章 二维图形和文字的创建 75

3.1 创建二维LOGO图形 76

3.2 创建LOGO中的文字 80

3.3 LOGO图形和文字模型合并 83

第4章 创建一个完整的动画场景 87

4.1 木桥模型的创建 88

4.1.1 创建桥柱模型 88

4.1.2 创建桥面模型 90

4.1.3 创建铁环模型 92

4.1.4 创建绳索模型 94

4.2 创建山体模型 99

4.2.1 绘制等高线 99

4.2.2 使用等高线创建山体模型 101

4.2.3 创建草的散布 102

4.3 创建海边水面模型 105

4.4 创建椰树模型 107

4.4.1 创建树干模型 108

4.4.2 创建树叶模型 110

4.5 创建海边小屋模型 117

4.5.1 创建房屋构架模型 117

4.5.2 创建小屋墙面模型 122

4.5.3 创建小屋屋顶模型 125

4.5.4 创建小屋楼梯模型 127

4.6 合并完成的动画场景 128

第5章 使用面片建模方法创建竹林熊猫 133

5.1 熊猫头部模型的创建 134

5.1.1 创建熊猫头部样条线框架 134

5.1.2 完成创建熊猫头部模型 141

5.1.3 创建熊猫耳朵模型 146

5.2 创建熊猫身体模型 148

5.2.1 创建熊猫身体样条线框架 148

5.2.2 完成创建熊猫身体模型 151

5.3 细化熊猫模型 156

第6章 使用NURBS工具创建流线型组合音箱模型 161

6.1 主体音箱底座模型的创建 162

6.2 主体音箱上部机体模型的创建 169

6.2.1 主体音箱模型凹槽的创建 169

6.2.2 创建音箱主体模型的弧形面 175

6.2.3 创建音箱主体模型的插孔凹槽 179

6.2.4 创建音箱主体模型的插孔 183

6.3 小音箱模型的创建 187

6.3.1 小音箱底座模型的创建 187

6.3.2 小音箱机体模型的创建 191

6.3.3 小音箱机体模型喇叭的创建 196

第7章 使用放样工具创建小号模型 201

7.1 创建小号的活塞结构 202

7.1.1 创建小号模型前的准备工作 202

7.1.2 创建小号的活塞结构模型 202

7.2 创建完整的小号模型 206

7.2.1 创建小号的号管结构 206

7.2.2 创建号嘴结构 212

7.2.3 创建小号的喇叭结构 213

7.2.4 调整活塞结构的模型细节 215

7.2.5 创建小号气管连接结构细节 217

第8章 使用几何体组合创建圆规模型 223

8.1 创建圆规顶部模型 224

8.1.1 创建圆规顶部的基本组件 224

8.1.2 创建圆规顶部的固定螺母结构 230

8.2 创建圆规双腿模型 232

8.2.1 创建圆规左脚结构 232

8.2.2 丰富圆规左脚的细节 236

8.2.3 创建圆规右脚上部组件 242

8.2.4 创建圆规右脚下部组件 248

8.3 完善圆规完整模型 252

8.3.1 创建圆规细部组件 252

8.3.2 丰富圆规组件 257

第9章 NOKIA N96手机模型的创建 263

9.1 创建N96手机滑盖 264

9.1.1 创建模型前的准备工作 264

9.1.2 创建滑盖基本形状 264

9.1.3 创建滑盖正面结构 269

9.1.4 创建滑盖键盘 274

9.1.5 创建导航键按钮 279

9.1.6 创建滑盖背部结构 282

9.2 创建N96主机模型 287

9.2.1 创建主机的基本形状 287

9.2.2 创建主机键盘 291

9.2.3 制作主机侧面按钮 296

9.2.4 创建主机侧部细节 299

9.2.5 创建手机USB接口 303

9.2.6 创建手机摄像头 305

第10章 创建沙漠之鹰枪械模型 313

10.1 创建沙漠之鹰基本结构 314

10.1.1 创建枪械的基本外形 314

10.1.2 创建枪械的扳机护挡 316

10.1.3 细化机座组件 320

10.1.4 制作弹匣和枪管定位装置 325

10.2 创建枪械的枪管组件 329

10.2.1 创建枪管组件基本模型 329

10.2.2 细化枪管组件 335

10.2.3 完成枪管组件 341

10.3 创建枪械的套筒组件 344

10.3.1 创建套筒组件 344

10.3.2 细化套筒组件 351

10.4 创建枪械橡胶握把组件 355

10.5 创建枪械附件 360

10.5.1 创建枪械的保险组件 360

10.5.2 创建枪械的照门组件 364

10.5.3 创建枪械的击锤组件 367

第11章 创建游戏低精度人物模型 373

11.1 游戏角色头部模型的创建 374

11.1.1 建模的前期准备 374

11.1.2 游戏角色头部建模 374

11.2 游戏角色身体模型的创建 381

11.2.1 游戏角色躯干建模 381

11.2.2 游戏角色腿部建模 385

11.2.3 游戏角色手臂建模 388

11.3 创建游戏角色头部装饰模型 392

11.4 创建游戏角色服装和盔甲模型 396

11.4.1 创建游戏角色服装 396

11.4.2 创建盔甲模型 400

第12章 根据照片创建高精度头像模型 407

12.1 创建真人头像模型的大形结构 408

12.1.1 建模前期准备 408

12.1.2 头像模型大形的创建 410

12.1.3 头像模型眼睛、嘴巴、鼻子大形的创建 414

12.2 调整头像五官模型和耳朵模型 417

12.2.1 头像模型的深入调整 417

12.2.2 创建耳朵模型 421

12.3 头像模型五官细节的调整和颈部的创建 425

12.3.1 模型五官细节的修改 425

12.3.2 头像颈部结构的创建 430

第13章 创建工造类高精汽车模型 433

13.1 创建汽车整体框架模型 434

13.1.1 创建汽车模型前的准备工作 434

13.1.2 汽车四视图框架的搭建 434

13.1.3 汽车前轮眉及前保险杠模型的创建 438

13.1.4 创建引擎舱模型 441

13.1.5 创建驾驶舱及车门模型 443

13.1.6 创建后轮眉及后座舱模型 445

13.1.7 创建车顶模型 447

13.1.8 创建汽车尾部及后掀背门模型 447

13.2 车身模型局部细节的刻画 449

13.2.1 创建前大灯、调整车头布线 449

13.2.2 细分汽车整体框架模型 450

13.2.3 引擎盖及前保险杠模型的切角处理 450

13.2.4 前大灯模型的细节处理 453

13.2.5 完成车头模型其他结构接缝处及非接缝结构的切角 454

13.2.6 制作下进气口及汽车标志处的凹槽效果 454

13.2.7 前防擦条、前车牌凹槽及下进气口格栅的细节刻画 456

13.2.8 上进气口格栅的细节刻画 459

13.2.9 车侧面的结构造型及车门的接缝效果 461

13.2.10 汽车前柱及车顶处的接缝效果 463

13.2.11 车尾部的结构造型及尾灯、后车门的接缝效果 464

13.2.12 车侧及车后防擦条、车门把手和后视镜的创建 465

13.2.13 创建车窗玻璃和汽车标志模型 470

13.3 车轮模型的创建 474

13.3.1 建立车轮的参考视图 475

13.3.2 创建轮毂模型 475

13.3.3 橡胶轮胎模型的创建 478

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