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3DS MAX、VRAY印象  影视场景表现艺术
3DS MAX、VRAY印象  影视场景表现艺术

3DS MAX、VRAY印象 影视场景表现艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张宇宣编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115211750
  • 页数:308 页
图书介绍:本书主要介绍用3ds Max、VRay制作影视场景的专业技法,全书共有7章,分别讲解了CG技术在影视制作领域的应用、常用的特效和材质,以及5个极具代表性的影视场景案例。
《3DS MAX、VRAY印象 影视场景表现艺术》目录

Chapter 01 CG技术概述 1

1.1CG技术与影视场景的关系 2

1.1.1CG场景在影视创作中的应用 2

1.1.2当今CG电影的概况 4

1.1.3一些大型CG电影的介绍 6

1.《史前一万年》 6

2.《亚瑟和他的迷你王国》 7

3.《潘神的迷宫》 8

4.《黄金罗盘》 9

1.2CG场景的制作流程 10

1.2.1场景构图 10

1.分割线构图 11

2.中轴线构图 11

3.对角线构图 12

4.三角构图 12

5.环形构图 13

1.2.2场景建模 13

1.2.3材质表现 14

1.2.4场景中的光与影 18

1.Standard(标准)灯光 18

2.Photometric(光度学)灯光 19

3.VRayLight(VRay灯光) 19

1.2.5渲染 20

1.2.6后期处理 22

Chapter 02如何表现CG场景中的环境和特效 23

2.1雾效 24

2.1.1雾效参数面板 24

2.1.2典型实例——制作雾效 26

2.2体积光 31

2.2.1体积光参数面板 31

2.2.2典型实例——制作体积光效 34

2.3破旧材质 38

2.3.1VRayDirt(污垢)材质 39

2.3.2典型实例——制作混合材质 40

2.4Reactor(动力学)的应用 42

2.4.1动力学的基本概念 43

2.4.2典型实例——布料动力学的模拟计算 43

2.5VRayFur(毛发)系统制作草地 51

2.5.1VRayFur(毛发)参数 51

2.5.2典型实例——利用VRayFur(毛发)系统制作草地 53

Chapter 03木屋小房 57

3.1场景构思 58

3.2场景建模 59

3.2.1创建小木屋模型 59

1.创建房体 59

2.创建棱柱 66

3.创建房顶 69

3.2.2用TreeStorm创建树模型 74

3.2.3创建配景模型 79

3.3设置摄像机 84

3.3.1创建摄像机 84

3.3.2设置摄像机参数 86

3.4材质设定 86

3.4.1木屋材质 87

3.4.2树材质 88

3.4.3小船材质 90

3.4.4湖水材质 91

3.4.5配景物体 92

3.4.6月亮材质 93

3.4.7发光窗户材质 94

3.5灯光设置 95

3.5.1创建主光源 95

3.5.2创建辅助光源 97

3.5.3设置背景环境颜色 101

3.6渲染设置 103

3.6.1设置测试渲染参数 103

3.6.2设置最终渲染参数 105

3.6.3渲染前景通道 109

3.7Photoshop后期处理 112

3.7.1利用通道图合成配景 112

3.7.2添加雾效和星空 116

3.7.3合成烟雾 117

3.8课后练习 120

Chapter 04唐城 121

4.1场景构思 122

4.2场景建模 123

4.2.1创建树状物体 123

4.2.2创建屋状物体 135

1.创建玻璃罩模型 135

2.创建房屋模型 137

4.3设置摄像机 141

4.3.1创建摄像机 141

4.3.2设置摄像机参数 142

4.4材质设定 142

4.4.1树皮材质 142

4.4.2树状材质 144

1.绘制贴图 144

2.制作材质 146

4.4.3玻璃罩材质 147

4.4.4建筑表面材质 147

4.5灯光设置 149

4.5.1创建主光源 149

4.5.2创建辅助光源 152

4.6渲染设置 153

4.6.1设置光子渲染参数 153

4.6.2最终渲染设置 155

4.7Photoshop后期处理 157

4.8课后练习 160

Chapter 05港口黄昏 161

5.1场景构思 162

5.2草图设计 162

5.3场景建模 164

5.3.1创建地形模型 164

5.3.2创建太空船模型 168

1.创建外壳模型 168

2.创建内部模型 177

5.3.3创建配景物体 179

5.4创建摄像机 182

5.5材质设定 184

5.5.1海水材质 184

5.5.2山体材质 187

5.5.3太空船外罩材质 190

5.5.4太空船墙体材质 191

1.绘制贴图 191

2.制作材质 193

5.6灯光设置 195

5.6.1创建主光源 195

5.6.2创建辅助光源 196

5.7渲染设置 198

5.7.1测试渲染设置 198

5.7.2设置光子渲染参数 200

5.7.3最终渲染设置 202

5.8添加特效 203

5.9Photoshop后期处理 206

5.9.1合成背景 206

5.9.2制作光束特效 209

5.9.3校正颜色 211

5.10课后练习 212

Chapter 06大地之灯 213

6.1场景分析 214

6.2场景建模 214

6.2.1创建山体模型 214

6.2.2创建地面模型 224

1.绘制贴图 224

2.创建模型 228

6.3创建摄像机 231

6.3.1设置视图尺寸 231

6.3.2创建摄像机 231

6.4材质设定 233

6.4.1大地材质 234

6.4.2塔身材质 236

6.4.3山体材质 237

6.4.4塔灯材质 240

6.5灯光设置 241

6.5.1创建主光源 241

6.5.2创建辅助光源 242

6.6渲染设置 243

6.6.1设置虚拟内存 243

6.6.2设置应用程序最大使用量 244

6.6.3测试渲染设置 245

6.6.4设置光子渲染参数 249

6.6.5最终渲染与分层渲染设置 251

6.7添加特效 253

6.8Photoshop后期处理 255

6.8.1添加渐变背景 255

6.8.2合成背景云 257

6.8.3添加星球与大气效果 261

6.9课后练习 264

Chapter 07远祖归来 265

7.1场景构思 266

7.2草图设计 266

7.3制作母舰 267

7.3.1创建模型 267

7.3.2创建摄像机 274

7.3.3灯光设置 276

7.3.4材质设定 278

1.母舰外壳材质 278

2.母舰舰身材质 280

7.3.5渲染母舰 281

1.设置光子渲染参数 281

2.设置最终渲染参数 283

7.4制作飞行器 284

7.4.1创建飞行器模型 284

7.4.2渲染飞行器 286

7.5制作山林 287

7.5.1使用Forest Pack Pro创建山林模型 287

7.5.2创建摄像机 291

7.5.3灯光设置 292

7.5.4材质设置 295

1.山体材质 295

2.群集树材质 298

3.水材质 299

7.5.5渲染设置 300

7.6Photoshop后期处理 301

7.6.1背景合成 302

7.6.2前景合成 304

7.7课后练习 308

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