三维影视特效设计与制作PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:胡铮主编
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787111310518
- 页数:231 页
第1章 特效概述 1
1.1 特效简介 2
1.2 特效软件的介绍 2
1.3 视觉特效的制作流程 9
1.4 特效与后期的关系 17
1.5 特效学习前的准备工作 18
本章习题 19
第2章 刚体、柔体和场 20
2.1 刚体 21
2.1.1 创建刚体 21
2.1.2 删除刚体 21
2.1.3 刚体约束 22
2.2 场 22
2.3 柔体 30
本章习题 32
第3章 粒子 33
3.1 Expressions(表达式) 34
3.1.1 表达式基础 34
3.1.2 表达式的书写 36
3.1.3 函数介绍 36
3.2 粒子简介 37
3.3 发射器 39
3.3.1 理解发射器 39
3.3.2 发射器类型 39
3.3.3 发射器属性 40
3.4 粒子常用属性 42
3.5 粒子碰撞、粒子目标、粒子替代和Sprite类型粒子 48
3.5.1 粒子碰撞 48
3.5.2 粒子目标 51
3.5.3 粒子替代 54
3.5.4 Sprite类型粒子 66
3.6 粒子缓存和粒子渲染 70
3.6.1 粒子缓存 70
3.6.2 粒子渲染 70
本章习题 72
第4章 流体 73
4.1 流体的基本属性 74
4.1.1 Maya流体的分类 74
4.1.2 Maya流体的基本概念 74
4.2 流体的命令介绍 75
4.2.1 流体特效菜单 75
4.2.2 场菜单 77
4.3 流体的属性编辑器 77
4.4 实训案例 93
4.4.1 流体佛香效果 94
4.4.2 流体云效果 100
4.4.3 流体火焰效果 108
本章习题 114
第5章 nCloth布料系统 115
5.1 nCloth简介 116
5.2 nCloth的创建及修改 116
5.2.1 nCloth菜单 116
5.2.2 Edit nCloth菜单 118
5.3 nCloth与解算器的属性设置及应用 119
5.3.1 nCloth的属性 119
5.3.2 解算器属性 125
5.4 nCloth约束命令及应用 127
5.5 nCloth的缓存设置及应用 129
5.6 实训案例 132
本章习题 142
第6章 Shave毛发插件 143
6.1 Shave毛发插件概述 144
6.2 Shave菜单命令 144
6.3 毛发属性 147
6.3.1 General Properties(常规属性) 147
6.3.2 Material Properties(材质属性) 149
6.3.3 Frizz Properties(卷曲属性) 150
6.3.4 Kink Properties(扭结属性) 151
6.3.5 Multi Strand Properties(多股属性) 152
6.3.6 Dynamics Properties(动力学属性) 152
6.4 Shave在Maya中的材质属性 153
6.4.1 交互的贴图绘画 155
6.4.2 密度贴图与修剪贴图通道 157
6.5 修改工具 159
6.5.1 笔刷的介绍 159
6.5.2 笔刷的命令与应用 159
6.6 实训案例 161
6.6.1 shave替代 161
6.6.2 模型准备 161
6.6.3 应用实例物体 161
6.6.4 毛发的制作 164
本章习题 170
第7章 Paint Effects(特效笔刷) 171
7.1 Paint Effects基础知识 172
7.1.1 笔画 172
7.1.2 笔刷 172
7.1.3 Paint Effects常用快捷键 172
7.2 Paint Effects模块菜单命令简介 173
7.2.1 菜单命令 173
7.2.2 笔刷设置 176
7.3 笔刷的动画效果 181
7.3.1 在带管的笔画中添加弹簧行为 181
7.3.2 制作管统一生长的动画 183
7.3.3 制作生长模拟动画 183
7.3.4 制作笔画路径的动画 184
7.3.5 使用笔刷设置产生管对力的反应 184
7.3.6 创建具有动画效果的纹理 185
7.3.7 在笔画上制作纹理的动画 185
7.3.8 循环笔刷动画 186
7.4 特效笔刷的渲染 186
7.4.1 照亮场景 186
7.4.2 添加阴影效果 186
7.4.3 设置要进行渲染的摄像机 187
7.4.4 设置渲染图像的特性 187
7.4.5 渲染Paint Effects的设置 187
7.5 实训案例 188
本章习题 196
第8章 MEL 197
8.1 MEL语言介绍 198
8.2 MEL语法规则 199
8.2.1 变量 199
8.2.2 数组 200
8.2.3 矩阵 201
8.2.4 算术优先级 201
8.2.5 逻辑运算 201
8.3 MEL语言实例 202
8.3.1 物体的随机分布与旋转 202
8.3.2 创建UI用户界面 204
本章习题 206
第9章 特效综合实例 207
9.1 制作爆炸的光效 208
9.2 制作碎片物体 210
9.3 粒子的创建与调节 213
9.4 粒子替代调节 214
9.5 创建原物体动画 217
9.6 烟的制作 218
9.7 Fog层的制作 225
9.8 最后的调整 227
9.9 粒子缓存和渲染 230
本章小结 230
本章习题 230
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