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多媒体技术与应用
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工业技术

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  • 作 者:杨秀杰主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111279358
  • 页数:213 页
图书介绍:本书共八章,分别介绍了多媒体技术的基础知识,美学基础知识,探讨了多媒体音频的基本知识及其处理软件的应用,并重点介绍了常用多媒体软件的应用。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体技术基础 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 什么是多媒体 1

1.1.2 媒体类型 1

1.1.3 多媒体中的媒体元素及其特征 2

1.1.4 多媒体技术的基本特性 3

1.1.5 多媒体技术研究的内容 4

1.2 多媒体计算机系统的构成 6

1.2.1 多媒体计算机的硬件结构 6

1.2.2 多媒体计算机的软件结构 6

1.3 多媒体技术的应用与发展趋势 7

1.3.1 多媒体技术的应用 7

1.3.2 多媒体技术的发展趋势 10

1.4 多媒体关键技术 11

1.4.1 数据压缩技术的基本原理 11

1.4.2 数据冗余类型 12

1.4.3 数据压缩方法 12

1.4.4 压缩技术国际标准 13

1.5 习题 15

第2章 美学基础 16

2.1 美学的基本概念 16

2.1.1 什么是美学 16

2.1.2 美学的作用和表现手段 16

2.2 平面构图 17

2.2.1 构图的种类 17

2.2.2 构图的法则 18

2.3 色彩构成 21

2.3.1 色彩构成基本概念 21

2.3.2 色彩的三要素 21

2.3.3 色彩混合 21

2.3.4 色彩的搭配要点 22

2.3.5 色彩的象征意义 23

2.4 多种数字信息的美学基础 24

2.4.1 图像美学 24

2.4.2 声音美学 24

2.4.3 动画美学 25

2.5 习题 25

第3章 音频信号的处理 26

3.1 音频基础知识 26

3.1.1 音频信号的特征 26

3.1.2 音频信号的指标 27

3.1.3 常见音频文件格式 28

3.2 音频信号的数字化 28

3.2.1 音频信号的数字化过程 29

3.2.2 影响音频信号的技术参数 29

3.3 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1 30

3.3.1 Cool Edit简介 30

3.3.2 伴奏制作 31

3.3.3 录音 35

3.3.4 优化处理 36

3.4 习题 40

第4章 图像的获取与处理 41

4.1 图像原理 41

4.1.1 人眼的视觉原理 41

4.1.2 颜色视觉 41

4.1.3 图像的定义 42

4.1.4 图像的色彩空间模型 42

4.1.5 数字图像的属性 43

4.1.6 图像的生成原理 45

4.2 图像的获取 47

4.2.1 获取途径 47

4.2.2 屏幕截图软件SnagIt 9.0 48

4.3 图像处理软件Photoshop CS4 52

4.3.1 Photoshop基本操作 53

4.3.2 选区的编辑 58

4.3.3 图层的使用 59

4.3.4 使用滤镜 60

4.3.5 设计与制作纪念章 71

4.4 习题 76

第5章 视频与动画的编辑与制作 77

5.1 视频基础知识 77

5.1.1 视频基本概念 77

5.1.2 常见视频格式 78

5.2 视频制作与处理软件Premiere Pro 7.0 80

5.2.1 Premiere Pro 7.0的工作界面 80

5.2.2 素材编辑 82

5.2.3 字幕处理 84

5.2.4 视频特效 88

5.2.5 添加转场 89

5.2.6 MTV制作实例 91

5.3 计算机动画基础 97

5.3.1 计算机动画的基本概念 97

5.3.2 动画的视觉原理 97

5.3.3 动画的分类 98

5.3.4 动画与视频的区别 98

5.3.5 动画文件格式 98

5.4 动画制作软件Flash 8.0 99

5.4.1 Flash的基本术语 99

5.4.2 Flash操作界面 100

5.4.3 逐帧动画 102

5.4.4 形状补间动画 103

5.4.5 动作补间动画 105

5.4.6 引导路径动画 107

5.4.7 遮罩动画 111

5.4.8 手机宣传广告实例 114

5.5 习题 124

第6章 多媒体应用系统的开发 125

6.1 多媒体应用系统 125

6.1.1 多媒体教学软件 125

6.1.2 多媒体电子出版物 126

6.1.3 多媒体数据库系统 128

6.2 多媒体应用系统的开发 130

6.2.1 多媒体应用系统的特点 130

6.2.2 多媒体应用系统的开发环境 131

6.2.3 多媒体应用系统的开发过程 132

6.2.4 多媒体应用系统的常见开发工具 134

6.3 多媒体应用软件的界面设计 136

6.3.1 用户界面应具备的特性 136

6.3.2 用户界面的基本类型 137

6.3.3 用户界面设计的基本原则 139

6.4 习题 140

第7章 多媒体创作工具Authorware 7.0 141

7.1 Authorware基础知识 141

7.1.1 Authorware的功能与特点 141

7.1.2 窗口简介 142

7.1.3 图标的基本操作 145

7.2 基本图标使用 146

7.2.1 显示图标 146

7.2.2 等待图标 155

7.2.3 擦除图标 155

7.3 动画设计实例 156

7.3.1 移动图标的属性设置 156

7.3.2 基本动画实例 157

7.4 多媒体信息使用实例 163

7.4.1 声音图标使用实例 163

7.4.2 数字电影图标使用实例 165

7.4.3 其他媒体文件使用实例 168

7.5 交互设计实例 170

7.5.1 创建与认识交互结构 170

7.5.2 交互图标属性设置 172

7.5.3 交互响应实例 174

7.6 判断、导航与框架图标使用实例 190

7.6.1 判断图标使用实例 190

7.6.2 导航与框架图标使用实例 194

7.7 程序打包与发布实例 200

7.8 实训 203

7.9 习题 204

第8章 多媒体技术在网络上的应用 206

8.1 超文本和超媒体 206

8.1.1 什么是超文本和超媒体 206

8.1.2 超文本与超媒体的特点 207

8.1.3 超文本与超媒体的应用 208

8.1.4 超文本传输协议HTTP 208

8.2 多媒体网络技术的应用 209

8.2.1 多媒体视频会议系统介绍 209

8.2.2 视频点播/多媒体点播系统 210

8.3 习题 212

参考文献 213

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