3DS MAX、VRAY商业效果图渲染技法宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:数码创意编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787121096556
- 页数:442 页
CHAPTER 01 3ds Max快速入门 1
1.1 建立对象模型 2
1.2 使用修改器 10
1.2.1 弯曲修改器 10
1.2.2 倒角修改器 12
1.2.3 倒角剖面修改器 16
1.2.4 摄影机贴图修改器 17
1.2.5 补洞修改器 18
1.2.6 横截面修改器 20
1.2.7 删除网格修改器 21
1.2.8 置换近似修改器 21
1.2.9 位移修改器 23
1.2.10 圆角/切角修改器 25
1.2.11 网格平滑修改器 26
1.3 材质与贴图 32
1.3.1 常用的材质类型 33
1.3.2 复合材质 34
1.3.3 2D贴图类型 39
1.4 灯光 46
1.4.1 灯光的属性 46
1.4.2 标准灯光 48
1.4.3 光度学灯光 50
1.4.4 常规照明参数 53
1.4.5 阴影参数 54
1.4.6 高级效果参数 55
1.4.7 大气和效果参数 56
1.5 摄影机 57
1.5.1 摄影机的基本操作方法 57
1.5.2 摄影机的类型和基本参数 57
1.6 环境和效果 60
1.6.1 火焰环境效果 60
1.6.2 雾环境效果 61
1.6.3 体积光环境效果 62
CHAPTER 02 VRay渲染器详解 65
2.1 VRay材质 66
2.1.1 VRay材质面板 66
2.1.2 VRay的灯光材质 67
2.1.3 VRay的天光材质 68
2.1.4 制作不锈钢材质 70
2.1.5 制作凹凸金属材质 71
2.1.6 制作透明玻璃材质 72
2.1.7 制作磨砂玻璃材质 73
2.1.8 制作瓷器材质 74
2.1.9 制作陶器材质 75
2.1.10 制作塑料材质 76
2.1.11 制作饮料材质 77
2.1.12 制作植物材质 79
2.1.13 制作水果材质 80
2.1.14 制作点心材质 83
2.1.15 制作化妆品材质 84
2.2 VRay灯光 85
2.2.1 VRay灯光的基本参数 85
2.2.2 VRay面光的运用 88
2.2.3 VRay球体光的运用 89
2.2.4 VRay阳光的基本参数 90
2.2.5 VRay阳光的运用 91
2.2.6 光域网的运用 91
2.3 VRay物理摄影机 93
2.3.1 VRay物理摄影机的基本参数 93
2.3.2 VRay物理摄影机的运用 94
2.4 VRay渲染面板 96
2.4.1 VRay渲染面板的基本参数 96
2.4.2 VRay优化渲染 106
2.4.3 景深效果设置 108
CHAPTER 03 VRay灯光和材质的运用 111
3.1 商业包装设计 112
3.1.1 洋酒包装设计 112
3.1.2 化妆品包装设计 119
3.2 工业设计 128
CHAPTER 04 酒店空间设计 143
4.1 酒店空间设计的基本知识 144
4.1.1 酒店空间的功能分区 144
4.1.2 酒店照明设计 146
4.1.3 酒店卧室设计实例效果赏析 148
4.1.4 酒店餐厅设计实例效果赏析 149
4.2 酒店卧室设计 150
4.2.1 设计思路分析 150
4.2.2 制作主体造型 151
4.2.3 导入外部模型 156
4.2.4 创建VR物理摄影机 157
4.2.5 为场景布置灯光 158
4.2.6 编辑主体材质 160
4.2.7 编辑家具材质 165
4.2.8 成品渲染 171
4.2.9 Photoshop后期处理 172
4.3 酒店餐厅设计 175
4.3.1 设计思路分析 175
4.3.2 制作主体造型 176
4.3.3 合并模型 184
4.3.4 为场景布置灯光 185
4.3.5 设置主体材质 187
4.3.6 设置家具材质 190
4.3.7 设置餐具和饮料材质 191
4.3.8 VRay优化渲染设置 194
4.3.9 成品渲染 195
4.3.10 Photoshop后期处理 196
CHAPTER 05 展览展示设计 199
5.1 展览展示设计的基本知识 200
5.1.1 展览展示的分类 200
5.1.2 展览展示中图形的运用 201
5.1.3 展览展示的照明设计 203
5.1.4 展览展示的色彩设计 204
5.1.5 手机展示空间设计实例效果赏析 206
5.1.6 洋酒展示空间设计实例效果赏析 206
5.2 手机展示设计 208
5.2.1 设计思路分析 208
5.2.2 制作主体造型 208
5.2.3 导入外部模型 217
5.2.4 制作主体材质 218
5.2.5 制作手机材质 223
5.2.6 布置灯光环境 224
5.2.7 设置光子图参数 227
5.2.8 设置最终渲染参数 228
5.2.9 Photoshop后期处理 229
5.3 洋酒展示设计 234
5.3.1 设计思路分析 234
5.3.2 制作主体造型 234
5.3.3 导入外部模型 241
5.3.4 制作主体材质 242
5.3.5 设置家具材质 246
5.3.6 创建摄影机 250
5.3.7 布置灯光环境 250
5.3.8 设置光子图参数 253
5.3.9 设置最终渲染参数 254
5.3.10 Photoshop后期处理 255
CHAPTER 06 店面空间设计 261
6.1 店面空间设计的基本知识 262
6.1.1 商店室内空间的分类 262
6.1.2 商店照明设计 265
6.1.3 商店界面设计 267
6.1.4 服装店设计实例效果赏析 269
6.1.5 精品店设计实例效果赏析 270
6.2 服装店设计 271
6.2.1 设计思路分析 271
6.2.2 制作主体造型 271
6.2.3 合并模型 282
6.2.4 设置主体材质 282
6.2.5 设置商品材质 285
6.2.6 布置灯光环境 287
6.2.7 设置光子图参数 290
6.2.8 设置最终渲染参数 291
6.2.9 Photoshop后期处理 292
6.3 精品店设计 295
6.3.1 设计思路分析 295
6.3.2 制作主体造型 295
6.3.3 导入外部模型 302
6.3.4 布置灯光环境 303
6.3.5 设置主体材质 304
6.3.6 设置家具材质 309
6.3.7 设置商品材质 311
6.3.8 设置光子图参数 313
6.3.9 成品渲染 314
6.3.10 Photoshop后期处理 315
CHAPTER 07 娱乐空间设计 319
7.1 娱乐空间设计的基本知识 320
7.1.1 娱乐空间的分类 320
7.1.2 娱乐空间的照明设计 322
7.1.3 娱乐空间的造型设计 323
7.1.4 酒吧设计实例效果赏析 324
7.1.5 咖啡厅设计实例效果赏析 326
7.2 酒吧设计 327
7.2.1 设计思路分析 327
7.2.2 制作主体造型 327
7.2.3 制作装饰模型 333
7.2.4 导入外部模型 335
7.2.5 编辑主体材质 336
7.2.6 为吧台编辑材质 339
7.2.7 编辑酒水材质 342
7.2.8 编辑其他材质 343
7.2.9 布置灯光环境 345
7.2.10 设置光子图参数 348
7.2.11 成品渲染 349
7.2.12 Photoshop后期处理 350
7.3 咖啡厅设计 353
7.3.1 设计思路分析 353
7.3.2 制作主体造型 354
7.3.3 制作家具模型 359
7.3.4 制作其他模型 364
7.3.5 导入外部模型 365
7.3.6 制作主体材质 366
7.3.7 制作家具材质 371
7.3.8 创建摄影机 372
7.3.9 布置灯光环境 373
7.3.10 设置光子图参数 375
7.3.11 成品渲染 375
7.3.12 Photoshop后期处理 376
CHAPTER 08 餐厅空间设计 381
8.1 餐厅空间设计的基本知识 382
8.1.1 餐饮空间的分类 382
8.1.2 餐厅空间的布局原则 383
8.1.3 餐厅空间的照明设计 384
8.1.4 中式餐厅实例效果赏析 386
8.1.5 西式餐厅实例效果赏析 387
8.2 中式餐厅设计 388
8.2.1 设计思路分析 388
8.2.2 制作主体造型 388
8.2.3 导入外部模型 395
8.2.4 制作主体材质 396
8.2.5 制作家具材质 401
8.2.6 制作其他材质 403
8.2.7 创建摄影机 404
8.2.8 布置灯光环境 404
8.2.9 设置光子图参数 406
8.2.10 成品渲染 408
8.2.11 Photoshop后期处理 408
8.3 西式餐厅设计 412
8.3.1 设计思路分析 412
8.3.2 制作主体造型 413
8.3.3 导入外部模型 419
8.3.4 制作主体材质 420
8.3.5 制作家具材质 424
8.3.6 制作灯具材质 427
8.3.7 制作食品材质 429
8.3.8 布置灯光环境 430
8.3.9 设置光子图参数 433
8.3.10 成品渲染 434
8.3.11 Photoshop后期处理 435
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