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三维动画设计基础
三维动画设计基础

三维动画设计基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:高文胜编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111294627
  • 页数:144 页
图书介绍:本书主要介绍了3d max9.0、建模的初步及编辑、创建摄像机与灯光、材质与贴图、动画的制作等。同时还讲解了各种案例等。
《三维动画设计基础》目录

第1章 三维动画设计基础 1

1.1三维动画设计概述 1

1.1.1三维动画简介 2

1.1.2三维动画应用分类 4

1.2赏析三维动画作品 6

1.2.1运行并欣赏三维动画作品 6

1.2.2运行场景文件及播放动画 6

1.3认识3ds max 9.0 7

1.3.13ds max 9.0基本操作界面 7

1.3.2菜单栏 8

1.3.3主工具栏 9

1.3.4视图控制区 10

1.3.5如何启动和退出3ds max 9.0 11

1.3.6新建文件与重置文件 11

1.3.7打开文件与保存文件 11

1.3.8合并文件 12

1.3.9导入文件与导出文件 12

1.4任务的归纳与提高 13

1.5习题与案例实训 14

第2章 二维转换三维及编辑图形 16

2.1二维转换三维 16

2.1.1二维图形面板介绍 16

2.1.2样条线 16

2.2编辑图形 18

2.2.1挤出命令 18

2.2.2倒角命令 18

2.2.3车削命令 19

2.3放样物体 19

2.3.1“放样”复合物体 20

2.3.2多截面放样 20

2.4编辑放样物体 20

2.5布尔 22

2.6二维图形与几何体建模实例制作 24

2.6.1实例操作1:制作相框 24

2.6.2实例操作2:制作水杯 25

2.7任务的归纳与提高 27

2.8习题与案例实训 28

第3章 摄像机与灯光 30

3.1摄像机及其特效 30

3.1.1摄像机的种类 30

3.1.2目标摄像机 30

3.1.3自由摄像机 31

3.1.4摄影机常用参数设置 31

3.1.5摄像机视图工具 32

3.1.6创建摄像机 33

3.2标准灯光的类型 33

3.3标准灯光的共同参数 35

3.4摄像机及灯光实例制作 38

3.4.1设置摄像机 38

3.4.2餐厅取景和布光 39

3.5任务的归纳与提高 41

3.6习题与案例实训 44

第4章 材质与贴图 46

4.1材质类型 46

4.1.1标准材质 46

4.1.2复合材质 50

4.2材质编辑实例制作 53

实例操作1:制作玻璃材质 53

实例操作2:制作金属材质 54

实例操作3:制作双面材质 55

4.3贴图类型 56

4.3.1贴图的使用 57

4.3.2UVW贴图命令 57

4.3.3环境贴图 59

4.4贴图练习实例制作 60

实例操作1:制作场景对象贴图 60

实例操作2:制作环境贴图效果 62

4.5任务的归纳与提高 62

4.6习题与案例实训 63

第5章 关键帧和轨迹视图设计动画 65

5.1动画制作的基本工具 65

5.2动画时间设置 66

5.3设置关键点动画 68

5.3.1设置关键点工作流程 68

5.3.2设置关键点步骤 68

5.4动画渲染与预览 69

5.4.1动画渲染 69

5.4.2浏览动画 69

5.5轨迹动画的应用 69

5.6关键帧动画 70

5.6.13ds max中的关键帧 70

5.6.2创建关键帧 70

5.6.3设计动画 71

5.6.4时间滑块 72

5.7关键帧动画实例制作 72

实例操作1:汽车运动 72

实例操作2:弹跳的小球 73

5.8任务的归纳与提高 77

5.9习题与案例实训 78

第6章 粒子系统动画 80

6.1认识粒子系统 80

6.1.1粒子系统 81

6.1.2超级喷射 82

6.1.3粒子阵列 82

6.2使用空间扭曲 83

6.2.1几何/可变形 84

6.2.2空间扭曲的基本用法 85

6.2.3力 86

6.2.4导向器 87

6.3粒子系统动画实例制作 90

实例操作1:制作足球爆炸效果 90

实例操作2:制作风暴效果 92

6.4任务的归纳与提高 94

6.5习题与案例实训 96

第7章 动画约束 98

7.1动画约束 98

7.2附着约束 98

7.3路径约束 101

7.4位置约束 104

7.5链接约束 106

7.6方向约束 107

7.7路径约束动画实例制作 109

实例操作1:飞机漫游动画 109

实例操作2:旋转的硬币 112

7.8任务的归纳与提高 115

7.9习题与案例实训 116

第8章 综合实例 118

8.1轨迹动画实例 118

实例操作1:制作地球动画 118

实例操作2:设置地球材质并渲染动画 120

8.2创建摄像机以进行浏览实例 122

实例操作3:制作多米诺骨牌 123

实例操作4:创建多米诺骨牌视图 124

实例操作5:设置多米诺骨牌材质 124

实例操作6:设置多米诺骨牌材质 125

实例操作7:渲染多米诺骨牌动画 126

8.3设置摄像机动画实例 127

实例操作8:制作迷宫模型 127

实例操作9:设置迷宫材质 128

实例操作10:设置迷宫漫游动画 128

8.4室内效果图浏览动画实例 129

实例操作11:创建会客厅模型 129

实训案例12:设置会客厅摄像机 131

实训案例13:制作会客厅内部造型 132

实例操作14:调入模型 133

实例操作15:设置会客厅材质贴图 134

实例操作16:场景布光 134

实例操作17:渲染输出 136

实例操作18:设置会客厅环游动画 137

实例操作19:渲染会客厅动画 139

8.5任务的归纳与提高 139

8.6案例实训 141

附录 142

附录A学习引导 142

附录B教学指导 143

参考文献 144

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