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计算机动画设计-Flash
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴超英主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7040126125
  • 页数:258 页
图书介绍:本书共11章。从介绍Flash MX的基本操作入手,以实例为引导,循序渐进地介绍了如何安装Flash MX软件、建立基本元素、引入素材、使用符号,如何制作基本动画、声音动画和交互动画,如何对动画作品进行优化、测试和发布,并对ActionScript函数和语句的基本概念和语法规则作了分析和举例,系统地讲述Flash MX主要功能及用法。并通过第10章大量的实例,以加深读者对学习内容的理解和掌握。本书是高等职业学校计算机及相关专业教材,也可作为各类电脑培训班的参考书。
《计算机动画设计-Flash》目录

第1章 Flash MX入门及安装 1

1.1 Flash的发展 1

1.2 Flash MX的新特性 2

1.3 Flash MX的运行环境 3

1.4 Flash MX软件安装及汉化 3

1.5 初识Flash MX 10

本章小结 13

习题1 13

第2章 Flash MX的基本操作 14

2.1 文件操作 14

2.2 影片属性设置 17

2.3 舞台和工作区 18

2.4 面板操作 20

2.5 工具栏操作 22

2.6 时间线操作 23

2.7 动画的预览和测试 26

2.8 Flash MX播放器使用 27

2.9 动画文件的打印 30

2.10 动画参数设置 31

本章小结 33

习题2 33

第3章 绘制图形 35

3.1 矢量图形和位图图像 35

3.2 设置绘图环境 36

3.3 绘图工具箱 40

3.4 绘图工具 41

3.5 图形对象的显示模式 58

3.6 图形对象的复制、移动与删除 59

3.7 图形对象的群组与分离 60

3.8 图形对象的变形与还原 62

3.9 图形对象的对齐 65

3.10 对象的叠放 67

本章小结 68

习题3 68

第4章 文本编辑 69

4.1 创建静态文本对象 69

4.2 创建动态文本 73

4.3 创建输入文字 74

4.4 文字的变形 75

4.5 文本与矢量图形的转换 76

本章小结 78

习题4 78

第5章 素材与符号 79

5.1 将图形文件导入Flash 79

5.2 位图文件的处理 82

5.3 导入视频素材 87

5.4 符号 89

5.5 符号的引用 93

5.6 符号库 96

本章小结 97

习题5 98

第6章 动画制作 99

6.1 帧与动画 99

6.2 运动动画的制作 105

6.3 变形动画的制作 110

6.4 多层叠加动画制作 114

6.5 运动引导动画的制作 120

6.6 遮罩动画的制作 125

6.7 为动画添加场景 130

6.8 影片浏览器 131

本章小结 133

习题6 133

第7章 声音的引入与编辑 134

7.1 数字化音频基础 135

7.2 导入声音文件 137

本章小结 148

习题7 148

第8章 制作交互式动画 149

8.1 交互式动画 149

8.2 动态按钮交互 150

8.3 Flash MX中对声音的控制 160

8.4 ActionScript脚本 166

8.5 智能动画制作 170

本章小结 175

习题8 176

第9章 交互界面制作 177

9.1 Flash MX中的组件 177

9.2 用Flash制作表单 179

本章小结 186

习题9 187

第10章 动画制作实例 188

10.1 基础实例 188

10.2 按钮实例 198

10.3 遮罩效果 201

10.4 文字特效 207

10.5 特殊效果 212

本章小结 238

习题10 238

第11章 动画的输出与发布 239

11.1 动画文件的优化 239

11.2 测试电影 240

11.3 输出电影 242

11.4 设置发布动画文件的格式 243

11.5 配置Flash网络服务器 251

本章小结 251

习题11 252

附录 Flash MX中的常用快捷键 253

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