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三维效果图解密  3ds Max&VRay大制作
三维效果图解密  3ds Max&VRay大制作

三维效果图解密 3ds Max&VRay大制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭超主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302221135
  • 页数:306 页
图书介绍:本书内容主要分为两部分。第一部分为基础知识篇:效果图制作概述、色彩设计与搭配等;第二部分为实际范例篇:中式简约卧室、复式客厅、桔色厨房等等。
《三维效果图解密 3ds Max&VRay大制作》目录

Chapter 01 效果图设计概述 2

1.1 室内设计的发展 2

1.1.1 国内室内设计的历史 2

1.1.2 国外室内设计的历史 3

1.1.3 我国室内设计的发展过程 3

1.1.4 21世纪室内设计的发展趋势 4

1.2 当今流行的装饰风格 5

1.2.1 现代风格 5

1.2.2 中式风格 6

1.2.3 仿古风格 6

1.2.4 欧式风格 6

1.2.5 田园风格 7

1.2.6 混搭风格 7

1.3 室内效果图的设计流程 8

1.4 设计师具备的要求 8

1.4.1 空间设计 8

1.4.2 人体工程学 8

1.4.3 手绘草稿 11

1.4.4 装饰材料学与施工工艺 12

1.4.5 预算报价与项目招投标 12

1.4.6 设计软件 12

1.5 空间与色彩的关系 13

1.5.1 室内色彩的表现 13

1.5.2 色彩与空间特性的对比 14

1.5.3 室内色彩的文化内涵 14

1.5.4 室内环境色彩的个性 14

1.6 本章小结 15

Chapter 02 色彩设计与搭配 18

2.1 色彩分类 18

2.1.1 种类 18

2.1.2 色系 18

2.2 配色原理 19

2.3 典型色系 19

2.4 颜色分类 20

2.4.1 友善颜色 20

2.4.2 土性颜色 21

2.4.3 堂皇颜色 21

2.4.4 柔和颜色 21

2.4.5 神奇颜色 23

2.4.6 热情颜色 23

2.4.7 热带颜色 23

2.4.8 清新颜色 25

2.4.9 清爽颜色 25

2.4.10 浪漫颜色 25

2.4.11 可靠颜色 27

2.4.12 活力颜色 27

2.4.13 古典颜色 27

2.4.14 动感颜色 29

2 4.15 职业颜色 29

2.4.16 高雅颜色 29

2.5 颜色模式 31

2.6 本章小结 32

Chapter 03 3da Max软件基础 34

3.1 3ds Max 2010简介 34

3.1.1 3ds Max的发展 34

3.1.2 3ds Max的应用 35

3.1.3 硬件系统配置 36

3.1.4 软件安装与启动 37

3.1.5 3ds Max 2010的特色 40

3.1.6 第三方程序插件 40

3.2 3ds Max 2010的界面分布 41

3.2.1 菜单栏 42

3.2.2 标题栏 45

3.2.3 主工具栏 46

3.2.4 View Cube导航器 53

3.2.5 命令面板 53

3.2.6 视图 54

3.2.7 提示状态栏 55

3.2.8 时间和动画控制 55

3.2.9 视图控制 55

3.2.10 四元菜单 56

3.2.11 浮动工具栏 57

3.3 模型建立方式 57

3.4 材质系统 58

3.5 灯光与摄影机 59

3.5.1 灯光系统 59

3.5.2 摄影机系统 59

3.6 渲染设置 60

3.7 本章小结 60

Chapter 04 VRay渲染器 62

4.1 VRay版本的特点 62

4.2 VRay材质设置 63

4.3 VRay材质类型 64

4.3.1 基本参数卷展栏 65

4.3.2 双向反射分布卷展栏 66

4.3.3 选项卷展栏 67

4.3.4 贴图卷展栏 67

4.3.5 反射插补和折射插补卷展栏 67

4.3.6 灯光材质类型 68

4.3.7 包裹材质类型 68

4.3.8 优先装置材质类型 69

4.3.9 双面材质类型 69

4.3.10 混合材质类型 70

4.3.11 快速曲面散射类型 70

4.3.12 直接显示材质类型 70

4.3.13 程序贴图 71

4.4 VRay灯光设置 72

4.4.1 VRay Light灯光 73

4.4.2 VRay Sun灯光 74

4.4.3 VRay IES灯光 75

4.5 VRay物体 75

4.6 VRay渲染设置 77

4.6.1 授权卷展栏 77

4.6.2 关于卷展栏 77

4.6.3 帧缓存卷展栏 78

4.6.4 全局开关卷展栏 79

4.6.5 图像采样卷展栏 80

4.6.6 适应细分图像采样卷展栏 81

4.6.7 环境卷展栏 81

4.6.8 颜色贴图卷展栏 82

4.6.9 摄影机卷展栏 83

4.6.10 间接照明卷展栏 85

4.6.11 灯光缓存卷展栏 87

4.6.12 发光贴图渲染引擎卷展栏 88

4.6.13 全局力量引擎卷展栏 91

4.6.14 焦散卷展栏 91

4.6.15 DMC采样卷展栏 93

4.6.16 默认置换卷展栏 93

4.6.17 系统卷展栏 94

4.7 本章小结 96

Chapter 05 中式简约卧室 99

5.1 前期方案与施工预算 99

5.2 卧室模型制作 100

5.2.1 墙体模型制作 100

5.2.2 家具模型制作 103

5.2.3 装饰模型制作 104

5.3 卧室材质设置 106

5.3.1 地板材质设置 106

5.3.2 墙与棚材质设置 107

5.3.3 窗户材质设置 110

5.3.4 睡床材质设置 112

5.3.5 柜子材质设置 113

5.3.6 装饰材质设置 116

5.4 卧室灯光设置 119

5.4.1 摄影机设置 119

5.4.2 主平行光设置 121

5.4.3 辅助VRay灯光设置 122

5.5 卧室渲染设置 123

5.5.1 图像采样与环境设置 123

5.5.2 颜色贴图与间接照明设置 124

5.5.3 DMC采样与系统设置 126

5.5.4 后期效果修饰 127

5.6 本章小结 128

Chapter 06 复式客厅 131

6.1 前期方案与施工预算 131

6.2 复式客厅模型制作 132

6.2.1 房屋结构模型 132

6.2.2 添加家具模型 134

6.3 复式客厅材质设置 136

6.3.1 地与窗材质设置 136

6.3.2 辅助材质设置 138

6.3.3 接待区域材质设置 140

6.3.4 电视区域材质设置 143

6.3.5 立柜材质设置 146

6.3.6 装饰画材质设置 148

6.4 复式客厅灯光设置 149

6.4.1 摄影机设置 149

6.4.2 主平行光设置 150

6.4.3 辅助VRay灯光设置 151

6.5 复式客厅渲染设置 153

6.5.1 图像采样与环境设置 153

6.5.2 颜色贴图设置 154

6.5.3 间接照明设置 155

6.6 本章小结 156

Chapter 07 橘色厨房 159

7.1 前期方案与施工预算 159

7.2 厨房模型制作 160

7.2.1 墙体结构模型 160

7.2.2 添加厨房模型 161

7.2.3 添加辅助模型 162

7.3 厨房材质设置 164

7.3.1 主体材质设置 164

7.3.2 窗户材质设置 166

7.3.3 餐区材质设置 167

7.3.4 橱柜材质设置 170

7.3.5 菜板材质设置 173

7.4 厨房灯光设置 176

7.4.1 摄影机设置 176

7.4.2 主平行光设置 177

7.4.3 橱柜灯光设置 178

7 4 4 墙壁射灯设置 179

7.4.5 餐台射灯设置 180

7.5 厨房渲染设置 181

7.5.1 图像采样与环境设置 181

7.5.2 颜色贴图设置 182

7.5.3 间接照明设置 182

7.5.4 最终采样设置 183

7.6 本章小结 184

Chapter 08 卫生间 187

8.1 前期方案与施工预算 187

8.2 卫生间模型制作 188

8.2.1 墙体结构模型 188

8.2.2 添加卫生间模型 189

8.3 卫生间材质设置 191

8.3.1 主体材质设置 191

8.3.2 窗户材质设置 194

8.3.3 洁具材质设置 196

8.3.4 用品材质设置 200

8.4 卫生间灯光设置 204

8.4.1 摄影机设置 204

8.4.2 主平行光设置 204

8.4.3 灯带照明设置 205

8.5 卫生间渲染设置 206

8.5.1 图像采样与环境设置 206

8 5.2 间接照明设置 208

8.5.3 最终采样设置 208

8.6 本章小结 209

Chapter 09 阁楼空间 213

9.1 前期方案与施工预算 213

9.2 阁楼模型制作 214

9.2.1 框架结构模型 214

9.2.2 添加细节模型 216

9.3 阁楼材质设置 217

9.3.1 主体材质设置 217

9.3.2 金属材质设置 219

9.3.3 沙发与茶几材质设置 220

9.3.4 辅助材质设置 222

9.3.5 植物材质设置 225

9.4 阁楼灯光设置 228

9.4.1 摄影机设置 228

9.4.2 灯光设置 229

9.5 阁楼渲染设置 230

9.5.1 图像采样设置 230

9.5.2 环境与颜色贴图设置 231

9.5.3 间接照明设置 232

9.5.4 最终采样设置 233

9.6 本章小结 234

Chapter 10 现代办公室 237

10.1 前期方案与施工预算 237

10.2 办公室模型制作 238

10.2.1 框架结构模型 238

10.2.2 添加办公模型 239

10.3 办公室材质设置 241

10.3.1 主体材质设置 241

10.3.2 办公桌材质设置 244

10.3.3 电脑材质设置 245

10.3.4 辅助设备材质设置 246

10.3.5 文件材质设置 248

10.3.6 装饰材质设置 250

10.4 办公室灯光设置 252

10.4.1 摄影机设置 252

10.4.2 灯光设置 253

10.5 办公室渲染设置 254

10.5.1 图像采样设置 254

10.5.2 环境与颜色贴图设置 254

10.5.3 间接照明设置 255

10.5.4 后期效果修饰 255

本章小结 256

Chapter 11 办公走廊 259

11.1 前期方案与施工预算 259

11.2 走廊模型制作 260

11.2.1 框架结构模型 260

11.2.2 添加细节模型 261

11.2.3 添加接待区模型 262

11.3 走廊材质设置 264

11.3.1 主体材质设置 264

11.3.2 办公用品材质设置 268

11.4 走廊灯光设置 271

11.4.1 主平行光设置 271

11.4.2 接待区VRay灯光设置 272

11.4.3 辅助灯光设置 273

11.4.4 走廊灯光设置 274

11.5 走廊渲染设置 275

11.5.1 图像采样与环境设置 275

11.5.2 间接照明设置 276

11.6 本章小结 277

Chapter 12 商场空间 281

12.1 前期方案与施工预算 281

12.2 商场模型制作 282

12.2.1 软件设置 282

12.2.2 一层地面模型 283

12.2.3 楼体框架模型 284

12.2.4 添加结构模型 286

12.2.5 添加细节模型 287

12.2.6 吊灯与人物模型 288

12.3 商场材质设置 289

12.3.1 地面与墙体材质设置 289

12.3.2 护栏与吊灯材质设置 292

12.3.3 辅助材质设置 293

12.4 商场灯光与渲染设置 297

12.4.1 主灯光设置 297

12.4.2 橱窗灯光设置 298

12.4.3 摄影机设置 300

12.4.4 采样与环境设置 301

12.4.5 间接照明设置 302

12.4.6 灯光缓存设置 303

12.5 商场后期修饰 304

12.5.1 层叠加处理 304

12.5.2 渲染噪点修饰 304

12.5.3 锐化与颜色调节 305

12.6 本章小结 306

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