UG NX 5工业设计精解与实例PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:李开林编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787121097515
- 页数:246 页
第一部分 外观建模 2
第1章 概述 2
第2章 样条与艺术样条 6
2.1 样条曲线的术语 6
2.1.1 低阶样条曲线 6
2.1.2 高阶样条曲线 7
2.2 样条曲线数据 7
2.2.1 定义点和节点 7
2.3 样条曲线分析 8
2.3.1 曲率梳 8
2.4 艺术样条 11
2.4.1 艺术样条的选项 12
2.4.2 艺术样条和连续性约束 14
2.5 编辑艺术样条 18
2.5.1 打开编辑艺术样条对话框 18
2.5.2 操纵样条曲线的定义点/极点 19
2.6 用【X成形】编辑样条曲线 21
2.6.1 【X成形】的选项 21
2.7 光顺样条 25
第3章 曲线操作 29
3.1 投射曲线 29
3.1.1 曲线拟合/连接曲线方法 29
3.2 组合投射 30
3.3 镜像曲线 30
3.4 桥接曲线 31
3.4.1 曲线选择 31
3.5 偏置曲线 32
3.5.1 偏置方法 32
3.6 相交曲线 33
3.7 面上曲线 35
第4章 光栅图像应用 37
4.1 光栅图像对话框 37
4.2 导入光栅图像 38
4.3 编辑已存在的光栅图像 39
第5章 艺术曲面 43
5.1 艺术曲面 43
5.1.1 引导线-截面线驱动的工业设计曲面 44
5.2 样式扫掠 46
5.2.1 样式扫掠的控制 47
5.3 样式圆角 50
5.4 样式拐角 54
5.4.1 【样式拐角】的选项 54
5.5 四点曲面 56
5.6 整体突变 58
5.6.1 分析显示模式的作用 58
5.7 X成形 59
5.7.1 【X成形】选项 59
5.7.2 移动类型和高级选项 60
5.7.3 特征要求 63
5.8 剪断曲面 67
5.9 匹配边 68
5.10 整修面 71
5.10.1 【整修面】选项 71
5.11 极点光顺 73
第6章 曲面分析 75
6.1 面分析 75
6.1.1 反射 75
6.2 拔模分析 77
6.3 高亮线 79
6.4 截面分析 81
6.5 偏差 84
6.5.1 面与边缘之间的偏差 84
6.5.2 曲线与面之间的偏差 85
6.6 偏差测量 86
6.6.1 偏差测量公差 86
6.6.2 彩色指针显示 87
6.6.3 标签 87
第7章 工业设计流程及建模实例 90
7.1 精确建模 90
7.2 完美建模 93
7.3 直接建模 95
7.4 综合实例:雪撬车设计 98
7.4.1 捕捉设计师意图 98
7.4.2 编辑样条线和开始3D构建 100
7.4.3 创建和编辑侧面物体表面 102
7.4.4 创建过渡曲面 105
7.4.5 创建雪橇车罩 107
7.4.6 完成雪橇车罩面 109
7.4.7 给雪橇车罩增加一个前灯 110
7.4.8 开始构建罩凹陷 113
7.4.9 完成罩凹陷的构建 116
7.4.10 完成雪橇车罩 120
第二部分 渲染与动画第8章 渲染的设置与选项 126
8.1 设置 127
8.2 渲染方法 128
8.3 高质量图像命令选项 130
8.4 动作选项 131
第9章 艺术图像 133
9.1 艺术图像对话框 133
9.2 艺术图像风格 133
第10章 材料和纹理 138
10.1 赋予材料和纹理 139
10.2 材料编辑器 140
10.3 纹理 143
10.4 凹凸贴图 144
10.5 图样纹理 145
10.6 透明度 147
10.7 纹理空间 147
第11章 光照设置 151
11.1 灯光列表 152
11.2 默认场景光源 152
11.3 标准光源 153
11.4 灯光强度 153
11.5 光源位置 154
11.5.1 动态编辑光源位置 155
11.5.2 光源显示 156
11.6 恢复到默认选项 156
第12章 展示室环境 159
12.1 增加展示室环境 160
12.2 使用系统展示室环境 160
12.3 创建新的用户展示室环境 161
12.4 弹出编辑环境立方体图像对话框 161
12.5 编辑环境立方体图像对话框 162
12.6 转盘设置对话框 163
12.7 展示室环境立方体操作 164
第13章 基本场景编辑器 169
13.1 背景 169
13.2 舞台 169
13.3 反射 170
13.4 光源 171
13.5 基于图像的灯光 172
第14章 摄像机 174
14.1 摄像机对话框 174
第15章 视觉效果 179
15.1 前景 179
15.2 背景 181
15.3 IBL 185
第16章 其他选项 190
16.1 阴影设置 190
16.2 实时阴影与高级艺术外观显示 192
第17章 动画制作 193
17.1 创建动画对话框 193
17.2 创建轨迹 194
17.3 编辑【关键帧】 195
17.3.1 编辑曲线轨迹 195
17.3.2 编辑关键帧轨迹 197
17.4 编辑参数 198
17.5 预览动画 199
17.6 生成动画 200
17.7 动画合并 200
17.7.1 MPEG排序 201
17.7.2 MPEG文件剪辑 202
17.7.3 编辑过渡段 202
17.7.4 MPEG文件 203
第18章 渲染效果图制作实例 211
18.1 渲染实例1——手机 211
18.2 渲染实例2——水龙头 217
18.3 渲染实例3——手表 221
18.4 渲染实例4——雪橇车 225
18.5 渲染效果图欣赏 236
附录A 文本加到几何体 237
附录B 逆向工程 242
B.1 形状分解和框架创建 242
B.2 逆向工程曲面 244
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