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游戏设计概论
游戏设计概论

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:老万编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121097362
  • 页数:264 页
图书介绍:本书以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。
《游戏设计概论》目录

第1章 游戏的定义和分类 1

1.1 游戏的定义 2

1.1.1 David Kelley的定义 2

1.1.2 Chris Crawford的定义 2

1.2 网络游戏及其定义 7

1.3 游戏的类型 10

1.3.1 动作游戏 10

1.3.2 冒险类游戏 15

1.3.3 休闲游戏 17

1.3.4 教育类游戏 18

1.3.5 角色扮演游戏 19

1.3.6 模拟仿真游戏 22

1.3.7 体育游戏 24

1.3.8 策略游戏 25

1.4 本章小结 27

1.5 练习题 28

第2章 游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史 29

2.1 游戏世界的发展历史 30

2.2 3D显卡历史 44

2.2.1 巫毒前夜 46

2.2.2 Voodoo统治下的群雄割据 48

2.2.3 3Dfx继续主宰市场 49

2.2.4 NVIDIA逐鹿天下 50

2.2.5 NVIDIA君临天下 51

2.2.6 ATi紧跟NVIDIA 51

2.2.7 NVIDIA和ATi并驾齐驱 52

2.2.8 NVIDIA和ATi互相追逐 53

2.2.9 3D显卡性能测试软件 53

2.3 DirectX的发展历史 54

2.4 网络游戏发展历史 58

2.4.1 世界网络游戏发展历程 58

2.4.2 中国网络游戏发展史 62

2.5 本章小结 65

2.6 练习题 66

第3章 了解游戏行业 67

3.1 游戏行业概述 68

3.2 游戏行业的团队结构及分工 71

3.3 典型网络游戏公司 78

3.4 本章小结 81

3.5 练习题 82

第4章 网络游戏的商业模式 83

4.1 广告支持模式 84

4.2 按时长计费 91

4.3 月卡或按月、年收费 93

4.4 Tier模式 93

4.5 门户模式 94

4.6 游戏道具收费 95

4.7 计次收费 95

4.8 未来的商业模式 96

4.9 本章小结 96

4.10 练习题 96

第5章 互动游戏故事 97

5.1 游戏剧本和如何创作背景故事 98

5.2 游戏故事的线性和非线性特征 104

5.3 游戏背景故事范例欣赏——《生化危机》背景故事 109

5.4 本章小结 110

5.5 练习题 110

第6章 玩家的需求和分类 111

6.1 玩家的需求 112

6.2 不同年龄和性别对于游戏的需求 115

6.3 游戏玩家的类型 118

6.4 网络游戏玩家分类 121

6.5 网络游戏玩家周期 124

6.6 本章小结 125

6.7 练习题 126

第7章 游戏开发流程和游戏设计简介 127

7.1 游戏开发流程简介 128

7.2 游戏中的角色 137

7.3 游戏的结构——关卡设计(Level-Designing) 149

7.4 本章小结 152

7.5 练习题 152

第8章 Director MX和Lingo入门 153

8.1 Director MX软件介绍 154

8.2 Director软件基本操作 156

8.3 Director Lingo脚本语言介绍 158

8.4 本章小结 166

8.5 练习题 166

第9章 《太空入侵者》(Space Invaders)游戏制作教程 167

9.1 准备美术资源 168

9.2 为大炮、子弹和入侵者加上基本的控制 172

9.3 添加游戏音效 188

9.4 在舞台上显示积分 190

9.5 让入侵者也可以还手 197

9.6 继续完善《Space Invaders》 206

9.7 本章小结 218

9.8 练习题 218

第10章 网络游戏产品运营分析 219

10.1 如何选择一款合适的网络游戏运营 220

10.2 网络游戏运营中的封测、内测和公测 221

10.3 网络游戏的版本控制问题 226

10.4 网络游戏运营中的线上、线下活动 228

10.5 网络游戏运营中对于外挂私服的处理 230

10.6 网络游戏运营中的运维 231

10.6.1 《传奇3》服务器介绍 231

10.6.2 各个服务器的功能和操作 233

10.6.3 《传奇3》的后台结构 239

10.7 网络游戏运营中的客户服务和保有玩家 241

10.7.1 客户服务介绍 241

10.7.2 客户服务工具(Customer Service Tools) 242

10.8 如何成功地运营一款游戏 245

10.9 本章小结 246

10.10 练习题 246

第11章 网络游戏产品营销规划 247

11.1 营销规划的意义和内容 248

11.2 市场细分 251

11.3 确定目标市场 252

11.4 营销定位 254

11.5 品牌策略 255

11.6 产品定位策略 256

11.7 产品定价策略 256

11.8 渠道通路策略 261

11.9 广告和营销传播策略 262

11.10 本章小结 263

11.11 练习题 263

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