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VRay 1.5R2完全自学攻略
VRay 1.5R2完全自学攻略

VRay 1.5R2完全自学攻略PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王瑞东,杨伟编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121105333
  • 页数:308 页
图书介绍:本书是一本帮助初学者快速掌握VRay渲染器的经典教程,以讲解VRay渲染器的材质和渲染方法为主,通过对各种参数的测试及应用,详细讲解VRay渲染器的所有命令,并以大量的测试渲染和实例对VRay的重点功能模块进行了专题式讲解,如金属质感、玻璃质感、木纹理、产品级渲染、光影追踪、HDRI高动态范围图像、物理相机、景深、运动模糊、置换、SSS效果、焦散等。
《VRay 1.5R2完全自学攻略》目录

第1章 初识VRay渲染器 1

1.1 VRay渲染器发展史与渲染特色 2

1.2 VRay渲染器的安装与设置方法 5

1.3 VRay材质的质感特性 8

1.4 VRay渲染器的相关术语 9

1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置 11

1.5.1动手操练——找到VRay在材质编辑器中的位置 11

1.5.2动手操练——找到 VRay在灯光命令面板中的位置 12

1.5.3动手操练——找到 VRay在修改命令面板中的位置 13

1.5.4动手操练——找到 VRay在几何体命令面板中的位置 13

第2章 熟悉VRay渲染器设置面板(一) 17

2.1 About VRay关于卷展栏 18

2.2 VRay:Frame buffer帧缓存器卷展栏 19

2.3 VRay:Global switches全局开关卷展栏 23

源文件:第2章/源文件/置换.max 23

素材文件:第2章/素材文件/置换 23

源文件:第2章/源文件/灯光控制.max 25

素材文件:第2章/素材文件/灯光控制 25

源文件:第2章/源文件/灯光控制max 26

素材文件:第2章/素材文件/灯光控制 26

源文件:第2章/源文件/反射折射.max 27

素材文件:第2章/素材文件/反射折射 27

源文件:第2章/源文件/反射折射.max 28

素材文件:第2章/素材文件/反射折射 28

源文件:第2章/源文件/反射折射.max 28

素材文件:第2章/素材文件/反射折射 28

源文件:第2章/源文件/反射折射.max 29

素材文件:第2章/素材文件/反射折射 29

2.4 VRay: Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)卷展栏 30

源文件:第2章/源文件/采样器.max 31

素材文件:第2章/素材文件/采样器 31

源文件:第2章/源文件/采样器.max 32

素材文件:第2章/素材文件/采样器 32

源文件:第2章/源文件/采样器.max 34

素材文件:第2章/素材文件/采样器 34

源文件:第2章/源文件/锯齿max 37

素材文件:第2章/素材文件/锯齿 37

2.5 VRay:lndirect illumination(GI)间接照明(全局光照)卷展栏 39

源文件:第2章/源文件/咖啡杯max 40

素材文件:第2章/素材文件/咖啡杯 40

2.6 VRay:Irradiance map发光贴图卷展栏 42

源文件:第2章/源文件/酒杯.max 43

素材文件:第2章/素材文件/酒杯 43

源文件:第2章/源文件/工艺品max 45

素材文件:第2章/素材文件/工艺品 45

2.7 VRay:Global photo map全局光子贴图卷展栏 49

源文件:第2章/源文件/酒架.max 50

素材文件:第2章/素材文件/酒架 50

2.8 VRay:Brute force直接照明卷展栏 51

源文件:第2章/源文件/罐子.max 52

素材文件:第2章/素材文件/罐子 52

2.9 VRay:Light cache灯光缓存卷展栏 53

源文件:第2章/源文件/椅子max 54

素材文件:第2章/素材文件/椅子 54

第3章 熟悉VRay渲染器设置面板(二) 57

3.1 VRay:Caustics焦散卷展栏 58

源文件:第3章/源文件/焦散.max 59

素材文件:第3章/素材文件/焦散 59

3.2 VRay: Environment环境卷展栏 62

源文件:第3章/源文件/GI环境测试max 62

素材文件:第3章/素材文件/GI环境测试 62

源文件:第3章/源文件/QMC.max 65

素材文件:第3章/素材文件/QMC 65

3.3 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器卷展栏 65

源文件:第3章/源文件/QMC.max 67

素材文件:第3章/素材文件/QMC 67

源文件:第3章/源文件/QMC.max 68

素材文件:第3章/素材文件/QMC 68

3.4 VRay:Color mapping颜色贴图卷展栏 69

源文件:第3章/源文件/曝光控制.max 69

素材文件:第3章/素材文件/曝光控制 69

源文件:第3章/源文件/曝光参数.max 70

素材文件:第3章/素材文件/曝光参数 70

源文件:第3章/源文件/曝光参数.max 72

素材文件:第3章/素材文件/曝光参数 72

源文件:第3章/源文件/曝光参数.max 72

素材文件:第3章/素材文件/曝光参数 72

3.5 VRay:Camera摄影机卷展栏 73

源文件:第3章/源文件/摄像机.max 74

素材文件:第3章/素材文件/摄像机 74

3.6 VRay:System系统卷展栏 77

3.7 VRay:Default displacement默认置换卷展栏 77

源文件:第3章/源文件/渲染块.max 79

素材文件:第3章/素材文件/渲染块 79

源文件:第3章/源文件/渲染块max 80

素材文件:第3章/素材文件/渲染块 80

源文件:第3章/源文件/渲染块.max 81

素材文件:第3章/素材文件/渲染块 81

源文件:第3章/源文件/VRay日志.max 83

素材文件:第3章/素材文件/VRay日志 83

源文件:第3章/源文件/模糊测试.max 86

素材文件:第3章/素材文件/模糊测试 86

源文件:第3章/源文件/沙发.max 88

素材文件:第3章/素材文件/沙发 88

第4章 深入研究VRay的材质 91

4.1 VRayMtl(VRay材质) 92

4.1.1效果图 92

4.1.2知识点链接——参数详解 93

4.2 VRLightMtl(VRay灯光材质) 112

4.2.1效果图 112

4.2.2知识点链接——参数详解 113

4.3 VRMtlWrapper(VRay材质包裹) 116

4.3.1效果图 116

4.3.2知识点链接——参数详解 116

4.4 VRay2sidedMtl(VRay双面材质) 118

4.4.1效果图 118

4.4.2知识点链接——参数详解 119

第5章 深入研究VRay的贴图 125

5.1 VRayMap (VRay贴图) 126

5.1.1效果图 126

5.1.2知识点链接——参数详解 126

源文件:第5章/源文件/案例1.max 127

素材文件:第5章/素材文件/案例1 127

5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图) 130

5.2.1效果图 130

5.2.2知识点链接——参数详解 130

源文件:第5章/源文件/案例2.max 131

素材文件:第5章/素材文件/案例2 131

5.3 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图) 137

5.3.1效果图 137

5.3.2知识点链接——参数详解 137

源文件:第5章/源文件/案例3.max 137

素材文件:第5章/素材文件/案例3 137

5.4 VRayCompTex(VRay复合贴图) 139

5.4.1效果图 139

5.4.2知识点链接——参数详解 140

源文件:第5章/源文件/案例4.max 140

素材文件:第5章/素材文件/案例4 140

5.5 VRayDirt (VRay脏旧贴图) 143

5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S贴图) 144

5.6.1效果图 144

5.6.2知识点链接——参数详解 144

源文件:第5章/源文件/案例5.max 145

素材文件:第5章/素材文件/案例5 145

5.7 VRaySky(VRay天空贴图) 149

5.7.1效果图 149

5.7.2知识点链接——参数详解 149

源文件:第5章/源文件/案例 6.max 149

素材文件:第5章/素材文件/案例6 149

5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器) 152

5.8.1效果图 152

5.8.2知识点链接——参数详解 152

源文件:第5章/源文件/案例7.max 152

素材文件:第5章/素材文件/案例7 152

第6章 深入研究VRay的灯光和阴影 155

6.1 VRayLight(VRay灯光) 156

6.1.1知识点链接——参数详解 156

源文件:第6章/源文件/沙发max 157

素材文件:第6章/素材文件/沙发 157

6.1.2客厅夜景场景渲染测试 161

源文件:第6章/源文件/客厅夜景.max 162

素材文件:第6章/素材文件/客厅夜景 162

6.2 VRaySun (VRay日光) 167

6.2.1知识点链接——参数详解 167

6.2.2日光场景渲染测试 168

源文件:第6章/源文件/日光.max 168

素材文件:第6章/素材文件/日光 168

6.3 VRayShadow(VRay阴影) 172

6.3.1知识点链接——参数详解 172

6.3.2场景渲染测试 173

源文件:第6章/源文件/书架.max 173

素材文件:第6章/素材文件/书架 173

第7章 应用VRay的物体和修改器 175

7.1 VRayFur(VRay毛发) 176

7.1.1效果图 176

7.1.2知识点链接——参数详解 176

7.1.3动手操练——场景渲染测试 178

源文件:第7章/源文件/毛巾.max 178

素材文件:第7章/素材文件/毛巾 178

源文件:第7章/源文件/客厅.max 179

素材文件:第7章/素材文件/客厅 179

源文件:第7章/源文件/玩具.max 181

素材文件:第7章/素材文件/玩具 181

7.2 VRay Proxy (VRay代理物体) 186

7.2.1效果描述 186

7.2.2知识点链接——参数详解 186

7.2.3动手操练——场景渲染测试 187

源文件:第7章/源文件/树.max 187

素材文件:第7章/素材文件/树 187

7.3 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器) 188

7.3.1效果描述 188

7.3.2知识点链接——参数详解 188

7.3.3动手操练场景渲染测试 191

源文件:第7章/源文件/草地.max 191

素材文件:第7章/素材文件/草地 191

第8章 夜晚光效应用 193

8.1检测模型并创建摄像机 192

源文件:第8章/源文件/夜晚光效.max 192

素材文件:第8章/素材文件/夜晚光效 192

8.2设置渲染测试参数 195

8.3设置场景灯光 197

8.4设置场景材质 206

8.4.1设置墙面材质 206

8.4.2设置地面材质 208

8.4.3设置背景材质 209

8.4.4设置水面材质 209

8.4.5设置玻璃材质 210

8.4.6 设置不锈钢材质 210

8.4.7设置树木材质 211

8.5设置最终参数 212

第9章 景深综合应用(酒吧场景) 213

9.1检查模型并创建场景摄像机 214

源文件:第9章/源文件/景深.max 214

素材文件:第9章/素材文件/景深 214

9.2设置场景灯光 216

9.3设置场景材质 222

9.3.1设置墙面材质 222

9.3.2设置地面材质 224

9.3.3设置酒杯材质 225

9.3.4设置酒材质 226

9.3.5设置吧台材质 228

9.3.6设置吧椅材质 229

9.3.7设置香烟材质 229

9.4景深知识讲解 231

9.5设置最终参数 233

第10章 真实自行车材质渲染 235

10.1渲染器参数设置并添加角度摄像机 236

源文件:第10章/源文件/自行车.max 236

素材文件:第10章/素材文件/自行车 236

10.2为工业产品模型添加灯光 241

10.3设置工业场景中的主要材质 243

10.3.1设置车身车漆材质 243

10.3.2设置不锈钢材质 245

10.3.3设置内圈材质 245

10.3.4设置轮胎材质 246

10.4最终渲染设置及效果 246

第11章 真实水面折射 249

11.1创建摄像机并测试渲染设置 250

源文件:第11章/源文件/真实水面折射.max 250

素材文件:第11章/素材文件/真实水面折射 250

11.2场景灯光设置 253

11.3设置场景材质 256

11.3.1设置墙面材质 256

11.3.2设置玻璃材质 258

11.3.3设置金属框架材质 259

11.3.4设置水面材质 259

11.3.5设置马赛克材质 260

11.3.6设置装饰木纹材质 261

11.3.7设置沙发材质 262

11.3.8设置茶几腿材质 263

11.3.9设置不锈钢材质 264

11.3.10设置天空材质 264

11.4设置最终参数 265

11.5黄昏效果的渲染设置 266

第12章 工业产品渲染 269

12.1渲染器参数设置并添加角度摄像机 270

源文件:第12章/源文件/汽车.max 270

素材文件:第12章/素材文件/汽车 270

12.2为工业产品模型添加灯光 275

12.3设置工业场景中的主要材质 279

12.3.1车漆材质 279

12.3.2车玻璃材质 281

12.3.3轮胎材质 282

12.3.4钢圈材质 283

12.3.5车灯金属材质 284

12.3.6 车内材质 284

12.4最终渲染的设置以及效果 286

第13章 游戏场景破旧的厂房 289

13.1检查模型并创建场景摄像机 290

源文件:第13章/源文件/厂房.max 290

素材文件:第13章/素材文件/厂房 290

13.2设置场景灯光 291

13.3设置场景材质 295

13.3.1设置墙面材质 295

13.3.2设置地面材质 297

13.3.3设置钢架材质 299

13.3.4设置墙砖材质 301

13.3.5设置箱子材质 303

13.3.6设置窗户材质 304

13.3.7设置圆环材质 305

13.3.8设置电线材质 305

13.4设置最终参数 306

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