VRay 1.5R2完全自学攻略PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王瑞东,杨伟编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787121105333
- 页数:308 页
第1章 初识VRay渲染器 1
1.1 VRay渲染器发展史与渲染特色 2
1.2 VRay渲染器的安装与设置方法 5
1.3 VRay材质的质感特性 8
1.4 VRay渲染器的相关术语 9
1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置 11
1.5.1动手操练——找到VRay在材质编辑器中的位置 11
1.5.2动手操练——找到 VRay在灯光命令面板中的位置 12
1.5.3动手操练——找到 VRay在修改命令面板中的位置 13
1.5.4动手操练——找到 VRay在几何体命令面板中的位置 13
第2章 熟悉VRay渲染器设置面板(一) 17
2.1 About VRay关于卷展栏 18
2.2 VRay:Frame buffer帧缓存器卷展栏 19
2.3 VRay:Global switches全局开关卷展栏 23
源文件:第2章/源文件/置换.max 23
素材文件:第2章/素材文件/置换 23
源文件:第2章/源文件/灯光控制.max 25
素材文件:第2章/素材文件/灯光控制 25
源文件:第2章/源文件/灯光控制max 26
素材文件:第2章/素材文件/灯光控制 26
源文件:第2章/源文件/反射折射.max 27
素材文件:第2章/素材文件/反射折射 27
源文件:第2章/源文件/反射折射.max 28
素材文件:第2章/素材文件/反射折射 28
源文件:第2章/源文件/反射折射.max 28
素材文件:第2章/素材文件/反射折射 28
源文件:第2章/源文件/反射折射.max 29
素材文件:第2章/素材文件/反射折射 29
2.4 VRay: Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)卷展栏 30
源文件:第2章/源文件/采样器.max 31
素材文件:第2章/素材文件/采样器 31
源文件:第2章/源文件/采样器.max 32
素材文件:第2章/素材文件/采样器 32
源文件:第2章/源文件/采样器.max 34
素材文件:第2章/素材文件/采样器 34
源文件:第2章/源文件/锯齿max 37
素材文件:第2章/素材文件/锯齿 37
2.5 VRay:lndirect illumination(GI)间接照明(全局光照)卷展栏 39
源文件:第2章/源文件/咖啡杯max 40
素材文件:第2章/素材文件/咖啡杯 40
2.6 VRay:Irradiance map发光贴图卷展栏 42
源文件:第2章/源文件/酒杯.max 43
素材文件:第2章/素材文件/酒杯 43
源文件:第2章/源文件/工艺品max 45
素材文件:第2章/素材文件/工艺品 45
2.7 VRay:Global photo map全局光子贴图卷展栏 49
源文件:第2章/源文件/酒架.max 50
素材文件:第2章/素材文件/酒架 50
2.8 VRay:Brute force直接照明卷展栏 51
源文件:第2章/源文件/罐子.max 52
素材文件:第2章/素材文件/罐子 52
2.9 VRay:Light cache灯光缓存卷展栏 53
源文件:第2章/源文件/椅子max 54
素材文件:第2章/素材文件/椅子 54
第3章 熟悉VRay渲染器设置面板(二) 57
3.1 VRay:Caustics焦散卷展栏 58
源文件:第3章/源文件/焦散.max 59
素材文件:第3章/素材文件/焦散 59
3.2 VRay: Environment环境卷展栏 62
源文件:第3章/源文件/GI环境测试max 62
素材文件:第3章/素材文件/GI环境测试 62
源文件:第3章/源文件/QMC.max 65
素材文件:第3章/素材文件/QMC 65
3.3 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器卷展栏 65
源文件:第3章/源文件/QMC.max 67
素材文件:第3章/素材文件/QMC 67
源文件:第3章/源文件/QMC.max 68
素材文件:第3章/素材文件/QMC 68
3.4 VRay:Color mapping颜色贴图卷展栏 69
源文件:第3章/源文件/曝光控制.max 69
素材文件:第3章/素材文件/曝光控制 69
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max 70
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数 70
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max 72
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数 72
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max 72
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数 72
3.5 VRay:Camera摄影机卷展栏 73
源文件:第3章/源文件/摄像机.max 74
素材文件:第3章/素材文件/摄像机 74
3.6 VRay:System系统卷展栏 77
3.7 VRay:Default displacement默认置换卷展栏 77
源文件:第3章/源文件/渲染块.max 79
素材文件:第3章/素材文件/渲染块 79
源文件:第3章/源文件/渲染块max 80
素材文件:第3章/素材文件/渲染块 80
源文件:第3章/源文件/渲染块.max 81
素材文件:第3章/素材文件/渲染块 81
源文件:第3章/源文件/VRay日志.max 83
素材文件:第3章/素材文件/VRay日志 83
源文件:第3章/源文件/模糊测试.max 86
素材文件:第3章/素材文件/模糊测试 86
源文件:第3章/源文件/沙发.max 88
素材文件:第3章/素材文件/沙发 88
第4章 深入研究VRay的材质 91
4.1 VRayMtl(VRay材质) 92
4.1.1效果图 92
4.1.2知识点链接——参数详解 93
4.2 VRLightMtl(VRay灯光材质) 112
4.2.1效果图 112
4.2.2知识点链接——参数详解 113
4.3 VRMtlWrapper(VRay材质包裹) 116
4.3.1效果图 116
4.3.2知识点链接——参数详解 116
4.4 VRay2sidedMtl(VRay双面材质) 118
4.4.1效果图 118
4.4.2知识点链接——参数详解 119
第5章 深入研究VRay的贴图 125
5.1 VRayMap (VRay贴图) 126
5.1.1效果图 126
5.1.2知识点链接——参数详解 126
源文件:第5章/源文件/案例1.max 127
素材文件:第5章/素材文件/案例1 127
5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图) 130
5.2.1效果图 130
5.2.2知识点链接——参数详解 130
源文件:第5章/源文件/案例2.max 131
素材文件:第5章/素材文件/案例2 131
5.3 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图) 137
5.3.1效果图 137
5.3.2知识点链接——参数详解 137
源文件:第5章/源文件/案例3.max 137
素材文件:第5章/素材文件/案例3 137
5.4 VRayCompTex(VRay复合贴图) 139
5.4.1效果图 139
5.4.2知识点链接——参数详解 140
源文件:第5章/源文件/案例4.max 140
素材文件:第5章/素材文件/案例4 140
5.5 VRayDirt (VRay脏旧贴图) 143
5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S贴图) 144
5.6.1效果图 144
5.6.2知识点链接——参数详解 144
源文件:第5章/源文件/案例5.max 145
素材文件:第5章/素材文件/案例5 145
5.7 VRaySky(VRay天空贴图) 149
5.7.1效果图 149
5.7.2知识点链接——参数详解 149
源文件:第5章/源文件/案例 6.max 149
素材文件:第5章/素材文件/案例6 149
5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器) 152
5.8.1效果图 152
5.8.2知识点链接——参数详解 152
源文件:第5章/源文件/案例7.max 152
素材文件:第5章/素材文件/案例7 152
第6章 深入研究VRay的灯光和阴影 155
6.1 VRayLight(VRay灯光) 156
6.1.1知识点链接——参数详解 156
源文件:第6章/源文件/沙发max 157
素材文件:第6章/素材文件/沙发 157
6.1.2客厅夜景场景渲染测试 161
源文件:第6章/源文件/客厅夜景.max 162
素材文件:第6章/素材文件/客厅夜景 162
6.2 VRaySun (VRay日光) 167
6.2.1知识点链接——参数详解 167
6.2.2日光场景渲染测试 168
源文件:第6章/源文件/日光.max 168
素材文件:第6章/素材文件/日光 168
6.3 VRayShadow(VRay阴影) 172
6.3.1知识点链接——参数详解 172
6.3.2场景渲染测试 173
源文件:第6章/源文件/书架.max 173
素材文件:第6章/素材文件/书架 173
第7章 应用VRay的物体和修改器 175
7.1 VRayFur(VRay毛发) 176
7.1.1效果图 176
7.1.2知识点链接——参数详解 176
7.1.3动手操练——场景渲染测试 178
源文件:第7章/源文件/毛巾.max 178
素材文件:第7章/素材文件/毛巾 178
源文件:第7章/源文件/客厅.max 179
素材文件:第7章/素材文件/客厅 179
源文件:第7章/源文件/玩具.max 181
素材文件:第7章/素材文件/玩具 181
7.2 VRay Proxy (VRay代理物体) 186
7.2.1效果描述 186
7.2.2知识点链接——参数详解 186
7.2.3动手操练——场景渲染测试 187
源文件:第7章/源文件/树.max 187
素材文件:第7章/素材文件/树 187
7.3 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器) 188
7.3.1效果描述 188
7.3.2知识点链接——参数详解 188
7.3.3动手操练场景渲染测试 191
源文件:第7章/源文件/草地.max 191
素材文件:第7章/素材文件/草地 191
第8章 夜晚光效应用 193
8.1检测模型并创建摄像机 192
源文件:第8章/源文件/夜晚光效.max 192
素材文件:第8章/素材文件/夜晚光效 192
8.2设置渲染测试参数 195
8.3设置场景灯光 197
8.4设置场景材质 206
8.4.1设置墙面材质 206
8.4.2设置地面材质 208
8.4.3设置背景材质 209
8.4.4设置水面材质 209
8.4.5设置玻璃材质 210
8.4.6 设置不锈钢材质 210
8.4.7设置树木材质 211
8.5设置最终参数 212
第9章 景深综合应用(酒吧场景) 213
9.1检查模型并创建场景摄像机 214
源文件:第9章/源文件/景深.max 214
素材文件:第9章/素材文件/景深 214
9.2设置场景灯光 216
9.3设置场景材质 222
9.3.1设置墙面材质 222
9.3.2设置地面材质 224
9.3.3设置酒杯材质 225
9.3.4设置酒材质 226
9.3.5设置吧台材质 228
9.3.6设置吧椅材质 229
9.3.7设置香烟材质 229
9.4景深知识讲解 231
9.5设置最终参数 233
第10章 真实自行车材质渲染 235
10.1渲染器参数设置并添加角度摄像机 236
源文件:第10章/源文件/自行车.max 236
素材文件:第10章/素材文件/自行车 236
10.2为工业产品模型添加灯光 241
10.3设置工业场景中的主要材质 243
10.3.1设置车身车漆材质 243
10.3.2设置不锈钢材质 245
10.3.3设置内圈材质 245
10.3.4设置轮胎材质 246
10.4最终渲染设置及效果 246
第11章 真实水面折射 249
11.1创建摄像机并测试渲染设置 250
源文件:第11章/源文件/真实水面折射.max 250
素材文件:第11章/素材文件/真实水面折射 250
11.2场景灯光设置 253
11.3设置场景材质 256
11.3.1设置墙面材质 256
11.3.2设置玻璃材质 258
11.3.3设置金属框架材质 259
11.3.4设置水面材质 259
11.3.5设置马赛克材质 260
11.3.6设置装饰木纹材质 261
11.3.7设置沙发材质 262
11.3.8设置茶几腿材质 263
11.3.9设置不锈钢材质 264
11.3.10设置天空材质 264
11.4设置最终参数 265
11.5黄昏效果的渲染设置 266
第12章 工业产品渲染 269
12.1渲染器参数设置并添加角度摄像机 270
源文件:第12章/源文件/汽车.max 270
素材文件:第12章/素材文件/汽车 270
12.2为工业产品模型添加灯光 275
12.3设置工业场景中的主要材质 279
12.3.1车漆材质 279
12.3.2车玻璃材质 281
12.3.3轮胎材质 282
12.3.4钢圈材质 283
12.3.5车灯金属材质 284
12.3.6 车内材质 284
12.4最终渲染的设置以及效果 286
第13章 游戏场景破旧的厂房 289
13.1检查模型并创建场景摄像机 290
源文件:第13章/源文件/厂房.max 290
素材文件:第13章/素材文件/厂房 290
13.2设置场景灯光 291
13.3设置场景材质 295
13.3.1设置墙面材质 295
13.3.2设置地面材质 297
13.3.3设置钢架材质 299
13.3.4设置墙砖材质 301
13.3.5设置箱子材质 303
13.3.6设置窗户材质 304
13.3.7设置圆环材质 305
13.3.8设置电线材质 305
13.4设置最终参数 306
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