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动画技法与原画设计
动画技法与原画设计

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艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:浦计,浦稼祥编著
  • 出 版 社:上海:复旦大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787309064209
  • 页数:211 页
图书介绍:本书根据当代动画经典影片中的成功例子,对原画、动画两个工种从不同角度阐述它们的原理及绘制过程中需注意的问题。
《动画技法与原画设计》目录

第一部分 动画技法 3

第一章 绘制动画片前的筹备阶段 3

第二章 动画的基本技法 5

第一节 动画线条的基本要求 5

第二节 中间画的技法 6

第三章 物体运动规律 12

第一节 惯性运动 12

第二节 弹性运动 13

第三节 弧线运动 14

第四节 曲线运动 15

第四章 动物运动规律 20

第一节 鸟类动作规律 21

第二节 鱼类动作规律 24

第三节 二足家禽动作规律 25

第四节 兽类动物动作规律 26

第五节 两栖类动物和爬行类动物动作规律 33

第六节 昆虫类动物动作规律 35

第五章 人物的运动规律 37

第一节 人物关节的运动规律 37

第二节 人物行走的运动规律 38

第三节 人物行走的动态与重心 39

第四节 人物循环走的规律 40

第五节 人物45°透视走的规律 42

第六节 人物奔跑的运动规律 42

第六章 自然现象的运动规律 44

第一节 风 44

第二节 雨 45

第三节 雪 46

第四节 闪电 46

第五节 水 47

第六节 火 49

第七节 烟和汽 50

第八节 爆炸 52

第七章 流线、残影和效果线的表现方法 54

第八章 动画与摄影表 56

第一节 摄影表 56

第二节 摄影表上的符号介绍 58

第二部分 原画设计 61

第九章 原画设计人员的修养 61

第十章 掌握人物造型 63

第一节 动画片造型特点 64

第二节 掌握人物特征 65

第三节 造型风格与动作的关系 67

第十一章 时速与节奏 68

第一节 时速的概念 68

第二节 速度与物体和力的关系 69

第三节 速度与节奏 69

第四节 节奏的应用 70

第十二章 动作设计的基本手法 71

第一节 如何设计好动作 71

第二节 动作设计中的视觉运动线 73

第三节 夸张变形是动画的灵魂 74

第四节 形体动作 76

第五节 表情与口型 78

第六节 进行动作分析 着手原画创作 81

第十三章 原、动画技术提示 83

第一节 画面规格 83

第二节 背景线与人物运动方向指示 85

第三节 推、拉、摇、移镜头的技术处理 86

第四节 分层画法 88

第五节 原画与摄影表 91

第六节 原画与音乐 92

第七节 原画与电脑合成 92

第八节 动画常用术语及记号简介 93

第三部分 130例原画、动画参考资料 95

后记 211

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