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三维游戏设计师宝典  Virtools行为模块词典大全
三维游戏设计师宝典  Virtools行为模块词典大全

三维游戏设计师宝典 Virtools行为模块词典大全PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:王丹东,徐英欣,胥林编著
  • 出 版 社:重庆:电脑报电子音像出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787894761651
  • 页数:620 页
图书介绍:
《三维游戏设计师宝典 Virtools行为模块词典大全》目录

2 1

(二维曲线配置) 1

(二维排列配置) 2

(二维网格配置) 3

(游标点选) 5

(二维文字显示) 6

3 10

(三维曲线配置) 10

(三维实体填充) 11

(三维排列配置) 13

(三维网格配置) 14

(三维文字) 15

A 20

(启动材质通道) 20

(启动全域状态) 21

(启动连接) 22

(启动节点) 23

(启动物件) 25

(启动脚本语言) 26

(增加动作) 27

(增加材质通道) 28

(增加子物件) 29

(增加控制点) 30

(增加模型网面) 32

(增加物件到场景中) 33

(增加列) 34

(新增到群组) 35

(附加试图) 36

(对齐二维实体) 37

(对齐三维实体) 38

(一个除外) 40

(动作记录器) 41

(动作同步器) 42

(载入阵列) 44

(保存阵列) 45

(附加脚本语言) 47

B 49

(回到上一页) 49

(弯曲) 49

(贝兹级数) 51

(贝兹转换) 53

(告示牌) 56

(二进制储存) 57

(二进制转换) 58

(点阵图文字显示) 59

(混合贴图) 61

(闪烁) 63

(布尔事件) 64

(边界框相交) 65

(边界框与表面相交) 66

(广播消息) 67

(浏览器脚本) 68

(建立切线空间) 69

C 71

(计算器) 71

(呼叫脚本) 74

(摄影机颜色滤镜) 75

(摄影机运行轨道) 76

(CD播放器) 78

(更改参考物件) 79

(更改图像的序列) 80

(更改贴图大小) 81

(更改贴图影像模式) 82

(当……时更改数值) 83

(角色控制器) 84

(角色跟随曲线) 85

(角色走到节点) 87

(角色移动) 89

(角色沿着网格路径运动) 90

(角色保持在地板上) 92

(检查讯息) 93

(精确计时器) 94

(清除阵列) 94

(布料系统) 95

(云雾环境) 97

(集合迭代器) 99

(碰撞侦测) 100

(行运算) 102

(行相乘) 103

(求行总和) 104

(行转换) 105

(混合目标) 106

(贴图组合) 107

(复制缓冲到贴图) 109

(映射复制) 109

(计数器) 111

(结合两个动作创造新动作) 112

(创造印花) 113

(创建字体) 115

(从阵列中产生群组) 116

(创造节点路径) 117

(建立字串) 118

(创建系统字体) 119

(立方体粒子系统) 121

(曲线跟随) 121

(曲线粒子系统) 123

(圆柱贴图) 124

(圆柱形粒子系统) 125

D 127

(解除全域状态) 127

(解除物件的启动状态) 128

(解除脚本启动) 129

(宣告为地板) 129

(宣告为障碍物) 130

(延迟器) 131

(删除动态物件) 132

(删除字体) 133

(圆盘型粒子系统) 134

(显示进度条) 135

(移动摄像机) 136

(拖放) 137

(绘制矩形) 138

(DX8相依性) 139

(DX9相依性) 140

(DX8影像相依性) 140

(DX9影像相依性) 141

E 142

(编辑二维实体) 142

(编辑档案) 144

(角色跟随曲线) 145

(保持角色在地板上) 146

(进入关键区域) 148

(三维实体寻找节点路径) 149

(环境映射) 150

(从动作中排除) 152

(执行脚本) 153

(爆炸) 154

F 157

(面与面的交集) 157

(先进先出) 158

(根据类别填满群组) 159

(填充图层) 160

(贴图滤镜) 161

(取得跟随的节点曲线) 162

(搜索路径) 164

(激发Virtools事件) 164

(地板管理器设定) 165

(地板滑动器) 166

(下一页) 168

(视锥与物件相交) 168

G 170

(计量器) 170

(摄像机轨迹) 171

(取得资料) 174

(取得行名称) 175

(取得构成要素) 176

(取得控制点性质) 178

(取得作用中摄像机) 179

(取得当前的场景) 179

(取得曲线性质) 180

(取得时间差) 181

(取最大值) 182

(取得作业平台) 183

(获取关键列) 183

(获得LOD属性) 185

(取最小值) 186

(获得讯息资料) 187

(取得鼠标位移信息) 189

(取得鼠标位置) 189

(取得接近值) 190

(取得最接近地板) 192

Get Nearest In Gr 193

(取得最接近的物件) 195

(取得最接近的顶点) 196

(从数值取得位置) 197

(取得屏幕位置相对的百分值) 198

(取得列的值) 199

(取得屏幕上相对百分值的位置) 200

(取得着色器效能资讯) 202

(取得声音频谱) 203

(从三维位置取得网格值) 204

(取得子字串) 205

(取得贴图资讯) 206

(取得位置) 207

(全局模糊) 208

(去网页) 208

(网格路径初始化) 209

(网格路径搜寻) 210

(清除群组) 212

(群组迭代器) 213

(群组运算) 214

H 216

(硬体等级) 216

(取得属性) 217

(隐藏) 218

(隐藏阶层) 219

(层级关系分析器) 219

(开启首页) 221

(导向) 221

I 223

(增加贝兹曲线调节) 223

(参数指定) 224

(IK位置) 225

(输入字符串) 226

(插入栏位) 228

(内插运算) 229

(物体方向内插计算) 231

(反转网面法向量) 233

(全局状态启动) 233

(判断是否在群组内) 234

(视维判断) 235

(阵列迭代器) 236

(条件式阵列迭代器) 238

J 240

(游戏操作杆摄影机轨道) 240

(游戏操纵控制器) 242

(游戏摇杆按键对应) 243

(游戏控制器) 244

K 246

(保持启动) 246

(维持不变的距离) 247

(键盘事件) 248

(等待键盘事件) 249

(键盘控制摄影机轨道) 250

(键盘控制器) 253

(键盘按键对应) 254

L 256

(启动场景) 256

(图层滑动) 257

(离开临界区域) 259

(镜头光晕) 260

(后进先出) 262

(灯光图像) 263

(光影贴图) 264

(直线粒子系统) 266

(载入字符串) 267

(载入双位元组字符串) 268

(层次细节简化角色的动态资料) 269

(层次细节简化管理选项) 271

(注视) 272

M 275

(制作唯一列) 275

(制作透明效果) 276

(标记系统) 277

(合并网面) 280

(网面变形) 281

(Midi音乐事件) 282

(Midi音乐播放器) 284

(模仿) 285

(迷你计算机) 286

(修改元素) 287

(动态模糊) 288

(使用鼠标移动摄像机) 289

(鼠标指针) 292

(系统鼠标指针) 293

(等待鼠标事件) 294

(移动行) 296

(移动列) 297

(移动至) 298

(载入影片) 301

(多重碰撞检测) 302

(多重面片变形) 304

N 308

(重新定向) 308

(噪波) 309

(噪波处理) 310

(空操作指令) 312

O 315

(复制物件) 315

(创建物体) 317

(删除物件) 318

(保持物体在地板上) 319

(保持物件在地面上2) 320

(载入物件) 323

(重命名物件) 325

(物体粒子系统) 326

(物体滑动) 327

(物体属性筛选) 330

(一次一个) 331

(参数运算) 332

(打开文件) 333

(正投影缩放) 333

(输出到事件日志) 334

P 336

(音量控制) 336

(参数选择器) 337

(粒子系统) 338

(每秒) 345

(频率控制) 346

(像素值) 347

(平面滤镜) 349

(平面映射) 350

(平面反射) 351

(平面阴影) 353

(平面粒子系统) 355

(播放三维动画) 356

(全域动作播放) 358

(播放声音物件) 359

(点粒子系统) 360

(入口管理) 361

(曲线定位) 363

(位置声音) 365

(预先光源计算) 366

(防止碰撞) 367

(优先权) 368

(接近) 369

(按钮) 371

R 373

(随机数) 373

(随机选择) 374

(检测射线与方形的交集) 375

(相交射线) 377

(配置读取) 379

(读取Midi音乐文件) 381

(读取状态) 382

(移除属性) 383

(移除材质通道) 384

(移除行位) 385

(移除控制点) 386

(从群组中删除) 387

(移除关键列) 387

(移除网面) 388

(从场景中移除物体) 389

(移除列) 390

(条件式移除列) 391

(曲线着色) 393

(取得场景绘图结果) 394

(集合) 397

(取代着色) 398

(调整视野) 399

(恢复初始状态) 400

(反转顺序) 401

(反转字串) 402

(旋转) 402

(环绕旋转) 403

(搜索列) 405

(执行VSL) 406

S 408

(存储状态) 408

(缩放) 409

(扫描字串) 410

(屏幕映射) 411

(寻找) 412

(选择网面) 413

(发生信息) 414

(发送消息给群组) 415

(定序器) 416

(设定二维材质) 417

(设定二维实体的父物体) 418

(设定二维实体的位置) 419

(设定三维图像的模式) 420

(设定透明色测试) 421

(设定背景色) 422

Set Ambient Light Color 423

(设定动画帧) 423

(设定动作间隔) 425

(设定物体动作间隔) 426

(设定当前使用的摄影机) 427

(设定属性) 427

(设定背景颜色) 428

(设定背景图片) 429

(设定背景材质) 430

(设定混合模式) 431

(设定动作混合要素) 432

(设定双面材质) 434

(设定摄像机目标) 435

(设定标记符号位置) 436

(设定单元资料) 437

(设定目标通道混合) 438

(设定材质通道) 439

(设定通道的来源混合) 440

(设定裁截面) 440

(设定关键色) 442

(设定二维关键色) 443

(设定构成要素) 444

(设定控制点属性) 445

(设定当前的图像序列) 446

(设定曲线属性) 447

(设定散射颜色) 448

(设定放射颜色) 449

(设定欧拉角) 450

(设定面数) 451

(设定面属性) 452

(设定填充模式) 453

(设定地板参考物体) 454

(设定雾气效果) 455

(设定字体属性) 457

(设定视野) 458

(设定全域动画间隔) 459

(设定网格优先权) 460

(设定初始状态) 461

(设定关键列) 462

(设定灯光的衰减值) 463

(设定灯光颜色) 464

(设定灯光范围) 464

(设定灯光照射目标) 465

(设定灯光类型) 466

(设定照明模式) 467

(设定收听者) 468

(设定收听者属性) 468

(设定区域矩阵) 470

(设定材质) 471

(设定材质效果) 472

(设定材质Z缓冲区) 473

(设定Midi音乐输入端) 474

(设定MipMap阶层) 475

(设定MipMap贴图) 476

(设定方向) 477

(设定父物件) 480

(设定PatchMesh的步骤) 481

(设定可选取状态) 481

(设置入口) 482

(设定位置) 484

(设定灯光预处理颜色) 484

(设定渐进的网面选项) 485

(设定投影类型) 486

(以四元数设定物件方位角) 487

(设定长方形) 488

(设定着色选项) 489

(设定着色顺序) 491

(设定列) 493

(设定光影运算模式) 494

(设定着色器效果) 495

(设定着色器运算参数) 495

(设定着色器运算方法) 497

(设定声锥值) 498

(设定声音范围) 499

(设定声音类型) 500

(设定反射颜色) 502

(设定反射标记) 502

(从3D位置设定四方格的值) 503

(设定贴图) 504

(设定贴图放大) 506

(设定贴图缩小) 507

(设定透明度) 508

(设定顶点数) 508

(设定顶点属性) 509

(设定世界矩阵) 511

(设定包覆模式) 512

(设定Z缓冲区) 513

(设定变焦) 514

(阴影投射) 514

(阴影图案) 516

(共用角色动作关键格) 518

(显示) 519

(显示滑鼠游标) 520

(显示物件资讯) 521

(随机排序) 523

(简单阴影) 523

(正弦变形) 525

(嵌入到皮肤) 526

(天空环境) 527

(CubeMap)(天空环绕(立方体贴图)) 528

(固体拖拽) 530

(列排序) 531

(载入声音) 532

(特殊布尔事件) 534

(球体滑动) 534

(球体与球体交集) 536

(球面映射) 537

(球体粒子系统) 538

(聚光灯性质) 539

(载入图像) 540

(播放影片) 541

(图像多重角度) 543

(静态光照贴图) 544

(统计) 546

Statistics 548

(停止后开始) 549

(资料流程事件) 550

(延续) 551

(交换列) 552

(进入特定区域后切换) 553

(切换按键) 555

(切换讯息) 556

(切换Midi开关) 557

(切换参数) 558

(同步播放) 560

(同步记录器) 561

T 563

(锐化) 563

(测试) 564

(测试阵列资料) 566

(文字显示) 567

(贴图置换) 568

(载入贴图) 570

(显示贴图) 572

(贴图卷动) 572

(正弦卷动贴图) 573

(计时器) 574

(时间设置) 576

(界限值) 577

(移动) 578

(触发事件) 579

(扭曲) 580

U 582

(双位元组文字显示) 582

(无限控制器) 583

(更新节点路径) 584

(使用Z咨询) 585

V 587

(数值计数) 587

(差值) 588

(顶点绘制) 589

(顶点移动) 590

(眩晕效果) 591

(影像撷取) 593

(影像基本控制) 594

(影像基本属性) 595

(影像输入属性) 596

(影像载入) 597

(影像输出控制) 598

(影像输出属性) 599

(影像播放) 600

(影像搜索) 602

(音量控制) 603

(实体雾) 604

W 606

(等待全部完成) 606

(等待讯息) 607

(水波纹贴图) 608

(声音播放器) 608

(网路资料下载) 609

(获取网路资料) 611

(当…的时候) 617

(写入配置) 618

(写入贴图) 619

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