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三维建模的艺术与速度
三维建模的艺术与速度

三维建模的艺术与速度PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:张向春编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302205821
  • 页数:404 页
图书介绍:本书是一本关于计算机三维仿真制图的专业用书,书中涉及了当下流行的六、七种软件,它不同于以往艰涩难懂的专业书籍,不需花费太多的时间,仅仅是看图说话,在不知不觉中就可以在操作中掌握这些软件,非常有效。
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《三维建模的艺术与速度》目录

part 1 建模篇 4

第1章 艺术的建模 4

1.1 学习建模的捷径 10

1.2 建模工具分类 12

1.3 什么样的模型适用什么样的软件 14

第2章 SketchUp:造物专家 16

2.1 SketchUp建模工具 18

2.1.1 线段(快捷键L) 19

2.1.2 矩形(快捷键B) 20

2.1.3 圆弧(快捷键A) 21

2.1.4 圆形(快捷键C) 21

2.1.5 多边形(快捷键Alt+B) 22

2.1.6 不规则线段(快捷键Alt+F) 22

2.1.7 选择(快捷键空格键) 23

2.1.8 橡皮擦(快捷键E) 24

2.1.9 推/拉(快捷键U) 25

2.1.10 平行偏移复制(快捷键F) 26

2.1.11 路径跟随(快捷键D) 26

2.1.12 移动(快捷键M) 26

2.1.13 旋转(快捷键R) 28

2.1.14 缩放(快捷键S) 29

2.2 用SketchUp制作帆船 30

2.2.1 做甲板 30

2.2.2 制作甲板的细部 31

2.3 运用sketchUp的3D仓库 33

2.4 SketchUp的输出 37

第3章 Poser:完美造人软件 38

3.1 Poser 7的使用命令和要点 42

3.1.1 文件显示模式的作用 45

3.1.2 UI Dots、Camera Dots、Pose Dots栏 46

3.13 造型库面板 47

3.1.4 Light Controls光源控制球 48

3.1.5 Camera Controls摄影机控制面板 50

3.1.6 MATERIAL(贴图工厂) 52

3.1.7 FACE面部工作室 54

3.1.8 Hair头发工作室 75

3.2 Poser 7的使用技巧 82

第4章 Vue:三维自然景观专家 98

4.1 Vue 7的界面 102

4.1.1 激活视图 103

4.1.2 最大化视图和调整视图大小 103

4.1.3 鼠标提示 103

4.1.4 通道 104

4.1.5 查看显示选项 106

4.1.6 相机面板 108

4.2 造景工具 112

4.2.1 天气 112

4.2.2 造景 114

4.3 材质贴图 126

4.4 渲染输出 128

第5章 Bryce:三维场景建模专家 138

5.1 疯狂的模型 141

5.2 贴图魔术师 147

5.3 天空实验室 152

5.4 渲染快车道 156

5.5 生命的泉水 157

第6章 Mudbox:创造生命高手 162

6.1 Mudbox的特点与功能 166

6.2 像雕塑一样工作 172

6.3 团块建模法 178

6.3.1 团块的头像 180

6.3.2 团块的人体 185

6.4 Mudbox 2009界面手册 188

第7章 圆方:室内效果图高手 200

7.1 “科盲”都能掌握的界面 203

7.2 五分钟完成一张复杂的光能传递图 205

第8章 3D Home:室外效果图高手 206

8.1 初识3D Home 206

8.2 建墙 207

8.3 在墙上安门开窗 207

8.4 建楼顶和瓦顶 207

8.5 建第二层 208

8.6 增加楼层 208

part 2 场景篇 212

第9章 神奇的场景 212

9.1 让暴风雨来得更猛烈些吧 214

9.2 安得广厦千万间 216

9.3 百万雄狮过大江 218

9.4 万水千山总是情 222

9.5 炮火遍天硝烟弥漫 224

第10章 后期的激情 226

10.1 Photoshop上的组合 228

10.2 画面调整与修改 230

10.3 制造气氛 232

10.4 增强细节 235

10.5 统一调子 236

第11章 关于场景制作 238

11.1 场景制作要求快速、细致、效果好 240

11.2 场景制图要求真实、准确 244

11.3 场景制图要求形象、直观、简单 246

第12章 场景的表现 248

12.1 结构表现法 250

12.2 剖面分析法 252

12.3 过程表现法 256

12.4 地形切割法 259

12.5 大地俯视法 262

12.6 时间顺序组合法 266

12.7 事件组合分析法 268

第13章 场景制作的风格 272

13.1 场景制作的历史感 274

13.2 走出3D的影子 278

第14章 场景制作者的要求 284

14.1 要有扎实的造型基础 290

14.2 要有艺术创作的审美底蕴 296

14.3 要熟悉各种软件的“强项” 298

part 3 作品篇 302

第15章 《斯大林格勒战役》场景制作 302

15.1 准备工作 307

15.2 建模 308

15.2.1 坦克与飞机制作 310

15.2.2 建筑物的制作 313

15.2.3 人物制作 314

15.2.4 爆炸、烟火制作 316

15.3 场景渲染 317

15.4 后期合成 318

15.4.1 制作气氛 319

15.4.2 整体调整 320

15.4.3 补充细节 321

15.4.4 统一调子 322

15.4.5 文字说明 323

第16章 30分钟的《网吧火灾》场景制作 324

16.1 用圆方建模 326

16.2 Poser造人 327

16.3 合成调整、火焰、烟 328

16.4 体会与经验 329

第17章 专题作品分析 330

17.1 古代战争 331

17.1.1 希腊的马拉松会战 331

17.1.2 汉尼拔和他的坎尼会战 333

17.1.3 城濮之战 334

17.1.4 燕魏参合陂之战 336

17.1.5 萨尔浒之战 339

17.1.6 高梁河之战 340

17 1 7 沙隆会战 341

17.1.8 浅水原之战 342

17.1.9 匈奴西征 344

17.1.10 露梁海战 346

17.2 近代战争 348

17.2.1 甲午海战 349

17.2.2 色当战役 350

17.2.3 美西圣地亚哥战役 352

17.3 第一次世界大战 356

17.3.1 旋转作战示意图 356

17.3.2 一战开创现代战争维型 358

17.3.3 一战东线战场 359

17.3.4 一战西线战场 360

17.3.5 凡尔登会战 362

17.3.6 一战美军作战示意图 362

17.4 第二次世界大战和现代战争 364

17.4.1 波兰会战 365

17.4.2 色当战役 366

17.4.3 “俾斯麦”号计划 366

17.4.4 驼峰航线 370

17.5 现代生活 372

17.5.1 太空旅行 373

17.5.2 比尔·盖茨的豪宅 377

17.6 工程图与效果图 378

17.7 最满意的作品 402

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