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UML与Rational Rose 2003从入门到精通
UML与Rational Rose 2003从入门到精通

UML与Rational Rose 2003从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:解本巨,李晓娜,宫生文编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121099519
  • 页数:318 页
图书介绍:本书详细介绍了UML语言的基础知识,以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并通过丰富的实际案例讲解了面向对象分析与设计的过程,启发读者如何用UML语言将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。本书从理论的高度阐述了面向对象分析和设计的思想,使读者能够真正地掌握系统架构设计的精髓。本书理论与实例结合、内容繁简得当、由浅入深,使读者能十分容易入门并逐步精通。
《UML与Rational Rose 2003从入门到精通》目录

第1章 软件工程与UML概述 1

1.1软件工程概述 1

1.1.1软件工程的产生 1

1.1.2软件工程的内容及基本原理 3

1.1.3软件生命周期 5

1.1.4软件开发模型 8

1.1.5面向对象方法学 14

1.2建模概述 16

1.2.1什么是模型 16

1.2.2建模的原理 16

1.2.3建模的意义与误区 18

1.2.4面向对象建模 21

1.3 UML概述 22

1.3.1 UML的起源与发展 22

1.3.2 UML的特点 23

1.3.3 UML的定义 24

1.3.4 UML的应用领域 26

1.3.5 UML 2.0的新特性 27

1.4本章小结 28

第2章 面向对象技术 29

2.1面向对象的技术基础 29

2.1.1面向对象技术的起源和发展 29

2.1.2面向对象的基本概念 31

2.1.3面向对象技术的特点 35

2.1.4支持面向对象的语言 36

2.2面向对象的分析 40

2.2.1面向对象分析模型的层次 41

2.2.2面向对象分析的基本过程 41

2.2.3面向对象分析的原则 45

2.3面向对象的设计 46

2.3.1面向对象设计的准则 47

2.3.2面向对象设计的模型 48

2.3.3面向对象设计的步骤 51

2.3.4面向对象的类设计原则 52

2.3.5面向对象设计时需要注意的问题 55

2.4基于UML的面向对象分析和设计过程 57

2.4.1系统需求 57

2.4.2图书管理系统用例分析 59

2.4.3系统静态建模 59

2.4.4系统动态建模 60

2.5面向对象实现 60

2.5.1程序设计 60

2.5.2面向对象测试 62

2.6本章小结 63

第3章 Rational Rose概述 64

3.1初识Rational Rose 64

3.2 Rational Rose 2003的安装 65

3.2.1 Rational Rose 2003安装前的准备 65

3.2.2 Rational Rose 2003安装步骤 66

3.3使用Rational Rose 2003 68

3.3.1启动Rational Rose 68

3.3.2使用Rational Rose建模 71

3.3.3设置全局选项 74

3.3.4定制工具栏 74

3.3.5设置组件的属性 75

3.3.6框图设计 75

3.4本章小结 78

第4章 UML初览 79

4.1 UML中的视图 79

4.1.1用例视图 80

4.1.2逻辑视图 80

4.1.3并发视图 81

4.1.4组件视图 81

4.1.5配置视图 81

4.2 UML中的图 81

4.2.1用例图(Use Case Diagram) 82

4.2.2类图(Class Diagram) 82

4.2.3对象图(Object Diagram) 82

4.2.4状态图(State Diagram) 83

4.2.5活动图(Activity Diagram) 83

4.2.6时序图(Sequence Diagram) 83

4.2.7协作图(Collaboration Diagram) 84

4.2.8组件图(Component Diagram) 84

4.2.9配置图(Deployment Diagram) 84

4.3模型元素 84

4.3.1 UML中的事物 85

4.3.2 UML中的关系 86

4.4通用机制 87

4.4.1修饰 87

4.4.2规格说明 87

4.4.3通用划分 88

4.4.4扩展机制 88

4.5 UML建模的基本流程 89

4.6本章小结 90

第5章 用户模型视图——用例图 91

5.1用例图的概念 91

5.1.1用例图的元素——用例(use case) 91

5.1.2用例图的元素——参与者(Actor) 92

5.2用例和用例之间的关系 93

5.2.1识别、分析与创建用例 93

5.2.2使用用例的误区 94

5.2.3用例之间的关系 95

5.3用例图建模技术 98

5.4实例——ATM自动取款机系统中的用例图 99

5.5实例——学生成绩管理系统中的用例图 101

5.6实例——图书管理系统中的用例图 102

5.6.1系统需求 102

5.6.2图书管理系统中的用例图 105

5.7实例——网络教学系统中的用例图 106

5.7.1系统需求 106

5.7.2网络教学系统中的用例图 107

5.8本章小结 109

第6章 逻辑视图——类图和对象图 110

6.1类图 110

6.1.1类图的概念 110

6.1.2类 110

6.1.3接口 117

6.1.4关系 119

6.1.5建立类图 120

6.1.6类图建模技术 122

6.1.7类图小结 123

6.2对象图 124

6.2.1对象 124

6.2.2对象图的概念 125

6.3包与包图 126

6.3.1包(Package) 127

6.3.2包图 129

6.4逻辑视图实例 131

6.4.1实例——图书管理系统的类图 131

6.4.2其他类图实例 133

6.5本章小结 137

第7章 并发视图——状态图 138

7.1状态机与状态图 138

7.1.1状态机 138

7.1.2状态图 139

7.2状态 140

7.2.1概述 140

7.2.2简单状态 140

7.2.3组成状态 141

7.2.4初始状态与终止状态 142

7.2.5历史状态 142

7.2.6判定 143

7.3转换 143

7.3.1源状态与目标状态 144

7.3.2触发事件 144

7.3.3警戒条件 145

7.3.4监护条件 145

7.3.5动作 146

7.3.6转换的类型 147

7.4事件 148

7.5状态图建模技术 149

7.5.1状态图建模步骤 149

7.5.2创建状态图通用准则 153

7.6状态图的图标 154

7.7状态图实例 154

7.7.1图书管理系统中的状态图 154

7.7.2其他系统中的状态图 157

7.8本章小结 159

第8章 并发视图——活动图 160

8.1活动图概述 160

8.1.1活动图的基本概念 160

8.1.2活动图的用途 161

8.1.3活动图的优点和缺点 162

8.2活动图的组成元素 163

8.2.1动作状态 163

8.2.2活动状态 163

8.2.3判定 164

8.2.4转换与动作流 164

8.2.5分支与合并 165

8.2.6分叉与汇合 165

8.2.7泳道 165

8.2.8对象流 167

8.3活动图建模技术 167

8.4活动图的图标 168

8.5活动图实例 169

8.5.1图书管理系统中的活动图 169

8.5.2其他系统中的活动图 172

8.6本章小结 175

第9章 并发视图——时序图 176

9.1时序图概述 176

9.2时序图的组成 177

9.3时序图建模技术 179

9.4时序图的图标 179

9.5时序图实例 180

9.5.1图书管理系统中的时序图 180

9.5.2其他系统中的时序图 184

9.6本章小结 187

第10章 并发视图——协作图 188

10.1协作图概述 188

10.1.1相关概念 188

10.1.2协作图的概念 189

10.1.3协作图的必要性 189

10.1.4协作图示例 190

10.1.5协作图的建模技术 190

10.2协作图的组成元素 191

10.2.1对象、链和消息 191

10.2.2协作图在UML中的表示方法 192

10.3时序图与协作图的比较与互换 194

10.3.1时序图与协作图的比较 194

10.3.2时序图与协作图的互换 195

10.3.3协作图常用的可视化图符 195

10.4协作图实例 196

10.4.1图书管理系统中的协作图 196

10.4.2其他系统中的协作图 198

10.5本章小结 199

第11章 组件视图与配置视图——组件图与配置图 200

11.1组件图 200

11.1.1组件图概述 200

11.1.2组件图的组成元素 201

11.1.3组件图建模技术 203

11.1.4组件图实例 203

11.2配置图 206

11.2.1配置图概述 206

11.2.2节点 207

11.2.3关系 208

11.2.4配置图建模技术 208

11.2.5配置图实例 209

11.3本章小结 211

第12章 UML的扩展机制 212

12.1 UML的体系结构 212

12.1.1四层体系结构 212

12.1.2元元模型层 213

12.1.3元模型层 214

12.2构造型 215

12.2.1构造型的表示法 215

12.2.2 UML中预定义的标准构造型 216

12.3标记值 218

12.3.1表示标记值 218

12.3.2 UML中预定义的标准标记值 218

12.3.3自定义标记值 219

12.4约束 219

12.4.1表示约束 220

12.4.2 UML中预定义标准约束 222

12.5用于业务建模的UML扩展 223

12.6本章小结 225

第13章 Rose中的双向工程 226

13.1双向工程简介 226

13.1.1 Rose对编程语言的支持 226

13.1.2 RTE举例 226

13.2用Rational Rose生成代码 228

13.2.1代码生成步骤 228

13.2.2 ANSI C++代码生成 233

13.2.3 Java代码生成 235

13.2.4 Visual Basic代码生成 238

13.3逆向工程 241

13.3.1 Java逆向工程 242

13.3.2 ANSI C++逆向工程 245

13.3.3 Visual Basic逆向工程 246

13.4本章小结 247

第14章 UML与统一开发过程 248

14.1软件开发过程 248

14.1.1软件开发过程简介 248

14.1.2当前流行的软件过程 249

14.2 RUP简介 249

14.2.1什么是RUP过程 249

14.2.2传统的软件开发模型 250

14.3 RUP的二维开发模型 252

14.3.1 RUP二维模型的静态结构 252

14.3.2 RUP二维模型的时间维 254

14.3.3 RUP的迭代开发模型 256

14.4 RUP的核心工作流 257

14.4.1需求工作流 257

14.4.2分析工作流 260

14.4.3设计工作流 262

14.4.4实现工作流 265

14.4.5测试工作流 267

14.5小结 270

第15章 对象约束语言 271

15.1对象约束语言概述 271

15.2 OCL结构 271

15.2.1抽象语法 272

15.2.2具体语法 272

15.3使用集合 272

15.3.1创建集合 273

15.3.2操作集合 273

15.4标准OCL类型 274

15.4.1 OclVoid类型和OclAny类型 274

15.4.2 OclMessage类型 275

15.4.3基本类型 275

15.4.4集合类型 277

15.4.5模型元素类型 281

15.5 OCL表达式 282

15.6用OCL表达对象性质约束 283

15.6.1不变量 283

15.6.2前置条件与后置条件 283

15.6.3 let表达式与约束 283

15.7本章小结 284

第16章 工资管理系统 285

16.1需求分析 285

16.2 UML系统建模 286

16.2.1工资管理系统的用例图 286

16.2.2工资管理系统的类图 287

16.2.3工资管理系统的时序图 289

16.2.4工资管理系统的协作图 294

16.2.5工资管理系统的组件图 297

16.2.6工资管理系统的配置图 298

第17章 学籍管理系统 299

17.1需求分析 299

17.2 UML系统建模 300

17.2.1学籍管理系统的用例图 300

17.2.2学籍管理系统的活动图 300

17.2.3学籍管理系统的时序图 303

17.2.4学籍管理系统的协作图 305

17.2.5学籍管理系统的类图 308

17.2.6学籍管理系统的组件图 309

17.2.7学籍管理系统的配置图 310

第18章 在线购物系统 311

18.1需求分析 311

18.2 UML系统建模 312

18.2.1在线购物系统的用例图 312

18.2.2在线购物系统的类图 313

18.2.3在线购物系统的活动图 314

18.2.4在线购物系统的时序图 314

18.2.5在线购物系统的协作图 316

18.2.6在线购物系统的组件图 316

18.2.7在线购物系统的配置图 317

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