3DS MAX梦幻灯光艺术 高级灯光与建筑表现深度剖析PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:曹春海,刘向秋著
- 出 版 社:济南:山东电子音像出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7894913146
- 页数:244 页
第一篇 入门篇 3
第1章初识身边的光线 3
1.1灯光的作用 3
1.1.1场景的照明 3
1.1.2获得真实的阴影 4
1.1.3层次很重要 4
1.2灯光与色彩的关系 5
1.2.1色彩源自光线 5
1.2.2色彩与时段 5
1.3光学的特性 6
1.3.1人工照明的基本物理量 7
1.3.2灯光的特点 7
1.4 3DS MAX灯光的分类 10
1.4.1标准灯光 10
1.4.2光度控制灯 10
1.4.3阳光系统(Sunlight)和日光系统(Daylight) 11
第2章 3DS MAX灯光应用基础 13
2.1现实灯光在3DS MAX中的模拟 13
2.1.1自然光在3DS MAX中的模拟 13
2.1.2人工光在3DS MAX中的模拟 15
2.2灯光的基本操作方式 16
2.2.1创建灯光 16
2.2.2对灯光进行基本控制 17
2.2.3让灯光投射阴影 20
2.2.4设置灯光的“排除/包括” 22
第3章3DS MAX的灯光及参数调整 25
3.1标准灯光 25
3.1.1目标(自由)聚光灯 25
3.1.2目标(自由)平行光 29
3.1.3泛光灯 29
3.1.4天光灯 29
3.1.5区域泛光灯和区域聚光灯 32
3.2光度控制灯 34
3.2.1目标(自由)点光源 35
3.2.2目标(自由)线光源 36
3.2.3目标(自由)面光源 37
3.2.4光度太阳光 38
3.2.5光度天光灯 38
3.3光度灯的灯光分布 39
3.3.1 Isotropic(等分分布) 39
3.3.2 Spotlight(聚光分布) 40
3.3.3 Diffuse(漫反射分布) 40
3.3.4 Web(光域网分布) 40
3.4灯光的阴影 41
3.4.1灯光阴影类型 41
3.4.2阴影参数的设置 44
第二篇 演绎篇 55
第4章3DS MAX的高级灯光概述 55
4.1光照模型 55
4.1.1局部光照和全局光照 55
4.1.2光线的反射(反弹)特性 57
4.2光线追踪和光能传递 58
4.2.1光线追踪的原理 58
4.2.2光能传递的原理 60
4.2.3光能传递与光线追踪的优势互补 60
第5章光线追踪与室外建筑效果表现 63
5.1初识光线追踪——操作流程 63
5.1.1从一个欧式风格墙面着手 63
5.1.2光线追踪的操作流程 68
5.2光线追踪的参数调整 68
5.2.1“General Settings(常用设定)”参数区 68
5.2.2 Adaptive Undersampling(采样)参数区 73
5.3实例演练——一个室外场景的光线追踪 75
5.3.1模型的准备阶段 75
5.3.2灯光的创建与初始光线追踪 76
5.3.3精确求解与输出 78
5.3.4 Photoshop后期配景 79
第6章光能传递与室内建筑表现 81
6.1光能传递的工作原理 81
6.1.1光能传递的原理概述 81
6.1.2光能传递的细分处理步骤 81
6.2认识光能传递——操作流程 82
6.2.1从一个简易卧室着手 82
6.2.2光能传递的工作流程 88
6.3光能传递的参数调整 88
6.3.1光能传递控制窗口 89
6.3.2对象属性面板当中的高级灯光参数 96
第7章光能传递延伸功能 99
7.1光能传递对建模的要求 99
7.1.1使用真实的尺寸建模 99
7.1.2考虑面片之间的相交问题 100
7.1.3如何在建模中节省面片 100
7.2使用建筑材质 101
7.2.1将标准材质替换为建筑材质 102
7.2.2建筑材质参数简介 103
7.2.3 Templates(模块)卷展栏-快速定义材质 103
7.2.4 “Physical Qualities(物理参数)”卷展栏 107
7.2.5 Advanced Lighting Override(高级灯光越界)卷展栏 109
7.3曝光控制 110
7.3.1曝光控制概述 110
7.3.2对数曝光控制详解 111
第三篇 案例篇 117
第8章卧室——使用光能传递的天光解决方案 117
8.1模型的导入阶段 117
8.2建筑材质的赋予 118
8.2.1棚的材质赋予 118
8.2.2左右墙体和地板的材质赋予 120
8.2.3正面墙体的材质赋予 121
8.2.4阳台栅栏的材质赋予 122
8.2.5装饰画的材质赋予 123
8.2.6家具的材质赋予 124
8.3初始光能传递 125
8.3.1创建光度太阳光 126
8.3.2使用光能传递获取解决方案 128
8.4精确求解光能传递 133
8.5输出结果 137
8.5.1替换背景环境 137
8.5.2调整亮度和对比度 138
8.5.3最终输出 138
第9章洗手间——使用点光源 141
9.1模型的导入阶段 141
9.2建筑材质的赋予 142
9.2.1墙体部分材质的赋予 142
9.2.2其他建筑构件的材质赋予 144
9.3初始光能传递 146
9.3.1创建目标点光源 146
9.3.2修改目标点光源参数 148
9.3.3光能传递初始化 149
9.4输出 151
第10章画室——使用线光源 153
10.1模型的准备阶段 153
10.2主要对象的建筑材质表现 154
10.3创建场景灯光——光度线光源的使用 156
10.3.1光度线光灯的创建 156
10.3.2光度线光灯的参数调整 157
10.4初始光能传递 159
10.4.1设定曝光控制 160
10.4.2初始光能传递 160
10.5输出 164
第11章办公空间——引入光域网 167
11.1模型的准备阶段 167
11.2创建场景主体光——使用光度线光源 168
11.2.1光度线光灯的创建 169
11.2.2线光灯的参数调整 169
11.3初始光能传递——检测主体光源亮度 170
11.3.1设定曝光控制 170
11.3.2初始光能传递 171
11.4创建辅助光源——引入光域网的点光源 172
11.4.1创建光度点光源 173
11.4.2调整光源参数——使用光域网文件 173
11.5光能传递求解 174
11.6输出效果图 179
第12章中式茶室——并存光线的分布方式 181
12.1对“中式茶室”模型的导入 181
12.2创建场景主光——使用目标点光源 182
12.2.1创建灯光 182
12.2.2修改灯光参数 183
12.2.3初始光能传递——准确获得灯光亮度 184
12.3创建墙壁晕光——引入光域网 186
12.3.1创建点光源 186
12.3.2修改参数——引入光域网 187
12.4制作射灯效果 189
12.4.1创建点光源 189
12.4.2修改灯光参数——模拟射灯 190
12.5输出效果图 192
第13章酒吧——光能传递中的自发光 195
13.1模型的准备阶段 195
13.2设置场景主体光源 196
13.2.1创建点光源 196
13.2.2修改点光源参数 197
13.2.3初始光能传递 198
13.3引入光域网——制作墙面光晕 200
13.3.1创建目标点光源 200
13.3.2引入光域网-调整灯光参数 201
13.3.3初始光能传递 204
13.4添加暗藏灯——制作对象的自发光 206
13.4.1创建二维线条 206
13.4.2设定自发光材质 211
13.4.3初始光能传递 212
13.5输出效果图 214
第14章通过空间——多种灯光的配合使用 217
14.1模型的准备阶段 217
14.2创建场景主光——使用目标点光源 218
14.2.1创建灯光 218
14.2.2修改灯光参数 219
14.2.3初始光能传递——准确获得灯光亮度 220
14.3创建辅助光——使用目标面光源 222
14.3.1创建面光源 222
14.3.2修改面光源参数 224
14.4进入光域网——制作墙面晕光 225
14.5制作暗藏灯——使用对象自发光 228
14.5.1创建二维线条 229
14.5.2设定建筑材质-产生自发光 231
14.6输出效果图 234
附录Ⅰ常用灯数值 235
附录Ⅱ光域网文件速查 237
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