Maya 2009完全学习手册PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:铁钟,陈前等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302207214
- 页数:470 页
第1部分 基础操作篇 1
1.1 Maya 2009概述 2
1.2 Maya 2009新功能 3
1.2.1 Maya Assets (Maya资产) 3
1.2.2 Preselection Highlight(高亮显示预选择) 3
1.2.3 Enhanced Reflection(增强映射) 3
1.2.4 Panel Toolbar(面板工具栏) 4
1.2.5 Soft Selection(软选择) 4
1.2.6 Merge Vertex Tool(融合点工具) 4
1.2.7 Smooth UV Tool(平滑UV工具) 4
1.2.8Tweak Mode(妙计模式) 4
1.2.9 Enhanced Loop SeLection(增强的环状选择) 5
1.2.10 Polygon Edges to Curve(转换多边形的边为曲线) 5
1.2.11 Animation Layers(动画层) 5
1.2.12 Maya Muscle (Maya肌肉系统) 5
1.2.13 New in Dynamics(全新的动力学系统) 5
1.2.14 New in nParticles(全新的粒子系统) 5
1.2.15 Multi-render passes for mental ray for Maya(MB多重通道渲染) 6
1.3 Maya 2009的用户界面 6
1.3.1菜单栏(Menus) 7
1.3.2状态栏(Status) 7
1.3.3工具架(Shelf) 8
1.3.4视图操作区(Workspace) 9
1.3.5通道栏(Channels)以及图层区(Layers) 10
1.3.6工具栏(Tools) 10
1.3.7动画控制区(Animation) 11
1.3.8命令栏(Command Line)和帮助栏 11
1.4 Maya基础操作 11
1.4.1创建项目及物体 11
1.4.2视图操作 13
1.4.3操纵物体 16
1.4.4物体组件 19
1.4.5物体属性 21
1.4.6图层操作 22
1.4.7复制物体 24
1.4.8查看场景信息 25
1.4.9父子和群组 27
1.4.10快捷菜单 27
1.4.11界面操作 29
1.4.12自定义快捷键 29
第2部分 建模篇 31
2.1关于Polygon建模 32
2.2 Polygon模块菜单命令 33
2.2.1Polygon的基本元素 33
2.2.2 Mesh菜单 39
2.2.3 Edit Mesh菜单 45
2.3 Polygon建模 51
2.3.1 Polygon的基础操作 51
2.3.2 Polygon的建模原则 52
2.3.3 zPolygon建模实例:带风镜的小怪物 53
2.4 NURBS建模的概念 61
2.4.1 NURBS曲线 62
2.4.2 NURBS曲面 63
2.4.3 NURBS原始物体 64
2.5 NURBS模块菜单 65
2.5.1 Edit Curves菜单 65
2.5.2 Surfaces菜单 72
2.5.3 Edit NURBS菜单 76
2.6综合建模实例:机器人 82
第3部分 灯光材质篇 107
3.1关于灯光 108
3.1.1 Maya的灯光 108
3.1.2虚拟世界中的光源 109
3.2 Maya中灯光的基本类型和属性 112
3.2.1 Maya的灯光类型 112
3.2.2 Maya中灯光的属性 116
3.3 Maya灯光操作实例 118
3.3.1灯光的操作技巧 118
3.3.2布光技巧 119
3.3.3灯光的连接 121
3.4摄像机的操作 122
3.4.1摄像机的创建 122
3.4.2摄像机的操作与设置 122
3.4.3动画转盘摄像机 124
3.5材质和渲染 125
3.5.1材质和渲染的概念 125
3.5.2 Hypershade编辑器 128
3.5.3 Maya中的材质节点 131
3.5.4 Render属性 140
3.6材质渲染实例 144
3.7 UV贴图纹理的概念 155
3.7.1贴图纹理的属性 156
3.7.2 UV的概念 160
3.7.3 UV Texture Editor (UV编辑器) 162
3.8 UV编辑实例 163
第4部分 动画篇 175
4.1关键帧动画 176
4.1.1动画控制面板 176
4.1.2创建关键帧动画 177
4.1.3编辑关键帧动画 184
4.2动画曲线编辑器 189
4.2.1曲线编辑器 189
4.2.2动画曲线操作 190
4.3路径动画 194
4.3.1路径动画的创建 194
4.3.2路径动画的参数设置 195
4.3.3表达式约束 198
4.3.4快照动画 199
4.3.5扫描动画 200
4.3.6沿路径变形 202
4.4动画变形器 204
4.4.1变形器的基本类型 204
4.4.2簇变形(Cluster) 205
4.4.3晶格变形(Lattice) 210
4.4.4混合变形(Blend Shape) 212
4.4.5非线性变形(Nonlinear) 217
4.4.6造型变形(Sculpt) 223
4.4.7抖动变形(Jiggle) 225
4.4.8线变形(Wire) 228
4.4.9褶皱变形(Wrinkle) 231
4.4.10包裹变形(Wrap) 233
4.4.11曲线定位器变形(Point On Curve) 234
4.5 Constrain约束 235
4.5.1点约束 235
4.5.2目标约束 236
4.5.3旋转约束 239
4.5.4比例约束 239
4.5.5父子约束 240
4.5.6几何体约束 240
4.5.7法线约束 241
4.5.8切线约束 241
4.6骨骼与绑定 242
4.6.1骨骼的创建 242
4.6.2骨骼的编辑 249
4.7模型绑定基础实例 258
4.7.1刚体绑定实例 258
4.7.2柔体绑定实例 260
4.8模型绑定高级实例 264
4.8.1分析角色骨骼 264
4.8.2创建腿部骨骼 264
4.8.3创建脊柱骨骼 265
4.8.4创建颈部和头部骨骼 266
4.8.5创建手臂骨骼 266
4.8.6腿部绑定 268
4.8.7脊柱绑定 273
4.8.8手臂绑定 274
4.8.9手部控制 278
4.8.10颈部控制 280
4.8.11全身控制 280
4.9肌肉绑定 281
4.9.1肌肉系统导入 281
4.9.2基本骨骼元件建立 282
4.9.3基本肌肉创建 283
4.9.4肌肉系统应用 285
第5部分 动力学篇 289
5.1粒子系统 290
5.1.1创建粒子 290
5.1.2渲染粒子 297
5.1.3每粒子属性 301
5.1.4每粒子属性应用实例 303
5.2动力场 305
5.2.1动力场概述 305
5.2.2添加动力场 306
5.2.3编辑动力场的属性 307
5.2.4各类动力场的应用 307
5.3刚体和柔体 317
5.3.1刚体(Rigid Body)概述 317
5.3.2创建刚体(Rigid Body) 318
5.3.3刚体(Rigid Body)属性 319
5.3.4柔体(SoftBody)概述 323
5.3.5创建柔体(Soft Body) 323
5.3.6创建弹簧(Spring) 324
5.4粒子应用实例 325
5.4.1扰动磁场效果实例 325
5.4.2粒子替换实例 330
5.5流体系统 334
5.5.1创建基础流体 334
5.5.2创建3D流体 338
5.5.3流体的属性 338
5.5.4流体的碰撞 345
5.5.5海洋模块 346
5.5.6 Maya自带流体库 349
5.5.7缓存的使用 349
5.6流体效果应用实例 351
第6部分 nDynamics篇 353
6.1 nDynamics模块面板介绍 354
6.2 nParticles创建方式 355
6.2.1 nParticleTool介绍 355
6.2.2 nParticle Emitter介绍 357
6.2.3 Fill Object工具介绍 357
6.3 nParticles粒子属性 358
6.4 nMesh系统 373
6.4.1 nCloth的创建 374
6.4.2 nCloth节点属性 375
6.4.3 Nucleus属性 383
6.5 nConstraint属性 386
6.6 nDynamics的笔刷工具 392
6.6.1 nMesh笔刷工具 392
6.6.2 nConstraint笔刷工具 394
6.7 nDynamics的辅助功能 397
6.7.1缓存功能(nCache) 397
6.7.2结算器状态功能(nSolver) 397
6.7.3力场功能(Fields) 397
6.8 nDynamics实例 398
6.8.1模拟桌布效果 398
6.8.2模拟野外医疗站 399
6.8.3制作带拉链的角色衣服 402
6.8.4模拟挤压物体 407
6.8.5模拟爆炸效果 409
6.8.6模拟流水效果 417
第7部分 特效篇 425
7.1 Paint Effect特效 426
7.1.1笔触类型 426
7.1.2笔触画板 426
7.1.3绘制2D笔触 427
7.1.4绘制3D笔触 428
7.1.5笔触属性 430
7.2毛发特效 436
7.2.1 Hair(头发) 436
7.2.2头发制作实例 437
7.2.3头发的属性 440
7.2.4 Fur(皮毛) 443
7.2.5皮毛属性 444
7.3 Classic Cloth(传统布料)特效 447
7.3.1创建布料 447
7.3.2创建衣服 449
7.3.3解算器属性 453
7.3.4使用约束 454
7.4 MEL脚本语言 457
7.4.1脚本语言的编译环境 457
7.4.2 MEL语言的基本语法与函数介绍 459
7.5程序实例 467
7.5.1给物体改名字 467
7.5.2翻板 469
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