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Flash MX 2004中文版基础·实例·技巧
Flash MX 2004中文版基础·实例·技巧

Flash MX 2004中文版基础·实例·技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李勇编著
  • 出 版 社:北京:北京艺术与科学电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7900696075
  • 页数:290 页
图书介绍:
《Flash MX 2004中文版基础·实例·技巧》目录

第1章 认识中文版Flash MX 2004 1

1.1 Flash简介 1

1.1.1 Flash的基本功能 1

1.1.2 Flash的特点 2

1.1.3 Flash MX 2004新增功能 4

1.1.4 Flash MX 2004的启动和卸载 6

1.2 Flash MX 2004的工作环境 7

1.2.1 Flash MX 2004的工作界面 7

1.2.2 文档选项卡 8

1.2.3 时间轴 9

1.2.4 工具栏 12

1.2.5 舞台 12

1.2.6 常用面板 13

1.2.7 设计面板 14

1.2.8 开发面板 17

1.2.9 其他面板 20

1.2.10 使用网格、辅助线和标尺 22

1.3 本章小结 24

第2章 Flash的绘图工具和颜色的设置 24

1.1 工具栏 25

1.2 绘图工具的使用 26

2.2.1 选择工具(V) 26

2.2.2 部分选取工具(A) 28

2.2.3 线条工具(N) 30

2.2.4 套索工具(L) 31

2.2.5 钢笔工具(P) 32

2.2.6 文本工具(T) 33

2.2.7 椭圆工具(0) 33

2.2.8 矩形工具(R) 34

2.2.9 多角星形工具 35

2.2.10 铅笔工具(Y) 37

2.2.11 刷子工具(B) 38

2.2.12 任意变形工具(Q) 40

2.2.13 填充变形工具(F) 40

2.2.14 墨水瓶工具(S) 42

2.2.15 颜料桶工具(K) 42

2.2.16 滴管工具(I) 44

2.2.17 橡皮擦工具(E) 45

2.2.18 辅助绘图工具 46

2.3 设置颜色 47

2.3.1 颜色栏 47

2.3.2 混色器面板 48

2.3.3 修改绘图工具的绘制颜色 49

2.4 实例练习 49

2.4.1 教室一角 49

2.4.2 铅笔 50

2.4.3 文具盒 51

2.4.4 打开的文具盒 53

2.4.5 橡皮擦 54

2.4.6 小刀 55

2.5 本章小结 56

第3章 对象、元件、实例和图库 57

3.1 对象、元件和实例的概念 57

3.2 创建与编辑元件 57

3.2.1 认识元件 58

3.2.2 创建元件 58

3.2.3 编辑元件 63

3.2.4 创建按钮元件 63

3.2.5 创建影片剪辑元件 65

3.3 使用图库 65

3.4 设置实例属性 66

3.4.1 改变实例的颜色和透明度 66

3.4.2 使用其他元件替换实例 68

3.4.3 改变实例类型 70

3.5 案例:旋转的礼花与精灵 70

3.5.1 创建、设置和保存文档 71

3.5.2 旋转的礼花 71

3.5.3 竖轴闪光效果 74

3.5.4 组合动画 78

3.6 本章小结 80

第4章 编辑对象与文本 81

4.1 选取对象 81

4.1.1 使用选择工具选取部分对象 82

4.1.2 使用套索工具选取对象 82

4.2 移动、复制和删除对象 84

4.2.1 移动对象 84

4.2.2 复制和粘贴对象 85

4.2.3 删除对象 86

4.3 缩放、旋转和镜像对象 86

4.3.1 调整对象比例 87

4.3.2 旋转对象 88

4.3.3 镜像对象 91

4.4 群组、叠放和排列对象 92

4.3.1 群组对象 92

4.3.2 叠放对象 93

4.3.3 排列对象 94

4.5 文本工具 96

4.6 创建文本块 97

4.6.1 创建文本标签 97

4.6.2 创建文本块 97

4.7 编辑文本对象 98

4.8 处理文本格式 99

4.8.1 基本的格式处理 99

4.8.2 段落属性 99

4.8.3 文本排列 100

4.9 可编辑的文本字段 100

4.9.1 用途 100

4.9.2 创建可编辑的文本字段 100

4.9.3 分解组件文本 101

4.11 本章小结 102

第5章 创建动画 103

5.1 概述 103

5.1.1 动画的概念 103

5.1.2 动画的种类 104

5.2 创建动画 104

5.2.1 创建形状补间动画 104

5.2.2 创建运动补间动画 105

5.3 编辑动画 107

5.3.1 清除、移动与复制帧 107

5.3.2 设置帧频 107

5.4 使用图层 107

5.4.1 层的概念 108

5.4.2 创建层 109

5.4.3 层的属性 111

5.4.4 改变层的顺序 112

5.4.5 标识不同层上的对象 113

5.4.6 层模式 114

5.5 使用引导线 114

5.5.1 普通引导线 115

5.5.2 运动引导线 115

5.6 使用遮罩层 117

5.6.1 遮罩层 117

5.6.2 应用遮罩层 118

5.7 小草发芽——生命与生命的对话 120

5.7.1 实例说明 120

5.7.2 创建、设置与新文档 120

5.7.3 小草发芽 121

5.7.4 制作人物——小女孩 126

5.7.5 组合动画 136

5.8 本章小结 140

第6章 Flash动画素材的导入与处理 141

6.1 图像的导入与处理 141

6.1.1 静态图像基础 141

6.1.2 导入图形图像 149

6.1.3 矢量化位图 151

6.1.4 设置位图属性 154

6.2 添加声音 154

6.2.1 声音文件格式综述 155

6.2.2 导入声音到库中 156

6.2.3 将声音添加到时间轴上 156

6.2.4 声音的属性与输出 157

6.2.5 编辑声音 159

6.2.6 为按钮添加声音 161

6.2.7 声音素材前期处理 162

6.3 视频文件的导入与处理 166

6.3.1 导入视频 167

6.3.2 将视频编辑成剪辑 168

6.3.3 压缩配置文件设置 170

6.3.4 高级编码设置 172

6.4 导入其他文件 173

6.4.1 导入FreeHand文件 173

6.4.2 导入Illustrator文件、EPS文件或PDF文件 175

6.4.3 导入Photoshop文件 176

6.4.4 导入Swift 3D文件 176

6.4.5 导入Toon Boom Studio文件 177

6.5 动画剧:《小皮的故事》之下课 177

6.5.1 教室内设 179

6.5.2 人物 182

6.5.3 组合动画 187

6.6 本章小结 192

第7章 行为 194

7.1 用行为控制实例 194

7.2 用行为控制视频回放 197

7.3 用行为控制声音回放 199

7.4 游戏——武松老虎 201

7.4.1 新建、设置与保存文档 202

7.4.2 片头 202

7.4.3 制作“打游戏”场景 210

7.5 本章小结 216

第8章 测试与发布作品 217

8.1 如何测试作品 217

8.1.1 在Flash的编辑环境中时行测试 217

8.1.2 测试影片和测试影场景命令 218

8.1.3 测试环境 218

8.1.4 测试动画的功能 219

8.1.5 测试作品下载表现 219

8.2 如何发布作品 221

8.2.1 优化动画 222

8.2.2 Flash发布设置 223

8.2.3 HTML发布设置 225

8.2.4 GIF发布设置 228

8.2.5 JPEG发布设置 230

8.2.6 PNG发布设置 230

8.2.7 QuickTime发布设置 232

8.2.8 发布作品播放效果预览 233

8.3 导出作品 234

8.4 本章小结 234

第9章 动画剧:《小皮的故事》之书法课 234

9.1 剧情简介 235

9.2 制作动画剧 239

9.2.1 导入图像 239

9.2.2 人物——新老师 240

9.2.3 人物——阿朵 244

9.2.4 人物——小皮 249

9.2.5 人物——星星 261

9.2.6 人物——晓晓 267

9.2.7 人物——冬瓜 269

9.2.8 人物——妞妞 272

9.2.9 组合动画 274

9.3 本章小结 290

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