计算机绘图 中级 AutoCAD 2008版三维建模与深入运用PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:李启炎主编
- 出 版 社:上海:同济大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787560841984
- 页数:276 页
第一部分 二维绘图实战技巧 1
第一章 AutoCAD基本绘图 1
1.1基本设置 1
1.1.1选项设置 1
1.1.2工作空间设置 4
1.1.3退出AutoCAD 5
1.2绘制基本图形 5
1.2.1建立工作区 5
1.2.2使用草图设置 7
1.2.3绘制马桶 8
1.2.4绘制其他基本图形 10
1.3使用图块 12
1.3.1建立图块 12
1.3.2插入图块 13
1.3.3将内部块保存为外部块 15
1.4建立与使用样板 17
1.4.1建立样板 17
1.4.2使用样板 18
1.5使用图层组织图形 19
1.5.1建立“轴线”层 19
1.5.2设置“轴线”层颜色 20
1.5.3设置“轴线”层的“线型” 20
1.5.4控制线型比例 21
1.5.5创建其他图层 22
第二章 高效绘图与技巧 24
2.1绘制客房单元平面 24
2.1.1绘制轴线 24
2.1.2绘制墙线 25
2.1.3在墙线上开门窗洞口 29
2.2加工图形 30
2.2.1插入块 30
2.2.2绘制与编辑其他直线 32
2.2.3建立楼梯间 33
2.2.4使用现有图形中的内容建立新图 34
2.3组合图形 35
2.3.1使用向导建立图形文件 35
2.3.2绘制标准层 37
2.4视图控制 40
2.4.1使用鸟瞰视图 40
2.4.2使用命名视图 41
2.4.3“冻结”与“关闭”层 44
2.5使用图案填充 44
2.5.1在指定区域内填充图案 45
2.5.2图案的精确定位 46
2.6图块的更新 48
2.7使用外部参照 48
2.7.1插入“DWG参照”的文件 48
2.7.2“外部参照”与“块”的区别 50
第三章 文字注释与尺寸标注 51
3.1文字注释 51
3.1.1使用多行文字 51
3.1.2关于“文字样式” 54
3.1.3使用单行文字 57
3.2尺寸标注 58
3.2.1建立新标注样式 58
3.2.2修改标注样式 59
3.2.3使用尺寸标注 63
3.2.4修改尺寸标注 64
3.2.5同时编辑尺寸标注与其他实体 67
3.2.6“特性”工具的强大功能 67
3.3给“标准平面”图形添加文字及尺寸标注 68
3.3.1更新“标准平面”文件 68
3.3.2修改文字样式及标注样式 68
3.3.3添加文字和尺寸标注 70
第四章 打印出图与图纸空间 71
4.1打印与出图 71
4.1.1调用打印 71
4.1.2添加打印机 72
4.1.3“打印”选项设置 75
4.2布局 81
4.2.1模型空间与图纸空间 81
4.2.2使用布局 81
4.2.3在布局中工作 85
第五章 块中的属性 90
5.1创建属性 90
5.1.1使用“属性定义” 90
5.1.2添加属性规范 91
5.1.3插入包含属性的块 93
5.2编辑属性 96
5.2.1编辑单个属性 96
5.2.2对属性值进行全局修改 98
5.2.3使用“块属性管理器”修改属性 98
5.2.4重定义包含属性的块 101
5.3提取并导出属性数据信息 102
第二部分 三维建模与渲染 108
第六章 三维基础知识 108
6.1三维工作环境 108
6.2三维坐标系统 109
6.2.1笛卡儿坐标系 109
6.2.2坐标格式 109
6.3三维视图 110
6.3.1标准视图与等轴测视图 111
6.3.2视点命令(VPOINT) 111
6.3.3视点预置(DDVPOINT) 112
6.3.4动态观察 113
6.4标高和厚度 114
6.4.1设置当前标高和厚度命令(ELEV) 115
6.4.2修改实体的标高和厚度 115
6.4.3应用实例:生成客房三维模型 117
6.5消隐与着色 118
6.5.1消隐(HIDE) 118
6.5.2视觉样式 118
6.6用户坐标系(UCS) 119
6.6.1理解UCS 119
6.6.2 UCS命令(UCS) 120
6.6.3管理UCS 123
6.6.4观察UCS的平面视图命令(PLAN) 126
6.6.5控制UCS图标命令(UCSICON) 126
6.7视口(VPORTS) 127
6.8应用实例 128
6.8.1利用视口 129
6.8.2在“俯视”视口画椅子的椅座和靠背 129
6.8.3在“主视”视口编辑 130
6.8.4在“俯视”视口继续绘图 131
6.8.5在“西南等轴测”视口画三维面 132
6.8.6在WCS中绘制椅腿 133
6.8.7倾斜UCS 133
6.8.8改变UCS的原点 134
6.8.9命名视口 136
6.8.10以视图平面定义UCS 136
6.8.11以图形对象定义UCS 136
6.8.12绕轴旋转UCS 137
课后练习 137
第七章 三维多边形网格 138
7.1线框模型 138
7.1.1三维多段线命令(3DPOLY) 138
7.1.2三维多段线编辑命令(PEDIT) 138
7.1.3样条曲线命令(SPLINE) 139
7.1.4样条曲线编辑命令(SPLINEDIT) 140
7.1.5螺旋线(HELIX) 140
7.2多边形网格 141
7.2.1直纹网格(RULESURF) 141
7.2.2旋转网格(REVSURF) 144
7.2.3平移网格(TABSURF) 147
7.2.4边界网格(EDGESURF) 150
7.2.5三维面命令(3DFACE) 153
7.2.6边的可见性(EDGE) 154
7.2.7三维网格(3DMESH) 155
7.2.8多面网格(PFACE) 155
7.2.9预定义三维曲面(3D) 157
7.3编辑曲面 160
7.3.1编辑网络(PEDIT) 160
7.3.2网格曲面的类型 160
7.3.3编辑网格中的顶点 161
7.3.4分解网格 161
7.4三维操作命令 161
7.4.1三维移动(3DMOVE) 161
7.4.2三维旋转(3DROTATE) 162
7.4.3三维对齐(3DALIGN) 163
7.4.4对齐命令(ALIGN) 163
7.4.5三维镜像命令(MIRROR3D) 165
7.4.6三维阵列命令(3DARRAY) 165
课后练习 166
第八章 三维实心体技术 168
8.1面域(REGION) 168
8.1.1边界命令(BOUNDARY) 168
8.1.2面域命令(REGION) 169
8.2布尔运算 169
8.2.1并集运算(UNION) 170
8.2.2差集运算(SUBTRACT) 170
8.2.3交集运算(INTERSECT) 170
8.3理解实心体模型 171
8.4建立实心体 172
8.4.1 Solids工具栏 172
8.4.2建立多段体(Polysolid) 174
8.4.3建立长方体(Box) 174
8.4.4建立楔形体(WEDGE) 175
8.4.5建立实心圆锥体(CONE) 176
8.4.6建立实心球体(SPHERE) 177
8.4.7建立实心圆柱体(CYLINDER) 177
8.4.8建立实心圆环体(TORUS) 178
8.4.9建立实心棱锥体(PYRAMID) 179
8.4.10建立平面曲面(PLANESURF) 179
8.5拉伸与旋转实心体 179
8.5.1拉伸建立实心体(EXTRUDE) 180
8.5.2拉伸实心体应用实例 181
8.5.3旋转建立实心体(REVOLVE) 182
8.5.4扫掠(SWEEP) 183
8.5.5放样(LOFT) 184
8.6倒角与圆角处理(CHAMFER&FILLET) 187
8.6.1倒角(CHAMFER) 187
8.6.2圆角实心体(FILLET) 188
8.7剖切处理(SLICE) 188
8.8加厚(THICKEN) 191
8.9剖面图(SECTION) 191
8.10相交实心体(INTERFERE) 193
8.11质量特性(MASSPROP) 194
8.12实例:钢模 194
8.13增强二维作图命令MVsetup 202
8.13.1画标准顶视、正视、右视图 202
8.13.2在Paper Space注尺寸和说明 205
8.13.3画剖面图 206
8.13.4设置视图(SOLVIEW) 207
8.13.5设置图形(SOLDRAW) 208
8.13.6设置轮廓(SOLPROF) 209
8.13.7实例 210
课后练习 212
第九章 三维实体编辑 215
9.1编辑实体的面 216
9.1.1拉伸面 216
9.1.2移动面 218
9.1.3偏移面 218
9.1.4删除面 219
9.1.5旋转面 219
9.1.6倾斜面 220
9.1.7复制面 221
9.1.8着色面 221
9.2编辑实体的边 221
9.2.1复制边 221
9.2.2着色边 222
9.3修改实体 222
9.3.1压印 222
9.3.2清除 223
9.3.3分割 223
9.3.4抽壳 223
9.3.5检查 224
9.3.6压印边 224
第十章 渲染 226
10.1透视投影 226
10.1.1快速建立透视图 226
10.1.2使用相机建立透视图 227
10.1.3调整相机 229
10.1.4使用Dview命令 232
10.2快速渲染 233
10.2.1建立实体模型 233
10.2.2快速渲染 234
10.2.3模拟阳光 235
10.3使用材质 237
10.3.1使用材质库中材质 237
10.3.2调整材质属性 239
10.4管理光源 239
10.4.1创建点光源 239
10.4.2创建聚光灯 240
10.4.3调整光源 242
10.5渲染高级选项 242
10.5.1高级渲染设置 242
10.5.2显示渲染窗口 243
10.5.3打印渲染图像 243
第三部分 深入地运用AutoCAD 245
第十一章 用户自定义AutoCAD命令 245
11.1启动AutoLISP 245
11.1.1装载和运行AutoLISP程序 245
11.1.2使用加载/卸载应用程序对话框 246
11.2用AutoLISP建立宏命令 247
11.3建立命令的别名 250
第十二章 进一步地探讨AutoCAD开发 252
12.1 AutoLISP即学即用 252
12.1.1用SETQ赋值 252
12.1.2表达式 254
12.1.3自己动手编写简单的AutoLISP程序 255
12.1.4分析画矩形内切椭圆程序 256
12.2 AutoCAD ActiveX Automation初步 258
12.2.1什么是AutoCAD ActiveX Automation 258
12.2.2一个最简单的例子 259
第十三章 用户自定义AutoCAD菜单及工具栏 261
13.1定制工具栏 261
13.1.1自定义用户界面初步 261
13.1.2建立自己的工具栏 262
13.1.3定义图标按钮 264
13.2增加用户的下拉式菜单 268
13.2.1查看已有的下拉菜单 268
13.2.2建立自己的下拉菜单 269
13.2.3菜单如何工作 270
第十四章 用户自定义AutoCAD线型及图案 272
14.1建立用户线型 272
14.1.1显示现有线型 272
14.1.2建立新线型 273
14.1.3建立复杂的线型 274
14.2建立阴影线图案 275
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