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双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇
双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇

双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:SE数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121099397
  • 页数:264 页
图书介绍:本书由国内顶级表现大师杨伟(网名season)编写。本书的前半部分主要是针对VR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,后半部分主要是针对MR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,囊括了CG场景、汽车场景、建筑表现以及室内表现等多个领域和环节。
《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》目录

第1章 VRay基础 1

1.1渲染艺术的含义 2

1.2优秀作品的光影表现 4

1.3优秀作品的材质表现 9

1.4渲染流程的思路 12

第2章 VRay渲染器介绍 13

2.1VRay渲染器简介 14

2.2 VRay 1.5灯光 14

2.2.1 VRayLight的参数 14

2.2.2 VRaySunLight的参数 16

2.3 VRay灯光阴影 17

2.4 VRay渲染器参数 19

2.5 VRay 1.5物理摄像机 24

2.5.1 VRav穹顶相机 25

2.5.2 VRay物理相机 26

第3章 卧室空间——夜景气氛的艺术表现 29

3.1案例分析 30

3.2模型的检查 30

3.2.1给场景指定角度摄像机 30

3.2.2渲染器参数设置和检查模型 31

3.3灯光的设置 4

3.3.1环境灯光的制作 34

3.3.2室内点光源的制作 36

3.3.3制作室内空间光 40

3.4场景中主要材质参数的设置 48

3.4.1地板材质 48

3.4.2床木材质 50

3.4.3白色装饰花盆材质 51

3.4.4金属材质 51

3.4.5斑点床单材质 52

3.4.6植物材质 54

3.4.7灯罩材质 56

3.5渲染参数设置和最终渲染 57

第4章 CG小庭院制作 59

4.1案例分析 60

4.2模型的检查 60

4.2.1设定场景角度和相机参数 60

4.2.2渲染器参数设置和检查模型 61

4.3设置VRay太阳光 64

4.4场景中主要材质参数的设置 66

4.4.1建筑外墙皮材质 66

4.4.2沙地材质 69

4.4.3金属材质 71

4.4.4植物叶子材质 74

4.4.5玻璃材质 77

4.4.6石阶材质 78

4.5渲染参数的设置和最终渲染 79

第5章 兰博基尼CG场景制作 81

5.1案例分析 82

5.2模型的检查 82

5.2.1设定场景角度和物理相机参数 82

5.2.2渲染器参数设置和检查模型 83

5.3设置HDRI贴图和场景环境及灯光 86

5.3.1设置HDRI高动态范围贴图 86

5.3.2设置场景环境和场景灯光 87

5.4场景中主要材质参数的设置 97

5.4.1车漆材质 97

5.4.2车玻璃材质 100

5.4.3观后镜金属材质 101

5.4.4轮胎材质 102

5.4.5钢圈材质 104

5.4.6车灯金属材质 105

5.4.7地面材质 106

5.5最终渲染和后期调整 108

第6章 旧场景制作——老建筑走廊 111

6.1案例分析 112

6.2模型的检查 112

6.2.1设定场景角度和物理相机参数 112

6.2.2渲染器参数设置和检查模型 114

6.3设置场景灯光 116

6.4场景中主要材质参数的设置 123

6.4.1门拱剥落砖材质 123

6.4.2老建筑墙皮材质 128

6.4.3地面材质 132

6.4.4潮湿的木地板材质 136

6.4.5红色铁皮灯罩材质 138

6.5渲染参数的设置和最终渲染 140

第7章 CG高级场景制作 143

7.1案例分析 144

7.2模型的检查 144

7.2.1设定场景角度和物理相机参数 144

7.2.2渲染器参数设置和检查模型 145

7.3设置场景环境和灯光 148

7.3.1设置HDRI高动态范围贴图 148

7.3.2设置场景灯光 150

7.4场景中主要材质参数的设置 158

7.4.1老地板木材质 158

7.4.2金属材质 162

7.4.3塑料材质 163

7.4.4黄色按钮材质 165

7.4.5残破纸张材质 167

7.4.6饮料瓶玻璃材质 168

7.4.7 凹凸玻璃纹材质 170

7.5渲染参数的设置和最终渲染 171

7.6场景分析与总结 172

第8章 Jack Dainels 2009 173

8.1案例分析 174

8.2模型的检查 174

8.2.1设定场景角度和物理相机参数 174

8.2.2渲染器参数设置和检查模型 175

8.3设置场景环境和灯光 180

8.3.1设置HDRI高动态范围贴图 180

8.3.2设置场景灯光 181

8.4场景中主要材质参数的设置 185

8.4.1地面铺砖材质 185

8.4.2珍珠材质 187

8.4.3玻璃瓶材质 191

8.4.4毛巾材质 194

8.5渲染参数的设置和最终渲染 198

第9章 mental ray渲染器介绍 201

9.1 mental ray渲染器简介 202

9.2 mental ray渲染器卷展栏简介 203

9.2.1 Sampling Quality(采样质量) 203

9.2.2 Rendering Algorithms(渲染算法) 204

9.2.3 Shadows&Displacement (阴影与置换) 206

9.3 max的新Pro材质模板选项简介 207

9.4 mental ray作品欣赏 215

第10章 mental ray日光建筑表现 219

10.1案例分析 220

10.2模型的检查 220

10.2.1设定场景角度和参数 220

10.2.2渲染器参数设置和检查模型 221

10.3设置场景环境和灯光 223

10.3.1设置场景环境 223

10.3.2设置场景灯光 224

10.4场景中主要材质参数的设置 229

10.4.1建筑白墙材质 229

10.4.2红色护栏材质 230

10.4.3建筑水泥板材质 231

10.4.4地板材质 233

10.4.5玻璃材质 235

10.5渲染参数的设置和最终渲染 236

第11章 mental ray夜景建筑表现 239

11.1案例分析 240

11.2模型的检查 240

11.2.1设定场景角度和参数 240

11.2.2渲染器参数设置和检查模型 241

11.3设置场景环境和灯光 242

11.3.1设置场景环境 243

11.3.2设置场景灯光 244

11.4场景中主要材质参数的设置 255

11.4.1建筑外墙材质 255

11.4.2重灰色钢架建筑材质 258

11.4.3石头材质 260

11.4.4玻璃材质 262

11.5渲染参数的设置和最终渲染 264

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