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3DS MAX 2010宝典
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3DS MAX 2010宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:尖峰科技编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500691662
  • 页数:560 页
图书介绍:本书共12章,对3ds Max的所有功能进行了详尽的讲解,包括基本操作、模型创建、材质贴图、灯光、摄影机、环境特效、动画基础以及动力学和角色系统。本书先对知识点所涉及的基本参数与面板进行全面概述,然后提取其中的重点内容进行进一步的介绍,对一些实用性较强的知识点则安排了“实战练习”内容。全书所选案例针对性强、简单明了,力求通过简单的制作来加深读者对所学知识的深刻体会。
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《3DS MAX 2010宝典》目录

CHAPTER1 3ds Max 2010的崭新界面 12

1.1 3ds Max的功能简述 12

1.2 3ds Max 2010的崭新界面 14

1.2.1 3ds Max 2010的崭新界面 14

1.2.2 3ds Max 2010的新功能简述 15

1.3 了解3ds max 2010中的4类界面 21

1.4设置自己的界面和系统设置项 23

1.4.1用户界面的配置文件 23

调整视口大小 23

1.4.2系统单位和系统常规设置 25

修改系统单位 25

1.5项目制作的完整工作流程 26

CHAPTER2 场景对象的操作和设置 28

2.1对象的基本操作 28

2.1.1对象的选择 28

2.1.2对象的隐藏和冻结 30

2.1.3对象的移动、旋转和缩放 31

2.2对象的高级操作 32

2.2.1对象的克隆 32

2.2.2镜像和对齐工具 34

2.2.3阵列工具 37

2.2.4间隔工具 39

2.2.5设置对象的属性 40

2.2.6对象的捕捉 43

CHAPTER3 创建几何模型 48

3.1创建几何基本体 48

3.1.1标准基本体 48

创建一个光滑圆柱体 50

3.1.2扩展基本体 51

创建一个足球雏形 52

3.2创建建筑物体 53

3.2.1楼梯 53

练习U形楼梯的创建 55

3.2.2门 56

通过创建门了解门的结构 56

在预留墙体上创建一个双扇推拉门 57

3.2.3窗 58

通过旋开窗深入了解窗户的特点 59

3.2.4扩展物体 60

将栏杆应用到楼梯上 60

在墙上创建门窗 62

3.3创建图形 63

3.3.1样条线与扩展样条线 63

获得雕塑的截面 64

创建一个复合图形 65

应用图形的可渲染性 67

3.3.2 NURBS曲线 68

创建NURBS曲线 69

3.3.3可编辑样条线 70

学会更改顶点的属性 70

通过编辑样条线的元素创建完美的玻璃杯截面 73

3.4创建复合对象 74

3.4.1布尔运算 74

使用布尔运算制作窗洞 75

3.4.2放样 77

通过多截面放样方法创建柱子 78

使用拟合放样制作木箱 80

3.4.3超级布尔和专业剪切器 82

制作破碎的玻璃杯 83

3.4.4其他复合命令 85

在桌面上复制骰子 86

连接香水瓶 88

制作空心号码台球 89

通过网格化对象创建副本 91

3.5创建简陋的路边加油站 92

3.5.1创建置物架 92

3.5.2创建条凳 98

CHAPTER4 使用修改器 104

4.1如何使用修改器 104

4.1.1使用修改面板 104

4.1.2使用编辑修改器堆栈 105

练习使用修改器堆栈 106

4.1.3重新排序修改器堆栈 108

使用修改堆栈制作抱枕模型效果 109

4.1.4在子对象层级修改使用堆栈 109

4.2世界空间修改器 111

4.2.1认识世界空间修改器及分类 111

4.2.2细分修改器 112

4.2.3摄影机贴图 112

4.2.4曲面变形修改器 113

4.2.5曲面贴图修改器 114

制作眼镜蛇休息效果 115

4.2.6路径变形修改器 116

使用路径变形器制作动画 116

4.2.7头发和毛发修改器 117

制作人物的头发 124

4.3对象空间修改器 126

4.3.1弯曲修改器 126

4.3.2扭曲修改器 127

4.3.3倒角修改器 129

4.3.4车削修改器 130

4.3.5倒角剖面修改器 132

制作溜溜球模型 132

4.3.6锥化修改器 134

4.3.7壳修改器 136

制作鸡蛋壳 137

4.3.8噪波修改器 138

4.3.9网格平滑修改器 140

4.3.10自由变形修改器 144

4.4可编辑多边形修改器 145

4.4.1了解可编辑多边形的子对象 145

4.4.2编辑几何体 147

4.4.3编辑顶点子对象 149

4.4.4编辑边子对象 151

4.4.5编辑边界子对象 153

4.4.6编辑多边形子对象 155

制作高尔夫球 158

4.5制作冲锋枪模型 159

CHAPTER5 制作材质 172

5.1了解材质编辑器 172

5.1.1材质编辑器示例窗侧边工具栏详解 173

使用自定义选项将球体替换成茶壶 173

5.1.2材质编辑器示例窗下边工具栏的使用 176

5.1.3材质编辑器的卷展栏 180

5.2掌握各种材质类型 181

5.2.1标准材质 181

运用标准材质模拟各种质感 189

5.2.2光线跟踪材质 190

运用光影跟踪材质模拟金属质感 196

5.2.3复合材质 197

运用混合材质制作做旧材质 198

运用变形器材质 202

运用“多维/子材质”设置卡通鹦鹉材质 205

运用“顶/底材质”设置铜锅材质 209

5.2.4光度学材质 212

5.2.5无光/投影材质 214

运用“无光/投影材质”进行场景 216

虚实结合 216

5.2.6 Ink′ n Paint材质 217

5.2.7 mental ray材质 219

调用“ProMaterials材质”给场景对象 231

5.3为场景对象制作材质 237

5.3.1制作胶囊材质 237

5.3.2制作锡箔材质 239

5.3.3制作塑料材质 240

CHAPTER6 贴图与贴图坐标 246

6.1了解贴图 246

6.2掌握各种贴图类型 247

6.2.1二维贴图 248

6.2.2三维贴图 253

制作X光片效果 256

6.2.3合成器贴图 264

为集装箱“印号” 267

6.2.4颜色修改器贴图 271

6.2.5反射和折射贴图 274

制作镜面反射效果 275

6.3 Maps(贴图)卷展栏 282

6.4贴图坐标 285

6.4.1 UVW贴图修改器 286

6.4.2展开UVW修改器 289

6.4.3曲面贴图修改器 291

6.5为场景添加材质贴图 291

6.5.1运用混合贴图制作墙面材质 292

6.5.2为消防栓制作贴图 293

6.5.3为地面材质制作贴图 295

6.5.4制作其他材质的贴图 296

CHAPTER7 架设摄影机与布置灯光 304

7.1摄影机 304

7.1.1摄影机的特性 304

7.1.2 3ds Max的摄影机类别 305

创建并操作摄影机 306

7.1.3控制摄影机 307

调整摄影机参数 308

7.2多重过滤效果 309

7.2.1景深 309

摄影机的景深测试 310

7.2.2运动模糊 312

摄影机的运动模糊 312

7.3真实照明与CG照明 313

7.3.1真实世界的照明 313

7.3.2灯光照明的主要特性 315

7.4标准灯光 318

7.4.1标准灯光的基本参数 318

灯光衰减应用 319

7.4.2平行光和聚光灯的区别 321

7.4.3天光 322

7.5光度学灯光 323

7.5.1光度学灯光基本参数 323

7.5.2光度学灯光的分布方式 325

7.5.3光域网 326

使用光域网 327

7.6灯光的阴影 328

7.6.1阴影参数 328

7.6.2阴影贴图 330

7.6.3区域阴影 332

7.6.4光线跟踪阴影 334

7.7制作水城场景环境光照 334

CHAPTER8 环境和效果 342

8.1环境公用参数与曝光控制 342

8.1.1设置背景与全局光 342

设置场景的背景和全局光 343

8.1.2曝光控制 344

使用伪色彩曝光类型 347

8.2大气环境特效 348

8.2.1 Volume Light(体积光)效果 348

给场景添加体积光效果 350

8.2.2 Fire(火)效果 351

制作祭坛上的火焰 352

8.2.3 Fog(雾)和Volume Fog(体积雾)效果 354

给场景添加雾效果 357

8.3渲染特效的使用 359

8.3.1镜头效果 359

给图像添加光晕效果 361

设置二级光斑的参数 366

8.3.2模糊效果 369

选择不同的模糊类型 369

8.3.3亮度和对比度效果 373

8.3.4色彩平衡 374

8.3.5胶片颗粒 375

8.3.6景深效果 375

给场景添加景深效果 376

8.3.7运动模糊效果 378

8.4表现神秘的小镇场景 378

8.4.1添加大气环境效果 379

8.4.2添加渲染效果 382

CHAPTER9 动画制作 388

9.1动画与关键帧的概念 388

9.1.1什么是动画 388

9.1.2认识关键帧 390

制作简单的飞行动画 390

9.1.3配置动画时间 392

9.1.4熟悉曲线编辑器 393

制作物体左右摇摆的循环动画 396

9.2层次 397

9.2.1层次的组成 398

9.2.2使用层次链接 399

制作活动的机械腿 399

9.2.3层次面板 400

设置钟摆的轴点 402

9.3正向运动与反向运动 403

9.3.1正向运动 403

9.3.2反向运动 405

9.4动画控制器和约束 407

9.4.1动画控制器 407

9.4.2使用约束 409

注视飞舞的蝴蝶 411

航天飞机绕地球飞行 414

沿山坡滚动的车轮 416

9.5制作玫瑰花开放的动画 418

CHAPTER10 渲染输出与后期合成 428

10.1常用渲染器的认识与调用 428

10.1.1认识3ds Max的常用渲染器 428

10.1.2渲染器的调用 429

10.2渲染基本知识 430

10.2.1渲染器公用设置 431

10.2.2渲染帧窗口的使用 434

10.2.3使用不同的渲染类型 435

选择不同的渲染区域 435

10.2.4设置扫描线渲染器 436

10.3 mental ray渲染器 440

10.3.1 mental ray基本渲染参数 440

10.3.2 mental ray的最终聚焦 443

10.3.3 mental ray的全局光照 445

10.3.4 mental ray的焦散 448

使用mental ray渲染室内场景 449

10.4 Video Post渲染特效插件 452

10.4.1认识Video Post的界面 452

制作夜空中的闪电 453

10.4.2 Video Post的镜头效果光晕 457

10.4.3 Video Post的镜头效果高光 460

10.4.4 Video Post的镜头效果光斑 461

10.4.5 Video Post的其他效果 463

10.5室外别墅效果表现 464

CHAPTER11 粒子和空间扭曲系统 470

11.1了解粒子对象 470

11.2粒子的参数属性 472

11.2.1粒子的基本参数 472

11.2.2粒子的常规参数 473

11.2.3粒子类型 474

11.2.4粒子的旋转和碰撞 477

11.2.5粒子繁殖 478

表现绽放的礼花 479

11.3高级粒子对象 481

11.3.1粒子阵列和粒子云 481

在鱼缸中填满鱼 482

11.3.2粒子流 484

更改顶点的属性 486

11.4认识空间扭曲 489

11.4.1力空间扭曲 490

制作粒子爆炸效果 496

11.4.2导向器空间扭曲 498

11.4.3几何变形空间扭曲 500

11.5制作绕光飞舞的蝴蝶 504

CHAPTER12 reactor动力学与角色动画 510

12.1认识reactor动力学 510

12.2 reactor的钢体 511

12.2.1钢体集合 512

12.2.2钢体的基本属性 513

制作滑落的小球 514

12.2.3复合钢体 516

12.3可变形体 517

12.3.1布料 517

制作下落的方巾 518

12.3.2柔体 520

模拟变形的水滴 521

12.3.3绳索 522

12.4 reactor的其他常用对象 522

12.4.1水和风 523

测试水的浮力 523

制作飘动的旗帜 526

12.4.2玩具车 527

制作沿坡道爬行的汽车 528

12.4.3破裂 529

12.5 character studio角色工具 530

12.5.1创建两足角色骨骼 530

12.5.2 Biped对象的更改 531

12.5.3使用足迹模式 533

制作上楼梯动作 535

12.5.4给角色蒙皮 537

12.5.5 Physique的子对象 538

给角色蒙皮 546

12.6制作随风飘动的窗帘 550

附录 553

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