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多媒体通信网络
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李国辉,涂丹,张军编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115216007
  • 页数:388 页
图书介绍:本书围绕通信网络协议及其技术如何有效支持连续多媒体的传送构建内容,注重概念和原理的阐述,同时力求反应多媒体通信网络技术的新发展。
《多媒体通信网络》目录

第1章 概论 1

1.1什么是多媒体 1

1.1.1多媒体的概念 1

1.1.2媒体的分类 3

1.1.3多媒体数据的基本类型 4

1.1.4多媒体数据的时空特性 6

1.2多媒体与通信网络 7

1.2.1什么是通信网络 8

1.2.2常用的通信网络 8

1.2.3通信网络的数字汇聚 13

1.3媒体及其流特性 14

1.3.1传输的时间约束 14

1.3.2连续媒体流的特性 15

1.3.3媒体与逻辑数据单元 18

1.4多媒体与分层的体系结构 18

1.4.1网络体系结构的概念 18

1.4.2OSI参考模型 21

1.4.3TCP/IP参考模型 22

1.4.4多媒体通信的需求 24

1.4.5多媒体与层功能 25

1.5多媒体标准 27

1.5.1ITU-T视听通信标准 27

1.5.2ISO/IEC/JTC 1标准 27

1.5.3Internet多媒体标准 28

1.5.4其他标准相关的论坛和组织 29

1.6本书的内容结构 30

本章小结 32

思考与练习 32

第2章 多媒体通信网络的需求 33

2.1音频和视频基础 33

2.1.1听觉感知 33

2.1.2数字音频 35

2.1.3视觉感知 36

2.1.4数字视频 38

2.2典型的分布多媒体应用需求 40

2.2.1音频流和视频流 40

2.2.2对话及其多方通信 41

2.2.3点到点通信 42

2.2.4Web中的多媒体 43

2.2.5分布多媒体应用的需求 43

2.3性能需求 44

2.3.1面向连续比特流的通信 44

2.3.2典型的性能度量指标 45

2.3.3带宽 46

2.3.4时延 47

2.3.5差错控制 50

2.3.6多点通信 51

2.4服务质量 52

2.4.1QoS的概念 52

2.4.2QoS参数 52

2.4.3编码与QoS 53

2.4.4协议层中的QoS 53

本章小结 54

思考与练习 54

第3章 通信子网 56

3.1多媒体应用对通信子网的需求回顾 56

3.2电信网络技术与多媒体传输 57

3.2.1电话网 57

3.2.2ISDN网络 58

3.2.3SONET/SDH 59

3.3传统面向连接的分组交换网络与多媒体传输 63

3.3.1X.25 63

3.3.2帧中继 64

3.4Internet与多媒体传输 65

3.4.1Internet的多媒体能力 65

3.4.2多媒体电子邮件 66

3.4.3多播与MBone 68

3.4.4Internet 2 70

3.5局域网与多媒体传输 71

3.5.1标准以太网 71

3.5.2交换以太网 72

3.5.3高速以太网 73

3.5.4无线局域网 74

3.6ATM网络与多媒体传输 76

3.6.1ATM的概念和特性 76

3.6.2ATM协议参考模型 79

3.6.3ATM连接和交换 81

3.6.4ATM提供的服务与QoS 83

3.7接入网络与多媒体传输 84

3.7.1信息使用的对称与非对称模式 84

3.7.2电话线接入网ADSL 85

3.7.3有线电视接入网HFC 87

3.7.4光纤接入网 90

3.8WiMAX技术 91

3.8.1什么是WiMAX 91

3.8.2802.16协议栈 91

3.8.3无线传输方式 92

3.8.4MAC控制 93

3.8.5帧结构 94

3.93G移动多媒体通信 95

3.9.1移动通信的发展 95

3.9.23G体制种类 99

3.9.3WCDMA技术 100

3.9.4TD-SCDMA技术 102

3.9.5CDMA2000技术 105

3.9.6移动管理 108

3.9.73G的多媒体业务 111

本章小结 113

思考与练习 114

第4章 多媒体网络与传送协议 116

4.1传统网络协议 116

4.1.1协议的功能 116

4.1.2传统协议的问题 119

4.2IPv6协议 121

4.2.1IPv6协议 121

4.2.2数据报格式 121

4.2.3IPv6对多媒体的支持 124

4.3网络层服务质量 126

4.3.1提高服务质量的技术 126

4.3.2综合服务 134

4.3.3差别服务 135

4.3.4标签交换和MPLS 138

4.3.5服务质量问题的讨论 146

4.4资源预留协议 146

4.4.1RSVP基础 147

4.4.2RSVP预留方式 148

4.5IP多播协议 152

4.5.1广播与多播的概念 152

4.5.2广播路由选择 153

4.5.3多播路由选择 155

4.5.4IP多播及其协议 157

4.5.5IP多播编程 160

4.6实时传送协议 164

4.6.1RTP 165

4.6.2RTCP 167

本章小结 169

思考与练习 170

第5章 分布多媒体应用及协议 171

5.1多媒体应用 171

5.1.1多媒体应用的发展 171

5.1.2多媒体应用的类型 172

5.1.3ITU应用 175

5.1.4MPEG应用 178

5.2应用级成帧 182

5.2.1ALF的概念 182

5.2.2ALF与RTP 182

5.3Internet上的实时语音通信应用 183

5.3.1IP尽力服务的问题 183

5.3.2平滑抖动和时延限制 184

5.3.3数据包丢失处理 187

5.3.4VoIP 188

5.4流媒体 193

5.4.1流媒体的概念 193

5.4.2流媒体服务结构 194

5.4.3实时流协议 196

5.4.4流媒体技术实例 197

5.5基于分组的多媒体通信系统H.323 198

5.5.1H.323的基本概念 198

5.5.2系统组成 199

5.5.3终端构成 202

5.5.4呼叫过程 204

5.6会话发起协议 206

5.6.1SIP的基本概念 206

5.6.2SIP的组成 207

5.6.3SIP的会话过程 208

5.6.4SIP的报文格式 209

5.6.5SIP与H.323比较 211

5.7多媒体会议系统 212

5.7.1什么是多媒体会议系统 212

5.7.2多媒体会议系统的结构 216

5.7.3多点控制单元 218

5.7.4会议系统的数据应用 219

5.7.5会议控制 223

5.8交互电视与视频点播 225

5.8.1交互式视频服务的概念 226

5.8.2纯视频点播与准视频点播 228

5.8.3视频服务与管理 230

5.8.4机顶盒 232

5.8.5传送网络 235

5.8.6视频服务器 237

5.8.7一种视频点播系统实例 241

5.9P2P视频服务 243

5.9.1P2P概述 243

5.9.2P2P系统框架 246

5.9.3基于P2P的视频传输方式 249

5.9.4典型P2P视频直播系统和软件实例 250

5.10多媒体内容分发 251

5.10.1什么是CDN 251

5.10.2CDN实例 252

本章小结 253

思考与练习 254

第6章 多媒体压缩编码及传输技术 256

6.1多媒体传输与压缩编码基础 256

6.1.1多媒体传输对压缩编码的需求 256

6.1.2多媒体压缩基础 257

6.1.3变换压缩编码 261

6.1.4无损编码方法 270

6.2图像压缩编码技术 271

6.2.1图像传输对编码的需求 272

6.2.2JPEG图像压缩标准 272

6.2.3JPEG 2000图像压缩标准 280

6.2.4基于对象的编码方法 283

6.3视频压缩编码技术 287

6.3.1视频传输对编码的要求 287

6.3.2H.261编码标准 287

6.3.3H.263系列编码标准 288

6.3.4MPEG-1编码标准 289

6.3.5MPEG-2编码标准 290

6.3.6MPEG-4编码标准 297

6.3.7H.264/MPEG-4 AVC编码标准 302

6.3.8可伸缩视频编码 308

6.4音频压缩编码技术 309

6.4.1音频传输对编码的要求 309

6.4.2G系列音频编码 310

6.4.3MPEG系列音频编码 312

6.5实时媒体流的差错控制技术 321

6.5.1实时媒体流的差错控制技术基础 321

6.5.2基于编码端的差错恢复编码技术 323

6.5.3基于解码端的差错隐藏技术 325

6.5.4基于编解码端交互的差错控制技术 327

6.5.5联合信源信道编码技术 328

6.5.6基于内容的差错控制技术 328

6.6视频编码传输中的控制技术 329

6.6.1编码速率控制技术 330

6.6.2计算复杂度控制技术 332

本章小结 333

思考与练习 333

第7章 同步 335

7.1多媒体同步的概念 335

7.1.1什么是多媒体同步 335

7.1.2同步关系 336

7.2媒体间与媒体内同步 337

7.2.1媒体间和媒体内的同步概念 337

7.2.2时基逻辑数据单元 338

7.2.3时基逻辑数据单元实例 339

7.3自然与合成同步 340

7.3.1自然同步 340

7.3.2合成同步 342

7.4分层的同步系统结构 342

7.4.1分层的同步机制 342

7.4.2网络环境下的同步控制 344

7.5时间与同步 347

7.5.1时间性 347

7.5.2相对时间与绝对时间 347

7.5.3时间抽象表示 350

7.6同步模型及其表示 351

7.6.1基于时间段的同步模型 351

7.6.2基于图形的同步模型 353

7.6.3基于脚本的同步模型 355

7.6.4同步中的交互描述 359

7.7同步多媒体集成语言 360

7.7.1什么是SMIL 360

7.7.2SMIL基本标记 361

7.7.3多媒体片段的顺序和并行组织 362

7.7.4时间控制 363

7.7.5空间布局 366

7.7.6链接 368

7.7.7动画描述 371

7.7.8转场效果 372

7.8同步中的其他问题 373

7.8.1同步容忍度 373

7.8.2系统支持的有关问题 376

本章小结 377

思考与练习 377

附录A英文缩写对照 378

参考文献 386

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