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模型传奇  3ds Max 2010写实建模完全实例教程
模型传奇  3ds Max 2010写实建模完全实例教程

模型传奇 3ds Max 2010写实建模完全实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:贺建红编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030277350
  • 页数:371 页
图书介绍:本书是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅到深地通过几十个具有针对性的模型实例,详细讲解了用3dsmax软件制作模型的各种高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3dsmax建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于复杂建模的所有问题。本书配套光盘中,作者全程录制了书中全部实例的视频录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增,使读者一网打尽大师的全部建模制作过程和技巧。本书所涉及的技术适合各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合于广大建模爱好者以及大专院校相关艺术专业的学生使用。
《模型传奇 3ds Max 2010写实建模完全实例教程》目录

Chapter 01 3ds Max 2010概述 11

1.1 3ds Max设计概念 12

1.1.1 对象 12

1.1.2 创建与修改 12

1.1.3 材质贴图 12

1.1.4 层级 12

1.1.5 三维动画 12

1.2 3ds Max 2010界面布局 13

1.3 熟悉3ds Max 2010操作流程 14

1.3.1 基本建模 14

1.3.2 为模型添加修改器 16

1.3.3 调整观察角度 17

1.3.4 创建文字 18

1.3.5 设置文字动画 19

1.3.6 给文字指定动画材质 19

1.3.7 渲染场景 19

1.4 3ds Max 2010的视图操作 20

1.4.1 物体的显示方式 20

1.4.2 3ds Max的视图背景 22

1.4.3 视图操作 23

1.5 本章小结 26

Chapter 02 几何体建模 27

2.1 几何体建模基础知识 28

2.2 魔方模型 28

核心技术要点 28

建模思路分析 28

STEP01 制作魔方轮廓 29

STEP02 调整魔方模型细节 30

例后分析点评 30

2.3 高级电脑桌模型 31

核心技术要点 31

建模思路分析 31

STEP01 创建电脑桌面的样条曲线及边界曲线 31

STEP02 制作桌子轮廓模型 33

STEP03 调整桌子细节部分 35

例后分析点评 36

2.4 小闹钟模型 37

核心技术要点 37

建模思路分析 37

STEP01 制作小闹钟主体模型 37

STEP02 调整小闹钟模型细节 40

STEP03 制作闹钟表盘部分 42

STEP04 制作指针部分 44

STEP05 制作底盘部分 45

例后分析点评 46

2.5 鸟笼模型 46

核心技术要点 47

建模思路分析 47

STEP01 制作鸟笼模型 47

STEP02 调整鸟笼模型细节 48

例后分析点评 50

Chapter 03 网格体建模 51

3.1 网格体建模基础知识 52

3.2 剪刀模型 52

核心技术要点 52

建模思路分析 52

STEP01 导入参考图 53

STEP02 创建基本体,制作剪刀模型 53

STEP03 调整剪刀下部分细节 55

STEP04 调整剪刀上部分细节 56

STEP05 制作剪刀的另一半 58

例后分析点评 59

3.3 仙人球模型 59

核心技术要点 59

建模思路分析 59

STEP01 绘制花盆和土壤模型 60

STEP02 制作仙人球球体 61

STEP03 制作仙人球针刺部分 62

例后分析点评 63

3.4 蜻蜓模型 64

核心技术要点 64

建模思路分析 64

STEP01 导入参考图 64

STEP02 创建参考体 65

STEP03 制作蜻蜓头部模型 67

STEP04 继续制作蜻蜓头部 68

STEP05 制作蜻蜓的身体部分 70

STEP06 制作蜻蜓尾部 71

STEP07 制作蜻蜓身体模型 71

例后分析点评 73

Chapter 04 修改器建模 74

4.1 修改器建模基础知识 75

4.2 U盘模型 75

核心技术要点 75

建模思路分析 75

STEP01 制作U盘主体轮廓 76

STEP02 制作U盘细节部分 77

STEP03 调整细节部分模型 79

STEP04 制作U盘吊环部分 81

例后分析点评 82

4.3 冰激凌模型 82

核心技术要点 82

建模思路分析 82

STEP01 编辑样条曲线,制作底部模型 83

STEP02 制作冰激凌上部 85

STEP03 调整冰激凌模型细节 88

例后分析点评 89

Chapter 05 曲面建模 90

5.1 曲面建模基础知识 91

5.2 茶具模型 93

核心技术要点 93

建模思路分析 93

STEP01 制作茶杯 93

STEP02 制作茶杯手柄部分 95

STEP03 制作底部盘子 97

例后分析点评 98

5.3 葫芦笛模型 98

核心技术要点 99

建模思路分析 99

STEP01 制作葫芦头部分 99

STEP02 调整葫芦头模型细节 101

STEP03 制作葫芦笛下面部分 103

STEP04 调整葫芦笛下部模型细节 105

STEP05 继续制作葫芦笛下面部分 107

例后分析点评 108

Chapter 06 面片建模 109

6.1 面片建模基础知识 110

6.2 皮鞋模型 110

核心技术要点 110

建模思路分析 110

STEP01 导入参考图 111

STEP02 制作皮鞋底部鞋帮 111

STEP03 制作皮鞋底部模型 113

STEP04 制作皮鞋鞋面部分 115

STEP05 制作鞋面部分并添加材质 116

STEP06 添加修改器,继续进行编辑 118

STEP07 制作鞋带部分 119

例后分析点评 120

6.3 卡通蜜蜂模型 121

核心技术要点 121

建模思路分析 121

STEP01 制作卡通蜜蜂身体部分 121

STEP02 制作卡通蜜蜂头部 123

STEP03 调整卡通蜜蜂头部模型细节 124

STEP04 继续制作卡通蜜蜂头部模型 125

STEP05 制作蜜蜂眼球模型 126

STEP06 制作蜜蜂头部须状体模型 127

STEP07 制作蜜蜂翅膀部分 129

STEP08 制作蜜蜂腿部 130

例后分析点评 132

Chapter 07 多边形建模 133

7.1 多边形建模基础知识 134

7.2 犀牛模型 134

核心技术要点 134

建模思路分析 134

STEP01 导入参考图并制作犀牛主体模型 135

STEP02 制作腿部模型 137

STEP03 制作头部模型 139

STEP04 制作犄角部分 140

STEP05 制作犀牛尾部模型 141

STEP06 制作耳朵部分 142

STEP07 制作眼睛轮廓模型 143

STEP08 制作鼻子模型 146

STEP09 制作嘴部模型 147

STEP10 调整头部部分细节 149

STEP11 制作身子部分 150

STEP12 制作腿部细节 151

STEP13 制作脖子和脚部分模型 152

STEP14 制作尾部模型 154

STEP15 制作肚子部分模型 155

例后分析点评 156

7.3 飞机模型 157

核心技术要点 157

建模思路分析 157

STEP01 导入参考图 157

STEP02 制作飞机头部模型 158

STEP03 制作机身模型 163

STEP04 调整飞机模型细节 170

STEP05 制作飞机首部模型 174

STEP06 调整飞机首部模型细节 177

STEP07 制作飞机下部部分 179

STEP08 调整飞机下部分细节 183

STEP09 制作飞机导弹模型 184

STEP10 制作飞机导弹尾部 186

STEP11 调整飞机导弹尾部细节 187

STEP12 制作飞机整体模型 188

例后分析点评 191

Chapter 08 SurfaceTool建模 192

8.1 SurfaceTool建模基础 193

8.2 胳膊的制作 195

核心技术要点 195

建模思路分析 195

STEP01 创建样条曲线并进行编辑 195

STEP02 制作胳膊基本体 197

STEP03 调整胳膊模型细节 199

例后分析点评 202

8.3 暖瓶的制作 202

核心技术要点 203

建模思路分析 203

STEP01 制作暖瓶基本模型 203

STEP02 调整暖瓶模型细节 205

STEP03 重新制作样条曲线 207

STEP04 制作暖瓶把手模型 209

STEP05 制作暖瓶瓶盖模型 211

STEP06 制作暖瓶提手模型 212

例后分析点评 214

Chapter 09 制作汽车模型 215

核心技术要点 216

建模思路分析 216

STEP01 导入参考图 216

STEP02 制作前盖模型 217

STEP03 制作前保险杠模型 222

STEP04 制作前车灯模型 230

STEP05 调整前车灯模型细节 232

STEP06 制作车身模型 235

STEP07 调整车身模型细节 240

STEP08 制作项篷模型 243

STEP09 导入参考图 244

STEP10 制作后保险杠模型 245

STEP11 调整后保险杠模型细节 248

STEP12 制作后车盖模型 252

STEP13 调整后车盖模型细节 255

STEP14 制作车顶模型 257

STEP15 制作排气筒模型 259

STEP16 调整整体模型细节 260

STEP17 制作轮胎货架模型 261

STEP18 制作轮胎模型 264

STEP19 调整轮胎模型细节 270

本章小结 272

Chapter 10 制作人物模型 273

核心技术要点 274

建模思路分析 274

STEP01 使用脸部生成器制作头部模型 274

STEP02 调整头部模型 275

STEP03 调整鼻子模型细节 278

STEP04 调整嘴部模型细节 278

STEP05 调整眼部模型细节 279

STEP06 制作耳朵模型 281

STEP07 制作身体模型 282

STEP08 制作腿部模型 284

STEP09 制作胳膊模型 285

STEP10 调整身体模型细节 286

STEP11 制作胸部模型 287

STEP12 继续调整身体模型细节 289

STEP13 合并模型并制作锁骨模型 290

STEP14 继续调整身体模型细节 294

STEP15 制作肚脐眼模型 295

STEP16 调整腿部模型细节 297

STEP17 调整胳膊模型细节 297

STEP18 制作手部指头模型 299

STEP19 调整手部模型细节 304

STEP20 合并并制作手部模型 306

STEP21 制作脚部模型 308

STEP22 制作脚指头模型 311

STEP23 绑定骨骼动画 314

STEP24 制作衣服模型 316

STEP25 制作裤子模型 318

STEP26 制作靴子模型 320

STEP27 调整靴子及其他模型细节 322

STEP28 制作道具模型 328

STEP29 调整道具模型细节 330

STEP30 制作道具刀刃模型 332

本章小结 334

Chapter 11 制作静物模型 335

核心技术要点 336

建模思路分析 336

STEP01 制作桌布基本体 336

STEP02 制作桌布模型 337

STEP03 制作大酒杯模型 341

STEP04 制作坚果模型 342

STEP05 调整坚果细节模型 344

STEP06 制作调料壶模型 345

STEP07 制作壶盖模型 346

STEP08 制作食物模型 348

STEP09 制作小酒杯模型 349

STEP10 制作小酒杯模型细节 352

STEP11 制作水果和酒杯模型 353

STEP12 制作水果刀模型 355

STEP13 制作倾斜的银盘 358

STEP14 制作肉类模型 359

本章小结 361

Chapter 12 制作建筑模型 362

核心技术要点 363

建模思路分析 363

STEP01 设置软件参数 363

STEP02 制作半球状和网格体模型 364

STEP03 制作内部的圆形内壁 366

STEP04 制作网格状金属架、柱子及拉线模型 367

STEP05 制作空中仓和底座模型 369

本章小结 371

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