中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:点智文化编著
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787122072450
- 页数:433 页
第1章 基础理论 1
1.1认识3ds Max 1
1.1.1 3ds Max建模及效果图制作流程和学习方法 1
1.1.2 3ds Max的应用领域 3
1.2 3ds Max 2010工作界面 7
1.2.1快速访问工具栏 7
1.2.2信息中心 8
1.2.3菜单栏 9
1.2.4主工具栏 9
1.2.5石墨建模工具集 10
1.2.6命令面板 10
1.2.7状态栏和提示栏 13
1.2.8四元菜单 13
1.3理解并布置视图 13
1.3.1在视图中观察物体 14
1.3.2如何切换视图 15
1.3.3视图显示方式 15
1.3.4视图控制 16
1.3.5视口标签菜单 17
1.3.6导航Gizmo 20
1.4 3ds Max文件的基本操作 30
1.4.1新建场景 30
1.4.2打开文件 30
1.4.3保存文件 30
1.4.4重置场景 32
1.4.5自定义操作 32
1.5 3ds Max对象基本操作 37
1.5.1选择对象 37
1.5.2选择集和组 42
1.5.3打开与关闭组 44
1.5.4为组附加对象 45
1.5.5从组中分离对象 45
1.5.6对象的隐藏与冻结 46
第2章 基础建模 48
2.1二维图形 48
2.1.1节点的类型 48
2.1.2标准的二维图形 49
2.2创建二维图形 51
2.2.1创建常用基本二维图形 51
2.2.2创建复合二维图形 54
2.2.3通过导入创建二维图形 56
2.3创建三维模型 57
2.3.1标准基本体 57
2.3.2扩展基本体 60
2.4通过阵列、克隆和镜像建模 62
2.4.1阵列 62
2.4.2克隆与镜像 66
2.4.3间隔工具 69
第3章 修改建模 72
3.1认识修改器 72
3.1.1参数化修改 72
3.1.2使用修改器进行修改 73
3.2编辑样条线 74
3.2.1【编辑样条线】修改器 74
3.2.2【编辑样条线】命令的【顶点】次对象 76
3.2.3【编辑样条线】命令的【线段】次对象 77
3.2.4【编辑样条线】命令的【样条线】次对象 78
3.3从二维图形到三维模型 81
3.3.1【车削】修改器 81
3.3.2渲染样条线 82
3.3.3 【横截面】与【曲面】修改器 84
3.3.4【挤出】修改器 87
3.3.5【倒角】修改器 87
3.4编辑网格 89
3.4.1 【编辑网格】修改器 89
3.4.2 【编辑网格】修改器中的主要参数 90
3.5可编辑多边形 94
3.5.1【可编辑多边形】修改器 94
3.5.2 【可编辑多边形】修改器中的主要参数的作用 95
3.5.3 【可编辑多边形】修改器的【顶点】次对象 98
3.5.4【可编辑多边形】修改器的【边】和【边界】次对象 99
3.5.5【可编辑多边形】修改器的【多边形】和【元素】次对象 100
3.5.6【球形化】修改器 103
3.5.7【可编辑多边形】修改器应用实例 103
3.6应用其他修改器建模 111
3.6.1 【弯曲】修改器 111
3.6.2 【扭曲】修改器 114
3.6.3 【锥化】修改器 117
3.6.4 【FFD】修改器 119
3.6.5 【晶格】修改器 123
3.6.6 【波浪】修改器 125
第4章 复合建模 128
4.1初步认识复合建模 128
4.2布尔运算建模 129
4.2.1认识布尔运算 129
4.2.2布尔对象和运算对象 129
4.2.3布尔运算的类型 130
4.2.4布尔运算的卷展栏 130
4.2.5布尔运算建模应用实例 131
4.3放样建模 133
4.3.1认识放样 133
4.3.2放样的卷展栏 135
4.3.3放样建模应用实例 138
第5章 3ds Max材质编辑器 147
5.1认识材质编辑器 147
5.1.1材质编辑器的布局 147
5.1.2材质样本窗 148
5.1.3材质编辑器工具栏 148
5.1.4材质类型 150
5.1.5材质参数 150
5.2材质编辑器的基本操作 151
5.2.1放大材质样本窗 151
5.2.2样本窗指示器 151
5.2.3为对象赋予材质 151
5.2.4复制材质球 152
5.2.5删除材质 152
5.2.6从场景中获取材质 153
5.2.7创建材质库 155
5.2.8增加材质球 155
6.1标准材质的应用 156
6.1.1认识标准材质 156
6.1.2 【各向异性】明暗器 159
6.1.3 【Blinn】明暗器 160
6.1.4 【Phong】明暗器 165
6.1.5 【金属】明暗器 165
6.1.6 【Oren-Nayar-Blinn】明暗器 166
6.2其他材质的应用 169
6.2.1用【混合】材质模拟地面积水 169
6.2.2用【多维/子对象】材质制作手枪场景材质 174
6.2.3【建筑】材质 180
6.2.4 【Ink'n paint】材质 185
6.2.5【光线跟踪】材质 193
第7章 材质贴图 197
7.1认识贴图类型 197
7.1.1 2D贴图 197
7.1.2 3D贴图 197
7.2贴图的应用 198
7.2.1【位图】贴图的应用 198
7.2.2用【衰减】贴图模拟X射线效果 203
7.2.3用【噪波】贴图为水面增加丰富细节 206
7.3贴图通道 208
7.4 UVW贴图 208
7.4.1 【UVW贴图】修改器 209
7.4.2用UVW贴图制作象棋场景 210
第8章 摄影机 217
8.1摄影机概述 217
8.1.1自由摄影机 217
8.1.2目标摄影机 218
8.1.3摄影机视图切换 218
8.2摄影机参数详解及其应用 219
8.2.1摄影机参数 219
8.2.2【摄影机校正】修改器 221
8.2.3模拟景深场景 222
第9章 灯光 225
9.1标准灯光 225
9.1.1标准灯光的公用参数 225
9.1.2掌握常用的三点照明布光法 228
9.1.3目标聚光灯的应用 230
9.1.4天光的应用 232
9.2光度学灯光 234
9.2.1光度学灯光的照明原理 234
9.2.2用光度学灯光为室内效果图布光 235
9.2.3用光域网为效果图添加精美光效 244
9.2.4使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 245
第10章 环境和特效 249
10.1 【环境和效果】对话框的主要参数 249
10.1.1环境选项卡 249
10.1.2 【效果】选项卡 250
10.2环境与效果的应用 251
10.2.1“雾”效果的应用 251
10.2.2“镜头效果”的应用 253
第11章 基本动画技术 257
11.1认识关键帧动画 257
11.1.1认识关键帧 257
11.1.2时间配置 257
11.1.3【自动关键点】模式与【设置关键点】模式的区别 258
11.1.4关键点过滤器 258
11.2应用基本动画技术制作航海动画 259
第12章 渲染技术 266
12.1渲染概述 266
12.2渲染类型 266
12.3渲染方式 267
12.4渲染参数的设置 268
12.4.1【公用】选项卡 269
12.4.2【渲染器】选项卡 272
第13章 VRay渲染器精解 274
13.1 VRay渲染器简介 274
13.2 VRay渲染器参数详解 274
13.2.1 【V-Ray: Frame buffer】 卷展栏 275
13.2.2 【V-Ray: Global switches】 卷展栏 275
13.2.3 【V- Ray: Image sampler (Antialiasing)】卷展栏 279
13.2.4 【V- Ray: Adaptive subdivision image sampler】卷展栏 281
13.2.5 【V- Ray: Indirect illumination (GI)】卷展栏 282
13.2.6 【V- Ray: Irradiance map】卷展栏 283
13.2.7 【V- Ray: Brute force GI】卷展栏 286
13.2.8 【V- Ray: Light cache】卷展栏 287
13.2.9 【V- Ray: Environment】卷展栏 288
13.2.10 【V- Ray: Color mapping】卷展栏 292
13.2.11 【V- Ray: DMC Sampler】卷展栏 294
13.2.12 【V- Ray: Default displacem-ent】卷展栏 295
13.2.13 【V- Ray: System】卷展栏 296
13.3 VRay灯光及阴影理论指导 298
13.3.1认识VRay灯光 298
13.3.2认识VRay阴影 304
13.4 VRay材质 304
13.4.1 VRayMtl材质类型 305
13.4.2 VRayMtlWrapper (VRay材质包裹)材质类型 307
13.4.3 VRayLightMtl (VRay灯光材质)材质类型 307
13.4.4 VRayMtl材质应用实例1——制作黄金材质 308
13.4.5 VRayMtl材质应用实例2——制作皮革材质 309
13.4.6 VRayMtl材质应用实例3——制作毛巾材质 311
13.4.7 VRayLightMtl材质应用实例4制作荧光试管效果 312
第14章 地中海客厅建模 317
14.1创建标准场景的前期准备 317
14.1.1单位设置 317
14.1.2导入AutoCAD文件 317
14.2创建标准场景的主体空间 318
14.2.1创建墙体模型 318
14.2.2创建墙体的窗口、门洞 322
14.2.3创建地面和天花 328
14.2.4布置家具及装饰 331
第15章 简欧客厅 333
15.1简欧客厅空间简介 333
15.2简欧客厅测试渲染设置 334
15.2.1设置测试渲染参数 334
15.2.2布置场景灯光 336
15.3设置场景材质 339
15.3.1主体材质 340
15.3.2场景沙发布材质 344
15.3.3场景中的其他材质 347
15.4最终渲染设置 351
15.4.1最终测试灯光效果 351
15.4.2灯光细分参数设置 351
15.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 352
15.4.4最终成品渲染 354
15.5 Photoshop后期处理 355
第16章 中型会议室 357
16.1中型会议室空间简介 357
16.2中型会议室测试渲染设置 358
16.2.1设置测试渲染参数 358
16.2.2布置场景灯光 359
16.3设置场景材质 366
16.3.1主体材质 366
16.3.2场景中的其他材质 369
16.4最终渲染设置 374
16.4.1最终测试灯光效果 374
16.4.2灯光细分参数设置 375
16.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 376
16.4.4最终成品渲染 376
第17章 豪华宾馆大堂 378
17.1豪华宾馆大堂空间简介 378
17.2豪华宾馆大堂场景测试渲染设置 379
17.2.1设置测试渲染参数 379
17.2.2布置场景灯光 380
17.3设置场景材质 391
17.4最终渲染设置 398
17.4.1最终测试灯光效果 398
17.4.2灯光细分参数设置 398
17.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 399
17.4.4最终成品渲染 399
17.5 Photoshop后期处理 400
第18章 商业大厦日景效果图 405
18.1商业大厦空间简介 405
18.2商业大厦日景测试渲染设置 406
18.2.1设置测试渲染参数 406
18.2.2布置场景灯光 408
18.3设置场景材质 410
18.3.1主体材质 410
18.3.2设置场景其他材质 415
18.4最终渲染设置 420
18.4.1最终测试灯光效果 420
18.4.2灯光细分参数设置 420
18.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 421
18.4.4最终成品渲染 421
18.4.5通道渲染 422
18.5 Photoshop后期处理 423
18.5.1初步处理画面 423
18.5.2调整楼体 427
18.5.3添加配景及整体调整 430
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