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中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:点智文化编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787122072450
  • 页数:433 页
图书介绍:本书讲解了3ds Max2010软件的基础操作。
《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》目录

第1章 基础理论 1

1.1认识3ds Max 1

1.1.1 3ds Max建模及效果图制作流程和学习方法 1

1.1.2 3ds Max的应用领域 3

1.2 3ds Max 2010工作界面 7

1.2.1快速访问工具栏 7

1.2.2信息中心 8

1.2.3菜单栏 9

1.2.4主工具栏 9

1.2.5石墨建模工具集 10

1.2.6命令面板 10

1.2.7状态栏和提示栏 13

1.2.8四元菜单 13

1.3理解并布置视图 13

1.3.1在视图中观察物体 14

1.3.2如何切换视图 15

1.3.3视图显示方式 15

1.3.4视图控制 16

1.3.5视口标签菜单 17

1.3.6导航Gizmo 20

1.4 3ds Max文件的基本操作 30

1.4.1新建场景 30

1.4.2打开文件 30

1.4.3保存文件 30

1.4.4重置场景 32

1.4.5自定义操作 32

1.5 3ds Max对象基本操作 37

1.5.1选择对象 37

1.5.2选择集和组 42

1.5.3打开与关闭组 44

1.5.4为组附加对象 45

1.5.5从组中分离对象 45

1.5.6对象的隐藏与冻结 46

第2章 基础建模 48

2.1二维图形 48

2.1.1节点的类型 48

2.1.2标准的二维图形 49

2.2创建二维图形 51

2.2.1创建常用基本二维图形 51

2.2.2创建复合二维图形 54

2.2.3通过导入创建二维图形 56

2.3创建三维模型 57

2.3.1标准基本体 57

2.3.2扩展基本体 60

2.4通过阵列、克隆和镜像建模 62

2.4.1阵列 62

2.4.2克隆与镜像 66

2.4.3间隔工具 69

第3章 修改建模 72

3.1认识修改器 72

3.1.1参数化修改 72

3.1.2使用修改器进行修改 73

3.2编辑样条线 74

3.2.1【编辑样条线】修改器 74

3.2.2【编辑样条线】命令的【顶点】次对象 76

3.2.3【编辑样条线】命令的【线段】次对象 77

3.2.4【编辑样条线】命令的【样条线】次对象 78

3.3从二维图形到三维模型 81

3.3.1【车削】修改器 81

3.3.2渲染样条线 82

3.3.3 【横截面】与【曲面】修改器 84

3.3.4【挤出】修改器 87

3.3.5【倒角】修改器 87

3.4编辑网格 89

3.4.1 【编辑网格】修改器 89

3.4.2 【编辑网格】修改器中的主要参数 90

3.5可编辑多边形 94

3.5.1【可编辑多边形】修改器 94

3.5.2 【可编辑多边形】修改器中的主要参数的作用 95

3.5.3 【可编辑多边形】修改器的【顶点】次对象 98

3.5.4【可编辑多边形】修改器的【边】和【边界】次对象 99

3.5.5【可编辑多边形】修改器的【多边形】和【元素】次对象 100

3.5.6【球形化】修改器 103

3.5.7【可编辑多边形】修改器应用实例 103

3.6应用其他修改器建模 111

3.6.1 【弯曲】修改器 111

3.6.2 【扭曲】修改器 114

3.6.3 【锥化】修改器 117

3.6.4 【FFD】修改器 119

3.6.5 【晶格】修改器 123

3.6.6 【波浪】修改器 125

第4章 复合建模 128

4.1初步认识复合建模 128

4.2布尔运算建模 129

4.2.1认识布尔运算 129

4.2.2布尔对象和运算对象 129

4.2.3布尔运算的类型 130

4.2.4布尔运算的卷展栏 130

4.2.5布尔运算建模应用实例 131

4.3放样建模 133

4.3.1认识放样 133

4.3.2放样的卷展栏 135

4.3.3放样建模应用实例 138

第5章 3ds Max材质编辑器 147

5.1认识材质编辑器 147

5.1.1材质编辑器的布局 147

5.1.2材质样本窗 148

5.1.3材质编辑器工具栏 148

5.1.4材质类型 150

5.1.5材质参数 150

5.2材质编辑器的基本操作 151

5.2.1放大材质样本窗 151

5.2.2样本窗指示器 151

5.2.3为对象赋予材质 151

5.2.4复制材质球 152

5.2.5删除材质 152

5.2.6从场景中获取材质 153

5.2.7创建材质库 155

5.2.8增加材质球 155

6.1标准材质的应用 156

6.1.1认识标准材质 156

6.1.2 【各向异性】明暗器 159

6.1.3 【Blinn】明暗器 160

6.1.4 【Phong】明暗器 165

6.1.5 【金属】明暗器 165

6.1.6 【Oren-Nayar-Blinn】明暗器 166

6.2其他材质的应用 169

6.2.1用【混合】材质模拟地面积水 169

6.2.2用【多维/子对象】材质制作手枪场景材质 174

6.2.3【建筑】材质 180

6.2.4 【Ink'n paint】材质 185

6.2.5【光线跟踪】材质 193

第7章 材质贴图 197

7.1认识贴图类型 197

7.1.1 2D贴图 197

7.1.2 3D贴图 197

7.2贴图的应用 198

7.2.1【位图】贴图的应用 198

7.2.2用【衰减】贴图模拟X射线效果 203

7.2.3用【噪波】贴图为水面增加丰富细节 206

7.3贴图通道 208

7.4 UVW贴图 208

7.4.1 【UVW贴图】修改器 209

7.4.2用UVW贴图制作象棋场景 210

第8章 摄影机 217

8.1摄影机概述 217

8.1.1自由摄影机 217

8.1.2目标摄影机 218

8.1.3摄影机视图切换 218

8.2摄影机参数详解及其应用 219

8.2.1摄影机参数 219

8.2.2【摄影机校正】修改器 221

8.2.3模拟景深场景 222

第9章 灯光 225

9.1标准灯光 225

9.1.1标准灯光的公用参数 225

9.1.2掌握常用的三点照明布光法 228

9.1.3目标聚光灯的应用 230

9.1.4天光的应用 232

9.2光度学灯光 234

9.2.1光度学灯光的照明原理 234

9.2.2用光度学灯光为室内效果图布光 235

9.2.3用光域网为效果图添加精美光效 244

9.2.4使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 245

第10章 环境和特效 249

10.1 【环境和效果】对话框的主要参数 249

10.1.1环境选项卡 249

10.1.2 【效果】选项卡 250

10.2环境与效果的应用 251

10.2.1“雾”效果的应用 251

10.2.2“镜头效果”的应用 253

第11章 基本动画技术 257

11.1认识关键帧动画 257

11.1.1认识关键帧 257

11.1.2时间配置 257

11.1.3【自动关键点】模式与【设置关键点】模式的区别 258

11.1.4关键点过滤器 258

11.2应用基本动画技术制作航海动画 259

第12章 渲染技术 266

12.1渲染概述 266

12.2渲染类型 266

12.3渲染方式 267

12.4渲染参数的设置 268

12.4.1【公用】选项卡 269

12.4.2【渲染器】选项卡 272

第13章 VRay渲染器精解 274

13.1 VRay渲染器简介 274

13.2 VRay渲染器参数详解 274

13.2.1 【V-Ray: Frame buffer】 卷展栏 275

13.2.2 【V-Ray: Global switches】 卷展栏 275

13.2.3 【V- Ray: Image sampler (Antialiasing)】卷展栏 279

13.2.4 【V- Ray: Adaptive subdivision image sampler】卷展栏 281

13.2.5 【V- Ray: Indirect illumination (GI)】卷展栏 282

13.2.6 【V- Ray: Irradiance map】卷展栏 283

13.2.7 【V- Ray: Brute force GI】卷展栏 286

13.2.8 【V- Ray: Light cache】卷展栏 287

13.2.9 【V- Ray: Environment】卷展栏 288

13.2.10 【V- Ray: Color mapping】卷展栏 292

13.2.11 【V- Ray: DMC Sampler】卷展栏 294

13.2.12 【V- Ray: Default displacem-ent】卷展栏 295

13.2.13 【V- Ray: System】卷展栏 296

13.3 VRay灯光及阴影理论指导 298

13.3.1认识VRay灯光 298

13.3.2认识VRay阴影 304

13.4 VRay材质 304

13.4.1 VRayMtl材质类型 305

13.4.2 VRayMtlWrapper (VRay材质包裹)材质类型 307

13.4.3 VRayLightMtl (VRay灯光材质)材质类型 307

13.4.4 VRayMtl材质应用实例1——制作黄金材质 308

13.4.5 VRayMtl材质应用实例2——制作皮革材质 309

13.4.6 VRayMtl材质应用实例3——制作毛巾材质 311

13.4.7 VRayLightMtl材质应用实例4制作荧光试管效果 312

第14章 地中海客厅建模 317

14.1创建标准场景的前期准备 317

14.1.1单位设置 317

14.1.2导入AutoCAD文件 317

14.2创建标准场景的主体空间 318

14.2.1创建墙体模型 318

14.2.2创建墙体的窗口、门洞 322

14.2.3创建地面和天花 328

14.2.4布置家具及装饰 331

第15章 简欧客厅 333

15.1简欧客厅空间简介 333

15.2简欧客厅测试渲染设置 334

15.2.1设置测试渲染参数 334

15.2.2布置场景灯光 336

15.3设置场景材质 339

15.3.1主体材质 340

15.3.2场景沙发布材质 344

15.3.3场景中的其他材质 347

15.4最终渲染设置 351

15.4.1最终测试灯光效果 351

15.4.2灯光细分参数设置 351

15.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 352

15.4.4最终成品渲染 354

15.5 Photoshop后期处理 355

第16章 中型会议室 357

16.1中型会议室空间简介 357

16.2中型会议室测试渲染设置 358

16.2.1设置测试渲染参数 358

16.2.2布置场景灯光 359

16.3设置场景材质 366

16.3.1主体材质 366

16.3.2场景中的其他材质 369

16.4最终渲染设置 374

16.4.1最终测试灯光效果 374

16.4.2灯光细分参数设置 375

16.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 376

16.4.4最终成品渲染 376

第17章 豪华宾馆大堂 378

17.1豪华宾馆大堂空间简介 378

17.2豪华宾馆大堂场景测试渲染设置 379

17.2.1设置测试渲染参数 379

17.2.2布置场景灯光 380

17.3设置场景材质 391

17.4最终渲染设置 398

17.4.1最终测试灯光效果 398

17.4.2灯光细分参数设置 398

17.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 399

17.4.4最终成品渲染 399

17.5 Photoshop后期处理 400

第18章 商业大厦日景效果图 405

18.1商业大厦空间简介 405

18.2商业大厦日景测试渲染设置 406

18.2.1设置测试渲染参数 406

18.2.2布置场景灯光 408

18.3设置场景材质 410

18.3.1主体材质 410

18.3.2设置场景其他材质 415

18.4最终渲染设置 420

18.4.1最终测试灯光效果 420

18.4.2灯光细分参数设置 420

18.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 421

18.4.4最终成品渲染 421

18.4.5通道渲染 422

18.5 Photoshop后期处理 423

18.5.1初步处理画面 423

18.5.2调整楼体 427

18.5.3添加配景及整体调整 430

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