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边用边学3ds max建筑设计
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:史宇宏编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115222176
  • 页数:340 页
图书介绍:本书主要介绍运用3ds max进行建筑设计的方法。主要包括3ds max的基本操作,及其子建筑模型控制、建筑外观设计、建筑外观表现、建筑照明设计、输出建筑场景、建筑环境设计与建筑场景漫游等方面的运用。
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《边用边学3ds max建筑设计》目录

第1章 建筑设计基础——3ds max 2009与建筑设计概述 1

1.1 建筑设计简介 2

1.2 3ds max建筑设计的方法与流程 3

1.3 3ds max建筑模型的创建方法 5

1.4 3ds max 2009操作基础 6

1.4.1 认识3ds max 2009界面及控制视图 7

1.4.2 建筑场景文件的打开与保存 10

1.4.3 建筑场景文件的合并与归档 10

1.5 3ds max 2009系统环境设置 12

1.5.1 单位设置 12

1.5.2 捕捉设置 12

1.5.3 渲染设置 14

1.6 建筑模型的控制 15

1.6.1 选择建筑模型对象 15

1.6.2 变换建筑模型对象 18

1.6.3 克隆建筑模型 24

1.7 “阵列”克隆 27

1.7.1 关于【阵列】对话框 28

1.7.2 创建线性阵列 29

1.7.3 创建圆形和螺旋形阵列 30

1.8 小结 32

1.9 习题 32

1.9.1 单选题 32

1.9.2 多选题 32

1.9.3 操作题 32

第2章 制作建筑模型(一)——三维基本建模 33

2.1 重点知识 34

2.1.1 创建三维基本体对象 34

2.1.2 修改三维基本体对象 37

2.1.3 修改三维基本体建模 39

2.2 实践应用 45

2.2.1 任务(一)——制作餐厅室内三维模型 45

2.2.2 任务(二)——制作住宅楼三维模型 51

2.3 习题 65

2.3.1 单选题 65

2.3.2 多选题 65

2.3.3 操作题 66

第3章 制作建筑模型(二)——二维图形修改建模 67

3.1 重点知识 68

3.1.1 创建二维图形 68

3.1.2 二维图形的“可渲染”属性 72

3.1.3 编辑样条线 73

3.1.4 二维图形编辑建模 77

3.2 应用实践 83

3.2.1 任务(一)——制作别墅一层建筑模型 83

3.2.2 任务(二)——制作别墅二层建筑模型 92

3.3 习题 100

3.3.1 单选题 100

3.3.2 多选题 100

3.3.3 操作题 101

第4章 建筑装饰设计——材质与贴图 102

4.1 重点知识 103

4.1.1 【材质编辑器】及其应用 104

4.1.2 制作材质 105

4.1.3 应用贴图 115

4.1.4 贴图坐标及其应用 120

4.2 实践应用 123

4.2.1 任务(一)——制作住宅楼的材质和贴图 123

4.2.2 任务(二)——制作别墅材质和贴图 126

4.3 习题 128

4.3.1 单选题 128

4.3.2 多选题 128

4.3.3 操作题 129

第5章 建筑照明设计——设置场景灯光 130

5.1 重点知识 132

5.1.1 创建灯光 132

5.1.2 灯光的公用参数 138

5.1.3 灯光属性与照明 145

5.2 实践应用 147

5.2.1 任务(一)——“住宅楼”三维场景照明设置 147

5.2.2 任务(二)——“别墅”三维场景照明设置 153

5.3 习题 158

5.3.1 单选题 158

5.3.2 多选题 159

5.3.3 操作题 159

第6章 建筑场景的渲染与输出 160

6.1 重点知识 161

6.1.1 摄像机与摄像机视图 162

6.1.2 使用“默认扫描线渲染器”渲染场景 167

6.1.3 使用“V-Ray渲染器”插件渲染场景 172

6.2 实践应用 180

6.2.1 任务(一)——住宅楼的渲染输出 180

6.2.2 任务(二)——别墅渲染输出 188

6.3 习题 195

6.3.1 单选题 195

6.3.2 多选题 196

6.3.3 操作题 196

第7章 建筑环境设计——后期处理 197

7.1 重点知识 199

7.1.1 Photoshop基本操作知识 199

7.1.2 建筑场景背景的替换与画面构图 203

7.1.3 建筑模型的修饰与调整 208

7.1.4 建筑设计后期素材的编辑与整理 214

7.2 实践应用 222

7.2.1 任务(一)——住宅楼后期处理 222

7.2.2 任务(二)——别墅后期处理 229

7.3 习题 236

7.3.1 单选题 236

7.3.2 多选题 236

7.3.3 操作题 237

第8章 建筑场景漫游——制作建筑动画 238

8.1 重点知识 239

8.1.1 动画二三说 239

8.1.2 认识基本动画工具 240

8.1.3 制作动画的基本方法 243

8.1.4 动画的基本设置 244

8.1.5 建筑动画常用功能 246

8.2 实践应用 250

8.2.1 任务(一)——制作景观喷泉动画 250

8.2.2 任务(二)——制作住宅小区漫游动画 254

8.3 习题 271

8.3.1 单选题 271

8.3.2 多选题 271

8.3.3 操作题 271

第9章 建筑设计实战——高层写字楼室外设计 272

9.1 制作高层写字楼建筑模型 273

9.1.1 制作标准层墙体模型 273

9.1.2 制作标准层窗户模型 279

9.1.3 制作高层门厅、台阶和雨棚 284

9.1.4 整合其他楼层模型 289

9.2 为高层建筑设置摄影机、灯光和材质 290

9.2.1 设置场景摄影机和灯光 290

9.2.2 制作高层写字楼材质 295

9.3 高层写字楼渲染输出设置 298

9.4 高层写字楼的后期处理 300

9.4.1 画面构图与替换背景 300

9.4.2 修饰建筑物和调整画面构图 302

9.4.3 丰富建筑环境 303

9.5 小结 304

第10章 建筑设计实战——别墅室内设计 305

10.1 室内设计知识概述 306

10.1.1 室内照明设计 306

10.1.2 室内陈设设计 308

10.1.3 室内色彩设计 308

10.1.4 装饰材料的选择 309

10.2 别墅客厅设计 310

10.2.1 制作客厅墙体和窗户模型 311

10.2.2 制作客厅吊顶和墙面装饰模型 314

10.2.3 制作壁炉和茶几模型 316

10.2.4 合并客厅其他模型 320

10.2.5 制作场景材质 320

10.2.6 客厅摄影机、灯光和渲染设置 322

10.3 别墅卧室设计 324

10.3.1 创建卧室墙体模型 325

10.3.2 制作卧室床模型 329

10.3.3 整合卧室其他模型 333

10.3.4 制作卧室材质 334

10.3.5 卧室摄影机、灯光和渲染设置 336

10.4 小结 338

习题答案 339

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