当前位置:首页 > 文化科学教育体育
多媒体教育课件的设计与成效
多媒体教育课件的设计与成效

多媒体教育课件的设计与成效PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘珍芳,昝辉编著
  • 出 版 社:水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508464992
  • 页数:303 页
图书介绍:本书主要介绍多媒体课件制作理论与素材准备;介绍用PowerPoint 2003制作课件的基础知识,如简单演示文稿的设计、幻灯片视图和特效设计、视频音频素材的嵌入、常用对象与控件的调用等。
《多媒体教育课件的设计与成效》目录

第一部分 课件制作先锋——课件制作理论与素材准备第1章 多媒体课件设计与开发 2

1.1 多媒体课件概述 2

1.1.1 课件与多媒体课件 2

1.1.2 多媒体课件的类型 3

1.2 多媒体课件的设计原则与应用 4

1.2.1 多媒体课件的设计原则 4

1.2.2 多媒体课件在教学中的应用 5

1.3 多媒体课件的开发流程 6

1.4 多媒体课件的评价 8

1.4.1 多媒体课件的评价分类 8

1.4.2 多媒体课件的评价标准 8

1.4.3 多媒体课件的评价实施 9

第2章 多媒体素材的获取与处理 11

2.1 文本素材的获取与处理 11

2.1.1 文本的基本常识 11

2.1.2 文本的输入与编辑 12

2.2 图形图像的采集与处理 13

2.2.1 图形图像的类型 13

2.2.2 图形图像的采集 14

2.2.3 图形图像的简单处理 14

2.3 声音素材的采集与处理 17

2.3.1 声音的类型 18

2.3.2 声音文件采集的方法 18

2.3.3 声音文件的处理 19

2.4 视频素材的采集与处理 23

2.4.1 视频(动画)的常见格式 23

2.4.2 视频(动画)的获取 24

2.4.3 视频素材的处理 25

第二部分 课件制作剑客——PowerPoint 2003课件制作基础篇 29

第3章 PowerPoint 2003简单演示文稿的设计 29

3.1 PowerPoint 2003的启动与退出 29

3.1.1 PowerPoint 2003的启动与退出 29

3.1.2 PowerPoint 2003文档的创建 30

3.2 PowerPoint 2003操作界面各部分的功能 32

3.3 简单演示文稿的设计 34

3.3.1 简单演示文稿的创建 34

3.3.2 插入艺术字 35

3.3.3 自选图形的绘制 36

3.3.4 特殊符号的输入 37

3.3.5 图示的插入 37

3.3.6 图片的插入 37

3.3.7 设置图片格式 39

3.3.8 背景色的插入 39

3.3.9 背景的插入 40

第4章 幻灯片视图和特效设计 43

4.1 幻灯片视图方式 43

4.1.1 普通视图 43

4.1.2 幻灯片浏览视图 44

4.1 3 幻灯片放映视图 44

4.1.4 备注页视图 45

4.2 幻灯片切换 45

4.2.1 幻灯片切换效果 45

4.2.2 案例——创建幻灯片放映切换效果 47

4.3 设置文字/图片简单特效 47

4.3.1 自定义动画 47

4.3.2 制作汉字笔画 49

4.4 特效组合 51

4.4.1 特效 51

4.4.2 案例——特效组合 52

第5章 视频音频素材的嵌入 54

5.1 音频插入与设置 54

5.1.1 插入音频 54

5.1.2 设置声音的播放方式 56

5.2 视频插入与设置 59

5.2.1 插入视频 59

5.2.2 有效设置视频的播放方式 60

第6章 常用对象与控件的调用 62

6.1 视频播放器的调用 62

6.1.1 插入对象的方法调出视频播放器 62

6.1.2 插入控件的方法调出视频播放器 63

6.1.3 设置媒体播放界面的“属性” 63

6.2 数学公式的插入 65

6.3 Flash动画的插入 66

6.3.1 利用插入控件的方法插入Flash动画 66

6.3.2 利用插入超链接方法插入Flash 67

6.4 PPT与Excel的交互 69

6.4.1 利用插入对象的方法插入Excel表格 69

6.4.2 利用带有表格内容的幻灯片版式 70

6.4.3 利用插入对象的方法调用Excel表格 70

6.5 PowerPoint与Word的交互 72

实践篇 73

第7章 自动播放式课件的设计(排练/模板母版) 73

第8章 演示型课件的设计 82

第三部分 课件制作精灵——Flash 8课件制作基础篇 98

第9章 Flash界面简介和基本工具的使用 98

9.1 Flash 8界面简介 98

9.2 Flash 8的常用工具与面板 99

9.2.1 Flash 8常用工具箱 99

9.2.2 Flash 8常用面板 111

9.3 Flash文件的调试和发布 112

9.3.1 Flash文件的调试方式 112

9.3.2 Flash文件的发布方式 112

第10章 Flash 8基本动画的设计 114

10.1 逐帧动画的设计 114

10.2 形变动画的设计 117

10.2.1 形状补间动画——图形与文字间的转换 118

10.2.2 形状补间动画——图形到图形 120

10.3 引导动画的设计 122

10.4 遮罩动画的设计 124

第11章 多媒体素材的导入和元件的应用 128

11.1 图片的导入 128

11.1.1 单张图片的导入 128

11.1.2 导入系列图像 130

11.2 元件的设计和使用 131

11.2.1 创建图形元件 132

11.2.2 创建影片剪辑元件 132

11.2.3 创建按钮元件 133

11.2.4 在主场景中操作 133

11.2.5 新建场景2 133

11.2.6 添加动作语句 133

11.3 声音素材的导入 135

11.3.1 声音的导入 136

11.3.2 声音的控制与播放 136

11.4 视频素材的导入 137

11.4.1 导入视频素材 137

11.4.2 控制视频的播放 139

实践篇 140

第12章 Flash演示型课件的设计与制作 140

第13章 Flash交互型课件的设计与制作 147

第14章 Flash测验型课件的设计与制作 155

第四部分 课件制作大师——Authorware 7.0课件制作基础篇 171

第15章 Authorware界面与常用图标简介 171

15.1 Authorware 7.0的启动与退出 171

15.1.1 Authorware的启动 171

15.1.2 Authorware的退出 172

15.2 Authorware 7.0的界面简介 172

15.2.1 标题栏 173

15.2.2 菜单栏 173

15.2.3 工具栏 174

15.2.4 “图标”面板 174

15.3 常用图标和相关面板 175

15.3.1 显示图标 175

15.3.2 群组图标 177

15.3.3 判断图标 178

15.3.4 移动图标 179

15.3.5 等待图标 179

15.3.6 擦除图标 180

15.3.7 计算图标 181

15.4 Authorware 7.0的调试与发布 181

15.4.1 程序调试的常用方法 181

15.4.2 程序的打包 183

15.4.3 程序的发布 184

第16章 Authorware多媒体素材的整合 186

16.1 文本内容的创建 186

16.1.1 文本的设置 187

16.1.2 其他图标的使用 188

16.2 图形图像的创建和导入 188

1 6.2.1 矢量图形的创建 188

16.2.2 图像的导入 189

16.2.3 插入背景 189

16.3 声音的导入和设置 190

16.3.1 导入声音 190

16.3.2 声音属性 190

16.4 视频的导入和设置 191

16.4.1 视频的导入 191

16.4.2 其他图标的运用 192

16.4.3 图层2的操作 192

第17章 基本功能图标的使用 195

17.1 群组图标 196

17.1.1 调用群组图标 196

17.1.2 群组图标的属性设置 196

17.1.3 群组图标的嵌套 197

17.1.4 群组图标内层设置 197

17.2 等待图标 197

17.2.1 调用等待图标 198

17.2.2 群组图标的属性设置 198

17.3 擦除图标 199

17.3.1 调用擦除图标 199

17.3.2 擦除图标的属性设置 199

17.4 框架和导航图标 201

17.4.1 调用框架图标 201

17.4.2 导航超链接的属性设置 203

17.5 判断图标 207

17.5.1 调用判断图标 207

17.5.2 判断图标的属性设置 209

第18章 Authorware基本动画的制作与设置 213

18.1 指向固定点和指向固定路径的终点 213

18.1.1 “指向固定点”动画设置 213

18.1.2 “指向固定路径上的任意点”动画设置 219

18.2 指向固定直线上的某点 220

18.2.1 设置界面窗口 221

18.2.2 设置运动对象 222

18.2.3 设置简单文本交互 222

18.2.4 创建动画方式 223

18.2.5 调试运行 225

18.3 指向固定区域内的某点 225

18.3.1 设计窗口界面 226

18.3.2 固定区域设计 227

18.3.3 设计移动对象 229

18.3.4 设置简单文本交互 229

18.3.5 创建动画方式 230

18.3.6 调试运行 231

第19章 Authorware 7.0课件的交互控制设计 232

19.1 交互程序的基本认识 232

19.1.1 创建第一个交互结构 232

19.1.2 交互结构的组成 233

19.2 按钮交互响应 234

19.2.1 创建按钮响应 234

19.2.2 按钮分支响应设置 234

19.2.3 设置按钮属性 235

19.2.4 自定义按钮外观 237

19.2.5 按钮交互实例 238

19.3 热区域交互响应 239

19.3.1 创建热区域响应 240

19.3.2 设置热区域属性 240

19.3.3 热区域交互实例 241

19.4 热对象交互响应 243

19.4.1 创建热对象响应 244

19.4.2 设置热对象属性 244

19.4.3 热对象交互实例 245

19.5 目标区交互响应 246

19.5.1 创建目标区响应 247

19.5.2 设置目标区属性 247

19.5.3 目标区交互实例 248

19.6 下拉菜单交互响应 250

19.6.1 创建下拉菜单响应 250

19.6.2 设置下拉菜单属性 251

19.6.3 下拉菜单交互实例 251

实践篇 253

第20章 Authorware演示型课件的设计与制作 253

第21章 Authorware分支型课件的设计与制作 261

第22章 Authorware测验型课件的设计与制作 269

参考文献 303

相关图书
作者其它书籍
返回顶部