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中文3DS MAX 5.0应用实战教程
中文3DS MAX 5.0应用实战教程

中文3DS MAX 5.0应用实战教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张溪,汪志远编
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7801329406
  • 页数:344 页
图书介绍:中文版windows xp实用指南,ISBN:9787801329400,作者:
《中文3DS MAX 5.0应用实战教程》目录

基础部分 2

第1章 走进3ds max 5.0 2

1.13ds max简述 2

1.23ds max 5.0的优越性 5

1.33ds max 5.0的特点 6

1.43ds max 5.0的新特性 7

1.4.1工具的增强 7

1.4.2贴图的增强 8

1.4.3建模的增强 9

1.4.4灯光和渲染的增强 9

1.5软件的汉化 10

1.63ds max 5.0界面剖解 10

1.6.1菜单栏 11

1.6.2工具栏 12

1.6.3命令面板 13

1.6.4修改命令面板 14

1.7视图区的操作 15

1.7.1自定义视窗界面 15

1.7.2视图区的缩放操作 16

1.7.3动画控制区 18

1.8坐标系统 18

1.8.1坐标系统 18

1.8.2轴心 19

1.9文件操作 19

1.9.1新建文件 19

1.9.2复位系统 20

1.9.3合并 20

1.9.4替换 20

1.9.5保存选择的对象 20

1.9.6导入 21

1.9.7导出 21

1.9.8摘要信息 22

1.9.9显示图像文件 22

第2章 3ds max 5.0的基本操作 24

2.1选择 24

2.1.1点选 24

2.1.2框选 25

2.1.3根据物体属性选择 26

2.1.4选择集合的命名 28

2.1.5锁定选择集合 29

2.1.6通过菜单选择 30

2.2变换 30

2.2.1移动 30

2.2.2旋转 30

2.2.3缩放 31

2.2.4使用Local(局部)和Pick(拾取)坐标系 32

2.2.5转换类型的输入 33

2.2.6通过参数设置来实现自由变换 33

2.3成组 35

2.4捕捉 36

2.4.1空间捕捉 36

2.4.2角度捕捉 36

2.4.3百分比捕捉 37

2.4.4捕捉与栅格设置 37

2.5对齐 38

2.5.1物体对齐 38

2.5.2法线对齐 39

2.5.3高光位置 40

2.5.4摄像机对齐 40

2.5.5视图对齐 41

2.6复制 43

2.7镜像、快照和队列 46

2.7.1镜像 46

2.7.2队列 48

2.7.3快照 51

2.8Asset Browser(资源管理) 53

第3章 综合建模 54

3.1创建基本对象 54

3.1.1创建几何体 54

3.1.2创建二维图形 56

3.2常用建模的几种方法 61

3.2.1放样(Loft) 61

3.2.2布尔运算(boolean) 65

3.2.3编辑样条曲线(Edit Spline) 69

3.2.4面片网格 75

3.3其他建模方法 83

3.3.1变形(Morph) 84

3.3.2连接(Connect) 86

3.3.3形体合并(ShapeMerge) 87

3.4典型修改器的使用 89

3.4.1锥化(Taper) 90

3.4.2弯曲(Bend) 91

3.4.3拉伸(Extrude) 93

3.4.4旋转(Lathe) 94

第4章 材质与贴图的使用 96

4.1“材质编辑器”的基本结构 96

4.1.1材质样本视窗 97

4.2标准材质 97

4.2.1材质的基本参数 98

4.2.2扩展参数(Extended Parameters) 99

4.2.3散射(Diffuse)贴图 100

4.2.4凹凸(Bump)贴图 102

4.2.5反射/折射(Reflection/Refract)贴图 102

4.3从材质库中取材质 104

4.3.1打开材质库 105

4.3.2自建材质库 106

4.3.3存储材质 106

4.3.4材质的冷、热 107

第5章 环境与氛围 108

5.1摄影机 108

5.2灯光 110

5.2.1泛光灯(Omni) 111

5.2.2目标聚光灯(Target Spot) 113

5.2.3自由聚光灯(Free Spot) 115

5.2.4平行光(Directional Light) 115

5.3氛围 116

5.3.1雾效 116

5.3.2体光 120

5.4环境 121

第6章 3D作品的后期处理 122

6.1“视频位置”面板 122

6.1.1加入场景事件 123

6.1.2加入图像输入事件 123

6.1.3加入图像滤镜事件 123

6.1.4加入图像层事件 124

6.1.5使用循环和外部事件 125

6.1.6调入外部模块事件 126

6.2效果图的后期处理 126

实战部分 133

萌芽篇 133

实例1铅笔的制作 134

实例2茶几的制作 140

实例3壁柱的制作 148

实例4壁灯的制作 152

实例5窗帘的制作 161

实例6梨的制作 175

室内外效果篇 181

实例7简单沙发的制作 182

实例8现代餐桌及餐椅的制作 194

实例9台灯的制作 213

实例10床头柜的制作 219

实例11双人床的制作 224

实例12电视桌的制作 231

实例13电视机的制作 236

实例14楼梯造型的制作 240

实例15卧室效果图的制作 262

实例16古亭的制作 272

实例17办公大楼的制作 285

场景动画篇 307

实例18爆炸文字的制作 308

实例19波浪文字的制作 314

实例20跳动的烛光 319

实例21海上日出 325

实例22雨景 331

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